Läkningsmätare är värdelösa

Du kommer att förlåta mig med titeln på artikeln men jag har velat skriva om denna typ av tillägg under en tid som många gånger leder till personliga gropar i spelet mellan DPS och att korsfästa några läkare med de siffror som erhållits och jag se några allvarliga problem som särskilt påverkar läkarna.

SpiritualHealer-DanScott

1 - Mer läkning betyder inte bättre läkare

Om vi ​​förenklar DPS: s jobb är deras uppgift i grunden att göra skada. Ju högre skada som hanterats, desto bättre DPS är de. Det är tydligt att Boss liv är konstant med vad vi drar att ju större skada, desto snabbare dör chefen, desto snabbare får folk bytet och därför görs snabbare framsteg. Detta är dock inte tillämpligt för Halers. Jag ska ge dig ett exempel: Du har precis nått nivå 80 med ditt uppdragsbelöningsteam och du kommer till Naxxramas. Människor kommer att ta mycket skada, skadedämpningen från tanken kommer också att vara låg, DPS kommer att göra lite skada och Healers saknar händerna för att läka dem alla. Nu går vi framåt till en mer mellanliggande punkt där samma spelare redan har utrustat sig med saker av sartharion och Naxxramas. Tankar tappar inte längre så mycket hälsa och nu möter sista hälften så länge som tidigare.

healer_mode2

Sedan kommer mätarna.

"Otroligt! Min DPS är nästan dubbelt så stor som den var när jag kom hit" säger Sharpener, vår bästa skurk.
"Ja! min också, nu är vi Spaniens sockerrör »säger resten av DPS.

Nu anländer en rolig kille och lägger läkningens jämförelse i chatten.
Visst, som läkare har du botat hälften av det du botat den tiden och naturligtvis ... detta kommer att prova på mindre kunniga typiska kommentarer (och till och med förolämpningar) att läkare inte är bra. Nyckeln är att Healers skala nästan omvänd i läkning när nivån på gruppens team ökar men i hjärnan hos många spelare, stort antal, stora spelare.

2 - Situationerna varierar
Detta är något som en stor majoritet av spelarna inte förstår. Vem du tilldelas att kurera varierar kraftigt din position på mätarna och jag har sett några bra exempel på senaste band. Vi försökte göra lapptäcke med 20 personer för prestationen (ja, vi gillar prestationerna). Våra stridsvagnar var en Death Knight, en Druid och en Warrior, och vårt team av healers bestod av 3 Paladiner, en präst och en shaman. Varje Paladin tilldelades en tank och varje tank var därför målet för Ljusets tecken och prästen och shamanen fick i uppdrag att läka alla tankar som de hade.
Vi slutade med Patchwork ganska snabbt och vi blev riktigt imponerade av oss själva och sedan kom den vanliga roliga mannen med Healing-statistiken. Två paladiner följdes först av prästen och sedan sjamanen. Längst ner på listan var tredje paladinen.
Vid första anblicken kan man säga att Paladin hade misslyckats eftersom hans botemedel utfördes var hemskt. Men efter att ha funderat över det var det flera skäl.
För det första helade denna Paladin huvudtanken som därför inte får attacker från Hate Strike och så var det mycket mindre skada att läka. Å andra sidan utförde de andra Paladins botemedel med 14,000 XNUMX effektiva poäng och utnyttjade Ljusets tecken läka samma mängd för andra.
3 Paladins, 3 mål och 3 spelare som använder samma botemedel med mycket olika resultat. För människor som det kan verka som om paladinen hade misslyckats, om vi överväger scenariot måste vi glömma bort utseendemätaren.

3 - Varje klass har en roll
andläkare

En sorglig verklighet är att vissa klasser slutar "slå" andra. Paladins kan till exempel inte använda läker över tiden eller läka flera samtidigt på ett effektivt sätt och det finns präster, shamaner, druider och många spelare som inte riktigt förstår detta.

Jag hade en gång en bandledare som sa: «Alla våra läkare är utmärkta utom våra paladiner«. Hans resonemang var att de andra healarna alltid överträffade resten av healarna i statistiken. Trots att han försökte förklara för honom att ingen dog och att därför arbetet som utfördes var oklanderligt kunde han inte förstå det. Många människor har svårt att förstå klassernas olika mekanik och deras olika roller.

4 - Mätare är inte ofelbara

Ingenting och ingen är perfekta och mätare är inget undantag. Jag har ibland sett olika rapporter om samma strid som visar mycket olika resultat. Jag har till och med sett WWS-rapporter om att jag tydligen inte har varit där. Jag har också spelat med några präster som brukade slå ner Healing Circle-knappen och några shamaner som bara hade en läkning som kallades Chain Healing. Varken healarna är perfekta, och inte heller Addons som samlar in denna information.

Slutsatser

Mätarna har ett mål. Mät DPS. För Healers har de också ett syfte men det är mycket svårare att definiera om en Healer är bra eller dålig baserat på statistiken. När jag spelade som en Guildmaster såväl som en Raid Leader, brukade jag titta på all denna information och särskilt en viktig statistik: Overhealing. Många gånger läker det för mycket och detta ökar statistiken (även om det förvärrar förstås andra) och en del av stridens allmänna situation, det var ett av värdena som hjälpte mig att utvärdera mina healers attityd.

Innan du rensar mätarna eller förolämpar din raidledare måste jag säga att jag har haft dem installerade sedan innan Karazhan men du måste veta hur du använder dem klokt på alla sätt, även i DPS. För några dagar sedan fick jag en fråga ang Guíaswow Han svarade att det kom från en magiker och berättade att hans skada i Bands var exceptionell men i 5-personers fängelsehålor var den mycket lägre än resten av DPS. Allt påverkar.

Om du har några korrigeringar eller förtydliganden att lägga till, förblir kommentarerna öppna.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.