Sjöslag vid Icecrown

El Icecrown Naval Combat Det är ett möte i Icecrown som möter stridsfartygen Skybreaker y Orgrims hammare för kontroll av Wall of Skulls

banner_guide_naval_battle

Alliance och Horde kommer att åtföljas av generalerna för överfall mot citadellet: Muradín Bronzebeard och Höga Lord Saurfang de kommer än en gång att möta alliansen och horden.

färdigheter

Krigsfartygskanon

alt

Kanonskott: Erbjuder 1,000 6 belägringspunkter och genererar mellan 10 och XNUMX poäng värme.
alt

Förbränningsexplosion: Erbjuder 1,000 XNUMX poäng belägrade skador och ytterligare skador per värmepunkt. Den förbrukar all värme från kanonen.
alt

hetta: Kanoner använder värme som en resurs. Skottet genererar värme och Blast förbrukar det. När kanonens värmenivå når 100 poäng blir kanonen värdelös i cirka 20 sekunder.

alt

High Lord Saurfang - alt

Muradin Bronzebeard

alt

Strid raseri: Ökar all skada som hanteras med 10%, staplar och varar i 20 sekunder som uppdateras med varje applicering av en ny dos. Denna effekt får Muradin och Saurfang varje gång de träffar ett mål.
alt

Spricka: Ger 110% av vapenskador på upp till 3 mål framför Saurfang eller Muradin.

Allmän tropp

alt

Erfaren: Ökar skadorna med 30% och attackhastigheten och trollformeln med 20%. Gäller om någon soldat lever i mer än 20 sekunder.
alt

Veteran: Ökar skadorna med 60% och attackhastigheten och trollformeln med 60%. Gäller om någon soldat lever i mer än 40 sekunder.
alt

Elite: Ökar skadorna med 120% och attackhastigheten och trollformeln med 80%. Gäller om någon soldat lever i mer än 60 sekunder.
alt

Desperat beslutsamhet: Ökar rustningen och attackhastigheten med 60%. Gäller när en soldats hälsa är under 20%.

alt

Sergeant Kor'kron - alt

Skybreaker Sergeant

& Vad

uot; alt »bredd =» 32 ″ höjd = »32 ″ /> Blåsstorm: Erbjuder vapenskador på upp till 4 närliggande mål varje sekund i 6 sekunder.
alt

Sårande slag: Erbjuder 200% av vapenskadorna och minskar läkning som görs till målet med 25% i 10 sekunder.

alt

Kor'kron Axelkastare - alt

Skybreaker Rifleman

alt

Kasta yxan - alt

Skjuta: Erbjuder mellan 3,800 4,200 och 5,700 6,300 poäng med fysisk skada. (Tillför mellan 25 och XNUMX poäng i XNUMX-spelarläge)

alt

Kor'kron raketkastare - alt

Skybreaker Mortar Soldier

alt

Raketartilleri: Skytten väljer ett område på fiendens fartyg och skjuter en raket in i det området. Raketten kommer att färdas några sekunder och orsaka en Deflagration när vi når fartyget, hanterar 6,300 till 7,700 poäng av brandskador på spelare och belägring av slagskytten. (Erbjuder mellan 7,200 och 8,800 i 25-spelarläge)

alt

Kor'kron Battle Mage - alt

Skybreaker Sorcerer

alt

Under noll: Fryser fiendens kanons kanoner, vilket gör dem inaktiva. Kanaliserad stavning. Kan inte avbrytas.

Strategi

Denna strid är lite märklig eftersom den fortfarande är en strid mellan fordon men vi kommer också att kämpa mot den motsatta fraktionen. Beroende på fraktionen tar vi kontroll över ett av de fartyg som regelbundet flyger genom Icecrown. Horden kommer att rida på Orgrims hammare och Alliansen i Skybreaker.
Efter att ha gått upp hissen måste Horde gå till höger och Alliansen till vänster.

Innan du talar till High Lord Saurfang eller Muradin Bronzebeard för att starta striden, det är nödvändigt att alla har pratat med Goblin för att ta emot Rocket Pack. Det är en "T-shirt" och det är nödvändigt för alla att ha den synlig på åtgärdsfältet i enlighet därmed.

När vi är redo kommer vi att prata med vår befälhavare och börja striden.

