Blizzard intervjuar Exorsus

Exorsus är för närvarande det tredje bästa brödraskapet i världen, liksom det bästa ryska brödraskapet och det tidigare bästa europeiska brödraskapet. Vi har intervjuat Viksh, dess ledare, för att berätta lite om att skapa broderskap, vad som skiljer det från resten och hur man leder ett team för att vara effektivt.

Hälsningar, Viksh! Kan du berätta lite om Exorsus? Hur skapades brödraskapet och hur är det för närvarande? Har du framtida planer?
Tja, Exorsus skapades från ett annat tidigare brödraskap som heter Initium, även om det idag fortfarande finns några medlemmar i det ursprungliga brödraskapet. När jag först blev intresserad av PvE-aspekten av World of Warcraft, gick jag med i Horde bästa broderskap på servern vid den tiden. Det kallades Untamed. Guilden leddes av Jimson, en ganska framträdande spelare som jag senare följde när han bildade en ny guild med namnet Guess Who. Senare, under tidarna för The Black Temple, slutade Jimson att lämna Guess Who och gå med i Initium i Shadowmoon-riket. Strax efter blev han också hennes guildmaster och bjöd in mig att gå med dem efter att jag hade tagit en paus från WoW.

När det gäller Exorsus skiljer sig hans berättelse från de flesta högnivå guilder eller guilder som skapas genom att välja spelare från olika starka guilder, såsom det ryska brödraskapet Sinthesis, GKD eller till och med det europeiska brödraskapet Ensidia. Exorsus började faktiskt bara på allvar fördjupa sig i PvE-innehåll när Ulduar kom ut och utvecklades långsamt, bit för bit. Det sammanföll att jag då också blev Guildmaster för Exorsus. Först började det som en kompisgild, men med tiden flyttade klanens fokus mot PvE-prestation.

Till denna dag är guilden en grupp mycket erfarna spelare som inte bara är bekanta med WoW utan också med andra MMO. När det gäller våra framtida planer har vi naturligtvis några. Vi tror för närvarande att vi har ett mycket starkt team som kan konkurrera inte bara mot andra ryska brödraskap på hög nivå utan också globalt.

intervju_exorsus1

Och du då? Hur länge har du spelat speciellt MMO och WoW? Hur länge har du varit Guildmaster för Exorsus, och hur hamnade du i den rollen? Hade du någon tidigare erfarenhet av ledarskap?
World of Warcraft var min första MMO och jag började spela några månader efter att den släpptes i Europa. Jag blev Exorsus Guildmaster strax efter att Ulduar-plåstret släpptes. Leading Exorsus var min första riktiga upplevelse i spetsen för en hel guild, även om jag tidigare hade varit en delegatläkare i guilden.

Hur och när bestämde du dig för att din guild skulle försöka nå en så hög spelnivå? Vad var det som inspirerade dig och hur känner du dig för att vara bland de bästa broderskap i världen?
Det är en enkel fråga! Så snart jag blev guildmästare bestämde jag mig för att vi skulle göra allt vi kunde för att förbättra, att vi behövde skapa ett bra lag som letade efter de bästa spelarna och därifrån utveckla vårt brödraskap. Det är fantastiskt vad vi hittills har åstadkommit, men vi kommer inte att ge upp det ännu. Att kämpa för de bästa platserna är väldigt spännande!

intervju_exorsus2

Vad tycker du att en bra guildmästare borde ha?
Först och främst måste du ha förmågan att fatta förnuftiga beslut. Vi vet alla att alla spel trots allt är något att ha kul och underhålla dig med, och du kan inte fatta stora beslut i tillstånd av nervositet eller stress. För det andra måste du veta hur man organiserar och motiverar människor. Det är en mycket utmanande och tidskrävande uppgift, och därför bör varje kraftfull guild ha bra delegater. En person, oavsett talang, skulle ha mycket svårt att försöka göra allt ensam. När det gäller mig kan jag bara säga en sak: Vi är väldigt lyckliga!

