sylvanas_disguise_contest_01

Intervju med Sylvanas, vinnaren av kostymtävlingen

Förra måndagen deltog vi i Cataclysm-lanseringsevenemanget på Fnac i Madrid. I detta evenemang ägde en kostymtävling rum bland många andra saker. Som den intervju med Cory Stockton och Rob Sevilla, sluta inte läsa den.

Tävlingen animerades av en trevlig man som satte sitt spår för spelarna som var där den kvällen, ett märke som kommer att vara i evighet. Vi kommer aldrig mer att glömma vinnarens namn, det ropet "Sabanaaaaaas!" Du kan se fotogalleri och video av prissamlingen.

Och här har vi Sabanas personligen, som gärna har svarat på några frågor om henne och hennes kostym, missa inte intervjun. Grattis, igen, med ditt utmärkelse!

ödemarker_katastrof

Vi intervjuade Cory Stockton och Rob Sevilla vid lanseringsevenemanget Cataclysm

En av de viktigaste delarna av evenemanget var utan tvekan intervjun vi hade med Cory Stockton, Lead Content Designer och Bob Sevilla, 3D Designer. Efter lavin av frågor som kom i brevlådan var det mycket svårt för oss att hitta de mest lämpliga och kortfattade för att kunna lösa det största antalet tvivel på den lilla tid vi hade.

Så här sitter vi igen med dessa två medlemmar av utvecklingsgruppen World of Warcraft, mitt i öppningsevenemanget vid midnatt vid Callao FNAC i Madrid för den officiella lanseringen av Blizzards mest ambitiösa produkt: World of Warcraft Cataclysm. Vi har inte mycket tid att spendera med dem så du måste pressa varje sekund. Du har inte två stora varje dag för att kunna prata med dem och be dem alla de tvivel som går igenom våra huvuden.

Vi rekommenderar också den fantastiska sammanfattningen av allmän intervju som pojkarna i Psicocine gjorde, där du kan läsa mycket mer. Säkerhetsnål.

Efter en kort presentation och olika hälsningar började vi med frågorna.

Intervju med en MVP: Demontering av Proenix

Ikväll har vi vår vän med oss Proenix. Ja, vänner, så underbart MVP (Högt värderad kyckling) som vi har följt ledningen länge för att intervjua. Även om vi inte ville överväldiga honom i hans tidiga tid som MVP, efter den engagerande och engagerande intervjun han genomförde med oss, ville vi inte glömma honom och återlämna den "vänliga" favören.

För den här intervjun har vi begagnade Jag bad vår medarbetare om hjälp Mortifili, en mycket aktiv karaktär i de officiella forumen, där han är känd som topi. Och hur kan det vara mindre, vår vän izildra hon anmäler sig (snarare riktade hon ett hagelgevär på oss) till den här intervjun som officiell president för hennes fanklubb (glöm inte att sluta med din sida på facebook att prata med henne om vissa karaktärer i gemenskapen 😉).

Och utan vidare ...

topi: Hög! Logga in innan vi börjar! Presentera dig själv för samhället!

Till din tjänst!
Jag är Proenix från Minahonda och tillhör MVP-programmet på de officiella forumen.

intervju-luek1

Blizzard intervjuar Luek från The Underbog

Blizzard fortsätter att intervjua viktiga spelare / guilder inom spelet i anledning av 5-årsdagen av World of Warcraft. Den här gången Luek intervjuas.

Luek, från Förenade kungariket The Underbog, som för närvarande innehar titeln "The Kingslayer" och som fick prestationen "The Sandmaster" i oktober 2009, är en spelare som har varit på en rulle under de fem år av existens från World av Warcraft. Från att besegra Lich King i fängelsehålan för 10 spelare i Icecrown Citadel, till att upprätthålla ett personligt betyg på 2200 2 i arenorna 2v3, 3v5 och 5vXNUMX till att få titeln "General" i det gamla Battleground-rankningssystemet som infördes innan någon World of Warcraft-expansionen slog ut på gatorna, med Luek hade vi en känsla av att han skulle vara en bra kandidat att prata om sina erfarenheter i Warcraft-universum under de senaste fem åren.

Till att börja med, vad var det första som lockade dig till World of Warcraft och höll dig på bollen under nivelleringsprocessen?
Jag har alltid älskat Warcraft-universum, så snart World of Warcraft tillkännagavs ville jag spela. Jag hade tillbringat de senaste åren med att spela EverQuest med mina vänner och vi var alla mer än redo för ännu en fantastisk MMO. Det var det som verkligen övertygade mig om att ladda upp min guide. De första uppdragen var inte lika komplicerade som de vi ser nu, men de involverade fortfarande mycket historia och tog mig till platser som jag kände igen från tidigare böcker och spel, vilket visade sig vara en otrolig upplevelse som motiverade mig att gå vidare och upptäck mer innehåll.

intervju-luek1

intervju_exorsus1

Blizzard intervjuar Exorsus

Exorsus är för närvarande det tredje bästa brödraskapet i världen, liksom det bästa ryska brödraskapet och det tidigare bästa europeiska brödraskapet. Vi har intervjuat Viksh, dess ledare, för att berätta lite om att skapa broderskap, vad som skiljer det från resten och hur man leder ett team för att vara effektivt.

