Shamanförändringar i legion - framsteg

shaman i legion

Välkommen till Legion-klassförhandsvisningen. I dessa artiklar kommer vi att lägga upp de ändringar som kommer att tillämpas på klasser i nästa expansion. Det är upp till oss att lära känna Shamanen bättre i Legion.

Ett av Legions mål är att skilja mellan klassspecifikationer, så nästan alla har modifierats och hundratals nya talanger kommer att läggas till, många av dem unika för varje specifikation.

Shaman i Legion

Det kommer att finnas allmänna förändringar som kommer att tillämpas på de tre Shamans specialiseringar i samband med användning och drift av våra Totems. Under lång tid har vi varit tvungna att använda talanger som Totemic Projection eller Totemic Persistence för att kunna positionera och använda Totems efter eget tycke, vilket gör det mindre uthärdligt. I Legion elimineras dessa begränsningar, att kunna använda två totemer av samma element samtidigt, dessa föds med en procentandel av vårt liv (inte 5 poäng som nu) och bryter kedjorna till våra Elementals, nu kommer de att följa med oss för att skydda oss eller skada oss, istället för att stanna hos Element Totem. Totemer som måste placeras på en specifik plats placeras direkt genom ett inriktningsgaller.

Det finns också en förändring som påverkar specialiteterna Elemental och Enhancement, avlägsnande av mana som en resurs, vilket kommer att påverka Lightning Shield-avgifterna för Elemental shaman, Maelstrom Weapon avgifter för Enhancement shaman; istället kommer vi att få en ny resurs: malström som kommer att påverka vårt spel kraftigt. Restaureringssjamanen fortsätter att använda mana.

Elementär

Åskblåsor strömmar genom shamanens kropp, som de av en storm, och eldsprängningar, som de av markbunden magma.

The Elemental Shaman har redan en repertoar med tematiska färdigheter som är väl anpassade till sin klass och därför kommer förändringen inte att bli betydande. Den nya resursmalströmmen blir dock nyckeln i spelsystemet.

Elemental Shaman kommer att generera Maelstrom genom sin Lightning Bolt, Lava Burst och Chain Lightning och spendera den på förmågor som Shock och Earthquake. Som ett resultat har Shocks nedkylning tagits bort, så att du kan använda Flame Shock för att uppnå flera mål eller ackumulera Maelstrom för att skada Earth Shock. Återigen kommer vi att återvända till Elemental Overload som en mästare, det verkar som att den som implementerats i Wod (Molten Earth) inte har gett det förväntade resultatet i Shamanen.

  • Blixt
    • 40 m räckvidd, 2 sek gjutningstid.
    • Avfyrar ett blixtnedslag mot målet, hanterar måttlig naturskada och genererar 15 malström.
  • Lava brast
    • 40 m räckvidd, 2 sekunders casttid, 8 sekunders nedkylning.
    • Spränger smält lava vid målet och hanterar massiva brandskador. Om Flame Shock är aktivt på målet, ger Lava Burst ytterligare 50% skada. Skapar 15 malström.
  • Lammskollision
    • 0 till 20 malström, 45 m räckvidd, ögonblicksbild.
    • Bränner målet med eld, hanterar mindre brandskador och sedan ytterligare mindre brandskador varannan sekund. Varar i 2 till 10 sekunder beroende på Maelstrom.
  • Jordchock
    • Malström 10-100, 45 m räckvidd, ögonblicksbild.
    • Träffar omedelbart målet med överväldigande kraft och hanterar massiv naturskada baserad på malmströmmen.
  • Lavavall
    • Passiv
    • Flamchockskador över tiden har en chans att återställa Lava Burst nedkylning och få nästa Lava Burst att bli omedelbar.
  • Behärskning: elementär överbelastning
    • Ger en chans på 40% (med behärskning från ett mellannivålag) för Elemental Overload att inträffa. Elementär överbelastning orsakar att Lightning Bolt, Chain Lightning eller Lava Burst-trollformlerna som du kastar utlöser en andra liknande trollformel på samma mål, och hanterar 75% av normal skada och Maelstrom-generation utan att öka hotet.

Dessutom, så att du kan se hur de kan kombineras med några av talangerna, här är ett exempel på en av de specifika elementära talangerna:

  • Malström Totem
    • 40 m räckvidd, omedelbar, 30 sek nedkylning.
    • Kallar upp en Maelstrom Totem nära målet i 15 sekunder som upprepade gånger attackerar en fiende inom 30 yards och hanterar måttlig naturskada. Varje gång Maelstrom Totem attackerar genererar det 5 Maelstrom.

Förbättring

Denna typ av shaman föredrar att föredra sina fysiska attacker med elementära energier och att möta sina motståndare på nära håll.

De förändringar som gjorts i Improvement Shaman söker sin egen identitet.

Vi vill att denna specifikation ska vara mer än bara en elementär melee-shaman.

I Improvement Shaman kommer användningen av vapen och elementaler att förbättras. Som i Elemental ingår också användningen av den nya Maelstrom-resursen, ackumuleringen av denna resurs kommer successivt att göra Förbättringen kraftfullare; Detta ändrar spelstilen helt eftersom du alltid måste kontrollera malströmens nivå för att kunna använda dina mest kraftfulla förmågor.