Har du mött någon konflikt under möten eller i guilden i allmänhet? Om så är fallet, hur löste du det? Ångrar du något beslut du har fattat, eller kanske du känner att du skulle ha gjort något annorlunda om du hade en andra chans?
Konflikter, meningsskiljaktigheter och drama är saker du inte kan undvika när du har att göra med en stor grupp människor. Ansvaret för att väga alla fördelar och nackdelar med varje ligger hos guildmästaren, som sedan måste fatta ett slutgiltigt beslut. Detta är något som påverkar alla aspekter av en guilds vardag, från taktik, genom fördelning av byte eller rekrytering. Hur man lugnar eller löser konflikter beror dock mycket på den storlek och respekt eller auktoritet som man ålägger medlemmarna i brödraskapet. Jag tror inte att ånger är värt det, för även felaktiga eller dåliga beslut är en värdefull upplevelse som hjälper dig att förbättra dig för framtiden.

Vad tror du är den faktor som bidrar mest till din sororitets framgång?
Först och främst (och detta tror jag självklart) vårt team som helhet. Vi har många fantastiska spelare som kan få kärnan i vilken match som helst, förstå chefernas taktik eller fatta bra beslut på egen hand utan att behöva få specifika instruktioner för varje detalj. För det andra, det faktum att våra delegater kommer med en strategi eller annan sororitetsorganisation i farten hjälper verkligen saker och ting att gå mycket smidigare. Och sist men inte minst, att ha alla på samma våglängd och lika dedikerade till att spela bra gör saker mycket lättare än om du hade några spelare "dragna" av de andra.

Du fick nyligen världens första "Glory of the Icecrown Raider" -prestationen! Hur känns det, särskilt efter att nyheterna publicerades på olika fansidor?
Tyvärr kunde jag inte delta i detta möte och jag kunde göra det av arbetsskäl. Men vår delegat Alveona vill dela detta: Till att börja med är vi mycket, mycket glada över att våra ansträngningar inte var förgäves. Det är resultatet av det fortsatta engagemanget som hela Guild-teamet har visat för att uppnå denna prestation och att slutföra Icecrown Citadel-möten i allmänhet. Många av våra vänner har varit glada för oss och för det faktum att vi har visat att ett ryskt brödraskap kan tävla och spela på samma nivå som resten av världen. Men inte allt slutar där, eftersom vi kommer att fortsätta arbeta hårt för att upprätthålla de utmärkta resultat vi hittills har uppnått.

Vad tycker du om Icecrown Citadel och 3.3 i allmänhet?
Det finns många svåra möten och det har varit väldigt intressant att träffa kända hjältar från tidigare Warcraft när vi utvecklades genom citadellet. Jag tycker att Icecrown Citadel är en mycket väl genomtänkt raid fängelsehåla och det verkar som om mycket ansträngning har gått in i varje detalj. Försöksbegränsningarna för att bekämpa chefer är dock synd. För sådana svåra möten skulle vi gärna ha haft fler försök.

intervju_exorsus3

Låt oss titta på framtiden ett ögonblick: i Cataclysm ska vi titta på några användbara nya guildalternativ, såsom Raid och Talent Achievements. Vad tycker du om det?
Vi är glada! Hittills har det inte skett någon WoW-expansion som inte erbjuder något intressant för alla spelare. Just nu är funktionerna för guilder i spelet inte så utvecklade som de kunde vara. Det är därför vi tror att Guild Achievements och andra Cataclysm-funktioner är på rätt väg. Det är lite svårt för spelare att visa upp sina guilds framgångar idag, så vi hoppas att de nya funktionerna och alternativen kommer att erbjuda ett bra sätt att manifestera en guilds framsteg.

Och nu kommer vår sista fråga! Vilket råd skulle du ge andra spelare som drömmer om att skapa en så framgångsrik guild som din?
Denna fråga är lite svår att svara på, eftersom det kan sägas att jag just har börjat som en Guildmaster. Jag tror emellertid att alla som är villiga att organisera ett bra broderskap bör börja med att hitta en grupp likasinnade människor och, när den väsentliga gruppen är etablerad, gradvis rekrytera resten av medlemmarna. Hur som helst, att bygga en framgångsrik guild är en lång och utmattande process, så det är viktigt att inte ge upp - trots allt är det möjligt!


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.