Målet är att döda fiendens fartyg och för detta kommer vi att använda kanonerna. De kommer emellertid inte att göra det lätt för oss eftersom strax efter mötet startar en portal på vårt fartyg som kommer att transportera fiendens spelare till vårt skepp och från det andra fartyget kommer de att använda alla slags knep för att försöka stoppa oss.

Dela upp gruppen

Du måste skapa tre huvudgrupper i denna strid:

  • 1 grupp DPS för att ta hand om kanonernas. Helst kommer den att bestå av 4 DPS i 25-spelarläge och 2 i 10-spelarläge.
  • 1 stötande grupp. Denna grupp kommer att ha ansvaret för att hoppa på fiendens skepp för att avsluta stridarna. Den kommer att bestå av 1 tank, DPS och Healers. En grupp närstrids DPS är att föredra för brottet.
  • 1 defensiv grupp. Denna grupp kommer att ha ansvaret för att försvara vår fraktions skepp från raiders. Det kommer att vara en grupp som liknar den stötande gruppen. En rangordnad DPS-grupp är att föredra för försvar.

Låt oss nu se vad varje grupp har att göra:

Hantera kanonerna

Kanoner har bara två förmågor men det är endast sätt att avsluta fiendens fartyg. Den första färdigheten, Kanonskott genererar värmepunkter och det är den skicklighet vi använder mest.

För varje värmepunkt vi har, Förbränningsexplosion Det kommer att göra mer skada på fiendens fartyg men om vi når 100 blir kanonen värdelös. Strategin med kanonerna är att skjuta tills du når cirka 90 värmepunkter och sedan använda Förbränningsexplosion för att kyla kanonen och orsaka fiendens fartyg maximal skada.

Offensiv

Den stötande gruppen är kanske den som kommer att flytta mest från fartyg till fartyg, nu får vi se varför.

Partiet hoppar i sin helhet för att ta ut Riflemen / Launchers och Gunners som skjuter raketer i ordning efter utseende. Tänk på att ju längre de lever mer skada kommer att göra så de nya framträdandena måste vara kvar för att döda de gamla först.
Tankens uppdrag i denna grupp är att hålla Saurfang / Muradin underhållen eftersom hans uppdrag är att försvara sitt skepp och om det inte finns någon tank kommer han att ägna sig åt att irritera gruppen. Gruppen bör dock lämna fartyget som Strid raseri eftersom det annars blir det mycket svårt håll tanken vid liv. Det tar bara gruppen att lämna skeppet i 20 sekunder och sedan snabbt återvända.

Även om det kan fresta dig att försöka ta ner Saurfang eller Muradin, det är inte möjligt att göra det och de grupper som har försökt har dött i försöket.

När fiendens skepps hälsa (som vi attackerar) når 75% / 50% / 25% / 5%, kommer Battle Mages / Sorcerers att ge en trollformel som gör våra kanoner (och spelarna som finns i dem) förvandlas till isbitar och hindrar dem från att göra sitt jobb. Vid den tiden kommer de att bli prioriteringen för den offensiva gruppen eftersom det annars skulle vara omöjligt att vinna kampen. Trollkarlen kan svara när som helst men de kommer inte att göra någonting förrän de når de angivna procentsatserna så det är bättre att ignorera dem tills de börjar trollformeln.

anteckning: Det är möjligt att läka tanken på fiendens fartyg om tanken förblir nära kanten med kaptenen. Det rekommenderas dock inte helt.

Försvaret

Försvaret har det lättare. Tanken kommer att placeras nära portalen och tar tag i alla soldater som dyker upp genom den. Det rekommenderas att SPD: n varieras för att undvika skador från Blåsstorm.

Denna grupp kräver mindre läkning och engagemang än offensiven och detta skepps DPS kan hjälpa till att ta ner fiendens skeppssoldater och därmed hjälpa till i offensiven.

Och det är allt. Upprepa tills fiendens fartyg dör. Oroa dig inte om det finns spelare på fartyget när det förstörs eftersom de kommer att dyka upp igen på bryggan redo att samla in deras byte.

Video av mötet


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Jose Luis sade

    För att när jag var i kanjonen (jag är en jägare) när min kanon frös, hoppade jag ner och dog?