Vi intervjuar Daniel Lacasta, skaparen av Azeroth Trivial-appen

Vi intervjuar Daniel Lacasta, skaparen av Azeroth Trivial-appen


Aloha! Guiaswow har haft det enorma nöjet att få intervjua Daniel Lacasta (Yumy), skapare och utvecklare av Azeroth Trivial-appen.

Vi intervjuar Daniel Lacasta, skaparen av Azeroth Trivial-appen

För de av oss som är väldigt nyfikna, berätta kort om dig själv

Det finns inte så mycket att berätta, jag är en vanlig pojke, jag gillar att programmera, jag har varit passionerad för Azeroth-universum sedan jag träffade det tillbaka 2006 ... (hur gammal känner jag mig ibland), och i några månader Jag åkte till Madrid för arbetsfrågor och sanningen är att jag är glad.

Hur upptäckte du World of Warcraft? Hur var din början?

Tja, jag upptäckte World of Warcraft tack vare min bror, vid tiden för Burning med min lilla trollkarl, även om jag bara höjde den till nivå 40. Sedan upptäckte jag druiden som blev min huvudsakliga fram till nästa expansion att jag träffade prästen , det var kärlek vid första anblicken och det har hållit mig fram till början av denna expansion att jag har sett Demon Hunter.

Vilka lektioner brukar du leka med?

Tja, för närvarande spelar jag med min präst som jag har för mycket tillgivenhet för honom och med min Demon Hunter som roar mig lika mycket som den första dagen i Azeroth.

Vilken var din bästa tid i World of Warcraft?

Min bästa tid? puff svår fråga, jag kunde säga att Burning eftersom, som de säger, gamla tider alltid var bättre, och känslan av att upptäcka något nytt och spännande inte alltid händer, men jag gillade också LK med hans band Ulduar, eller Pandaria med hans band, deras estetik, deras landskap var något som jag tyckte mycket om, men nu när jag återvänder till att spela Demon Hunter är det att komma ihåg det och att känna det igen då är det en känslokonflikt.

Vad är det bästa och värsta gänget och fängelsehålan för dig?

Det bästa (för mig och jag tror för mer än en) det bästa bandet är Ulduar, den lore det innehåller, cheferna, mötena, scenarierna, det är en helhet.

Det värsta bandet för mig, och inte för att det är dåligt gjort och tråkigt långt ifrån det men ett som jag inte gillar är Snake Sanctuary Cavern, de hissarna är ... de innehåller för mycket hat.

Vilken klass älskar du mest och vilken klass hatar du mest?

Som jag nämnde tidigare är det en konflikt mellan prästen och demonjägaren, jag kunde inte bestämma mig för en.

Mer hat? Jag har ett oändligt hat mot Death Knight, det är en klass som jag aldrig har gillat och jag tror inte att jag någonsin kommer att tycka om det.

Tja nu när du känner dig själv lite mer, hur kom tanken att göra Azeroth Trivial-appen till?

Sanningen är inte något som jag en dag skulle vakna och säga: Jag ska skapa en Azeroth Trivial. Det började som en idé att göra en ansökan om Warcraft, och därifrån pratade vi med en vän vi ställde en liten fråga och svar som var för enkelt men som jag personligen gillade. Jag vände mitt huvud för att göra något större ... större, och lite efter lite har idén förändrats tills den blir som den är idag.

När du skapar appen har du hjälp av Natalia Romero (@inoxdesign) i illustrationsteman. Berätta för oss hur träffade du och han gjorde sig redo att ge dig en kabel med appen? Hur är det att arbeta med henne?

Jag känner till Natalia innan jag började trivia, jag kände hennes arbete och jag gillade henne och jag hade redan bett henne om några saker. När jag ville göra något med kvalitet, föll det mig att vända sig till henne och be henne om några mönster. Jag pratade med henne om tanken jag tänkte på och på kort tid arbetade vi tillsammans, jag kunde inte berätta exakt hur det hände och när det gäller att arbeta med henne är det ett nöje att vara ärlig, vi arbetar väldigt bra tillsammans och sanningen är att jag är glad

Har du många medarbetare för att göra ämnet att utvecklas och underhålla appen mer uthärdlig?