  • Stenbiter
    • 10 m räckvidd, ögonblicksbild.
    • Angriper målet med jordkraft, hanterar måttlig naturskada och genererar 15 malström.
  • Eldens tunga
    • 10 m räckvidd, ögonblick, 12 sek nedkylning.
    • Förbränn målet med eldkraft som hanterar måttlig naturskada och uppgraderar dina vapen.
    • Attacker från alla dina vapen hanterar ytterligare milda brandskador baserat på vapens hastighet. Varar i 16 sekunder.
  • Rasande vind
    • Passiv
    • Alla högerattacker har 7% chans att utlösa ytterligare tre attacker som ger lätt fysisk skada.
  • Lava lash
    • 30 Malström, närstridsattraktionsområde, direkt.
    • Ladda vänstervapnet med lava, attackera målet och hantera massiva brandskador.
  • Stormstrike
    • 60 Maelstrom, Melee Attack Range, Instant, 16 sek nedkylning.
    • Energisera dina vapen med blixtar och ge ett enormt slag mot ditt mål och hantera tung fysisk skada.
  • Malström vapen
    • Passiv
    • Att hantera skador med vårt närstridsvapen genererar 5 malström.
  • Storm raseri
    • Passiv
    • Alla dina attacker har 2% chans att orsaka Stormstrike, återställa nedkylningen av Stormstrike och få din nästa Stormstrike att kosta 50% mindre Maelstrom och har ingen nedkylning.
  • Behärskning: Förbättrade element
    • Ökar chansen att utlösa Storm Fury och Windfury med 5% (med behärskning från typiska redskap) och ökar all eld- och naturskada som hanteras med 40% (med behärskning av medelnivåutrustning).

Så, så att du kan se hur de kan kombineras med några av talangerna, här är ett exempel på en av de specifika Enhancement-talangerna:

  • Cataclismo
    • 60 malström, direkt, 20 sek nedkylning.
    • Krossar en markrad framför dig, hanterar en stor mängd fysisk skada och slår fiender åt sidan.

Restaurering

Återställningssjamanen känner en djup andlig koppling till källan från vilken allt jordiskt liv härrör.

Restoration Shaman är den som ändrar det minsta av de tre specifikationerna eftersom dess övergripande spel verkar korrekt för dem, vilket kommer att fokusera mer på betoning på lokaliserad läkning och mindre på Chain Heal-spektrumet.

Deras talanger har förbättrats för att erbjuda mer varierade alternativ och naturligtvis kommer Restoration Shaman också att se den ovannämnda förändringen i deras Totems, som är den specialisering som gynnas mest av den.

  • Läkande våg
    • 2,1% mana, 40 m intervall, 2,5 sek gjutningstid.
    • En långsam men effektiv våg av helande energi som återställer en måttlig hälsa till ett vänligt mål.
  • Healing Surge
    • 4,1% mana, 40 m intervall, 1,5 sek gjutningstid.
    • En snabb men dyr boll av helande energi som återställer en måttlig hälsa till ett vänligt mål.
  • Kedjeläkning
    • 5,6% mana, 40 m intervall, 2,5 sek gjutningstid.
    • Läk ett allierat mål för en måttlig mängd och hoppa sedan för att läka det hårdast skadade närliggande partiet eller raidmedlemmen. Läkning minskas med 30% efter varje hopp. Läk totalt 4 mål.
  • Vårvatten
    • 1,5% Mana, 40 m intervall, Instant, 6 sek nedkylning.
    • Restorative Waters rengör ett allierat mål och läker dem för en måttlig mängd, sedan ytterligare en måttlig mängd över 18 sekunder.
  • Healing Rain
    • 4,3% Mana, 40 m intervall, 2 sek cast, 10 sek nedkylning.
    • Täcker målområdet i helande duschar som återställer en måttlig hälsa till upp till 6 allierade i området under 10 sek.
  • Healing Stream Totem
    • 1,7% Mana, direkt, 30 sek nedkylning.
    • Kallar en vattentotem vid sjamanens fötter som läker en skadad part eller raidmedlem inom 40 meter för en liten mängd varannan sekund. Varar i 2 sekunder.
  • Tidvågor
    • Passiv
    • Casting Chain Heal eller Riptide får effekten av Tidal Waves, vilket minskar casttiden för nästa Healing Wave med 40% eller ökar den kritiska effektchansen för nästa Healing Wave med 40%. Staplar upp till två gånger.
  • Behärskning: djupläkning
    • Ökar styrkan i läkande trollformler med 60% (med behärskning av ett medelnivålag) baserat på målets nuvarande hälsonnivå (mål med lägre hälsa får mer läkning).

Så, så att du kan se hur de kan kombineras med några av talangerna, här är ett exempel på en av de specifika restaureringstalangerna:

  • Vår
    • 2,4% Mana, 30 m intervall, 1,5 sek cast, 12 sek nedkylning.
    • Skapa en vattenvåg som flyter framåt och läker alla vänliga mål i en stor halvcirkel framför dig i stor mängd.

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.