Hälsningar, Viksh! Kan du berätta lite om Exorsus? Hur skapades brödraskapet och hur är det för närvarande? Har du framtida planer?
Tja, Exorsus skapades från ett annat tidigare brödraskap som heter Initium, även om det idag fortfarande finns några medlemmar i det ursprungliga brödraskapet. När jag först blev intresserad av PvE-aspekten av World of Warcraft, gick jag med i Horde bästa broderskap på servern vid den tiden. Det kallades Untamed. Guilden leddes av Jimson, en ganska framträdande spelare som jag senare följde när han bildade en ny guild med namnet Guess Who. Senare, under tidarna för The Black Temple, slutade Jimson att lämna Guess Who och gå med i Initium i Shadowmoon-riket. Strax efter blev han också hennes guildmaster och bjöd in mig att gå med dem efter att jag hade tagit en paus från WoW.

När det gäller Exorsus skiljer sig hans berättelse från de flesta högnivå guilder eller guilder som skapas genom att välja spelare från olika starka guilder, såsom det ryska brödraskapet Sinthesis, GKD eller till och med det europeiska brödraskapet Ensidia. Exorsus började faktiskt bara på allvar fördjupa sig i PvE-innehåll när Ulduar kom ut och utvecklades långsamt, bit för bit. Det sammanföll att jag då också blev Guildmaster för Exorsus. Först började det som en kompisgild, men med tiden flyttade klanens fokus mot PvE-prestation.

Till denna dag är guilden en grupp mycket erfarna spelare som inte bara är bekanta med WoW utan också med andra MMO. När det gäller våra framtida planer har vi naturligtvis några. Vi tror för närvarande att vi har ett mycket starkt team som kan konkurrera inte bara mot andra ryska brödraskap på hög nivå utan också globalt.

intervju_exorsus1

intervju_enigma1

Blizzard intervjuar Enigma

Enigma är ett av de mest framstående broderskap i Deathwing-riket och dess medlemmar är mycket engagerade i att möta de största utmaningarna som World of Warcraft erbjuder i varje fängelsehålan. En guild på toppen av USA - med många "Kingdom First!" Förutom andra anmärkningsvärda prestationer, inklusive Conqueror of Ulduar, Observed (25 player), Alone in Darkness (25 player). J.) Och en hyllning till galenskap (25 j.).

De avslutade nyligen The Frostwing Halls i Icecrown Citadel i sina 10- och 25-spelarversioner under de första fyrtioåtta timmarna sedan den öppnades (i patch 3.3.2), varefter de avslutade Lich King. Den första i hans rike följande vecka. Enigma går snabbt i gång varje gång nytt bandinnehåll släpps. Även om Enigma, precis som resten av guilderna, har en pool av spelare från alla hörn av USA, har den en otroligt kompetent och mogen bandledare vid nitton års ålder, som också har stor kunskap om World of Warcrafts komplexa mekanik spel. Vi intervjuade nyligen Fraya, Enigma Guildmaster, för att dela med oss ​​av sina erfarenheter som en framgångsrik partiledare och som en dedikerad spelare i World of Warcraft-samhället.

Först och främst, hur länge har Enigma arbetat med bandinnehåll och vad ledde till att det skapades?
Enigma bildades två veckor före utgivningen av Wrath of the Lich King, i syfte att tydligt sticka ut från resten av tävlingen i vårt rike, Deathwing. Trots alla våra ansträngningar verkade det först osäkert när vi började bjuda in människor. Duffmanoyea och jag hade försökt samla människor för att skapa en kärna av det bästa, men så många slutade backa att vi var tvungna att träffas med några spelare som vi tidigare hade kämpat med. Det var inte bara det, men när Wrath of the Lich King kom ut var vi knappt tjugo medlemmar. Lyckligtvis gick de första veckorna ganska bra för oss. Många spelare kom från ingenstans och intresserade sig för vår guild, plus de tre öppningsstunderna belönade alla som rusade dit, snarare än de mer organiserade grupperna. Från det ögonblicket blev allt bättre.

intervju_enigma1

intervjuuppfattning

Intervju med Perception - Dun Modr

Vi har en intervju för dig med Merkuro från Perception, Dun'Modrs guildalliance. Vi har kunnat göra detta i livechatt och vi har utnyttjat det bra. Perception har varit alliansens första brödraskap, på spanska servrar, för att rengöra innehållet i Ulduar.

intervjuuppfattning

Perception är Alliansen Spaniens första brödraskap som förstör innehållet i Ulduar i heroiskt läge.

Missa inte det!