Tja, om vi tar hänsyn till alla de människor som ger mig feedback om applikationen, råd, buggar eller enkla kommentarer som applikationen verkar för dem, så ja, jag har många medarbetare, och alla de människor som skickar och röstar frågor anser jag vara medarbetare .

Vi vet att förutom Natalia har du medarbetare som hjälper dig med frågor men i programmeringsfrågor. Är du den enda eller finns det fler som väljer kod?

Ja och nej, låt mig förklara, programmering av appen är jag ensam, men förutom att programmera applikationskoden måste du också programmera servern, databasen och mer, och i det har mer än en person erbjudit att hjälpa mig.

Appen är tillgänglig på Google Play sedan den 24 mars. Hur bra accepterade samhället? Är antalet användare som spelar anmärkningsvärt?

Jag ska berätta en liten anekdot:

Innan lanseringen hade jag en mycket liten bas av betatestare som gav mig feedback och sa till mig, det här är bra, det här fungerar dåligt och vi förberedde en liten version innan vi släppte den. Tja, allt verkade gå smidigt och att det fungerade bra, dagen kom och appen såg ljuset, vad hände? Tja, genom att öka antalet människor som försökte det och olika enheter började fel regna och serverfel och du skulle inte ha velat vara i mina skor den dagen. Varför säger jag dig detta? För oavsett hur dåligt eller bra det fungerade den dagen beror det på ögonen som du tittar på, folk förstod att vi befann oss i en liten beta-fas, att vi gjorde våra misstag och mer än en av dem vände sig för att hjälpa oss och fixa dessa misstag Och sanningen är att jag har väldigt bra minnen från dessa dagar (trots att jag måste fixa buggar tills jag ser de första solstrålarna genom mitt fönster)

För närvarande har iOS (iPhone / iPad) tyvärr inte den här underbara appen. I framtiden kommer användare av detta system att kunna njuta av den eller måste de vänta lite mer?

Tyvärr måste iOS-användare vänta lite längre, det finns många fel att fixa fortfarande på Android och tills vi har en stabil version måste vi vänta.

Kommer det att finnas nyheter och extra i framtiden?

Det finns alltid nyheter och vi lägger ständigt till nya saker, vissa snabbare, andra långsammare men försöker alltid förbättra appen.

Om en användare kommer in och säger till mig: "Hej, vi tjejer vet också om Lore och de titlar jag vill se dem också på feminin", det är en idé som jag skriver ner och för en framtida version jag vill implementera det. Vi har vår lilla lista över uppgifter att genomföra och till den listan lägger vi till vad användare kommenterar oss, vissa kan implementeras, andra inte, men bra anteckningar tas alltid.

Jag ska ge dig en liten förhandsgranskning: uppenbarligen genom att kommentera det betyder det att ja, i nästa version kan du ändra och välja att du är en man eller en kvinna för att skilja titlar, vi implementerar fler prestationer, titlar, avatarer, ett slipsystem i spelen, en ranking av personer som skickar frågor och en butik för att köpa avatarer eller bonustitlar med hjälp av valutor i spelet. Det finns många fler idéer men de sparas för att lämna hype.

Har du fler projekt i åtanke förutom Azeroth Trivial?

Det finns alltid fler projekt i hans hjärna, men han har timmar att slutföra varje dag.
Att ha mina andra appar som jag underhåller och mitt personliga arbete tar redan bort för många timmar och nu med det triviala är jag högst upp, så jag har idéer ja, men de är just det, idéer.

Tja, jag tror inte att jag lämnade något i rörelsen! Tack så mycket för att låta oss träffa dig, ge oss den här intervjun och ge dig tabarra dag för dag 😛 Om du vill kommentera eller uttrycka något är det ditt ögonblick (jag ger dig mike hahahaha) 😛

Jag har inte mycket att säga sanningen, förutom att tacka människorna som hjälper och ger sitt lilla sandkorn som hjälper detta lilla projekt att växa, till alla som samarbetar och kommenterar allt de ser om applikationen som kan vara bättre, att både kommentarer och negativa hjälp, konstruktiv kritik är alltid välkommen.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.