Yttrande: Om förändringar till krigare av Warcommander

banner_opinion_warrior

Det är mycket troligt att du följer klassens förändringar Guerrero för Cataclysm och nu har vi det de som spelar klassen om innebörden dessa förändringar kan ha. Därför ber vi dig att använda artikelröstningssystemet för att betygsätta Warcommander-objektet objektivt.

Om du ännu inte har sett vad som väntar Guerrerovar noga med att kontrollera de förändringar som kommer. Vi kommer att fortsätta att publicera dina åsikter och om du vågar kan du ta en titt för att se hur delta i detta av klassernas åsikter.

Hej! jag är Krigsbefälhavare av det vandrande kungariket kan du känna igen mig från artiklar som De gamla gudarna i Azeroth o Tank Warrior Guide. Efter detta Troy Macclure-inlägg kommer jag att prata med dig om min åsikt om krigareförändringarna.

Därefter kommer jag att presentera min åsikt om krigaren, vilket inte är särskilt gynnsamt.

Om de nya färdigheterna

Intern ilska Jag tror att det är en ny förmåga för tankar framför allt, en DPS såvida den inte får massiv skada från ett område eller något liknande, tar hotet om en bugg aldrig överstiger 75 ilska poäng, högst i PvP och eftersom det är de ' kiting '. Det kommer att bli ett nytt sätt att snabbt bränna ilska. Jag är ganska säker på att tankar kommer att använda den på en Heroic Strike, vilket kommer att kosta 45 ilska. Det kommer att ge oss en hotspark, ja, men jag ser denna förmåga mer som en 'om du har 100 raseri, nu sänker vi det, oroa dig inte att du alltid kommer att behöva komma ihåg raseriet du har istället för att mekaniskt trycka på knappar' . I frågorna och frågorna talar de om det som en mindre gräns, jag ser det som en enda gräns, så att vi alltid måste hantera vår ilska och aldrig behöva glömma den. Det är sant att det är häftigt att kontrollera ilska, men ... ska en trollkarl kontrollera sin mana? Och en trollkarl? Citat från GC 'Vi vill inte att DPS måste hantera sin mana.' Är detta en motsägelse eller verkar det för mig?

Spirande sår är en mycket intressant förmåga, vilket ökar dess skada och startar om varaktigheten om den drabbade personen rör sig, den har ingen plats i en konsekvent rotation i PvE även om det gör i specifika ögonblick som vågor av "tillägg" eller rörelsefaser , som Lord Tuétano i CCH. I PvP kommer sanningen att vara väldigt intressant och framför allt drabbas av den: "Spring inte iväg, det blir värre".

Heroiskt hopp. Som du ser det verkar det som en fantastisk förmåga, men låt oss börja analysera den. Vad är denna nya förmåga? En laddning + åska. Det gör ont men det är så! Det är inte utan nytta på grund av det faktum att det, enligt beskrivningen som vi har fått, kommer att kasta Thunder på ett "krämt" sätt, vilket innebär att det inte kommer att aktivera Thunder's nedkylning, men det är inte att säga "Gud Jag vill att det ska komma ut Cataclysm Now »som Shamans Spiritwalker's Grace-förmågor (det är min dröm att kasta på språng) eller Rogues Smoke Bomb.

Om förändringar i fakulteter och mekanik

Heroic Strike-variationen kommer att vara ganska intressant, både tank och DPS.

Tanque: Det är en knapp som vi måste trycka mekaniskt (skräppost), som är den tredje källan till skada (och hot som man antar) för stridsvagnskrigaren efter uppgraderingen till Revenge. Det är en knapp mindre att skräppost (ja, det var tråkigt) men det tar bort en betydande källa till hot, även om det kommer att göra prioriteringsordningen (INTE rotation) på tanken svårare. Om jag var tvungen att ge det ett betyg, skulle jag ge det 5.

DPS: dessa kommer att dra större nytta av denna förändring, eftersom en DPS genererar ilska för sin vita skada och den gamla (eller nuvarande) GH ersätter den vita träffen, så även om dess ilskekostnad kommer att vara högre kommer vi inte att sluta generera ilska. Det kan till och med komma in i riket av PvP (som inte används mycket) som ännu ett ögonblick, även om det skulle bränna en ganska stor mängd ilska.

Men variationen i Rajar ser jag inte som en tank (som DPS blir det inte dåligt). Det är redan svårt för mig att generera hot mot flera mål (vilket fortfarande är kul), men för att göra det litar jag på »Jag attackerar med skicklighet X, måländring och Spam Rajar». Vad ska jag göra? Makro med / targetenemy / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Tidigare kunde han också använda Shield Slam, Revenge (nu mer efter att ha höjts) och till och med Ravage Detta slår mig som slutet på det multimåliga hotbyggande roliga.

Skrikande förändringar verkar dock som en hit för mig (och jag måste skämta): Låt oss föreställa oss att Defiant Shout också genererar ilska när den används. Kan du föreställa dig att raidläkaren skriker när en DPS-krigare kastar denna förmåga och hävdar att han inte hade någon ilska, och det sänker min DPS?
Virvelvinden är rätt och fel samtidigt. Virvelvind är nästan raserikrigarens första skada i en enda målskada i PvE och grunden för dess rotation: att slå alla mål i ett 8m-område är stor, vi behövde ett område, men vi offrade en av baserna i vår rotation genom att minska deras skada med 50% och säkert, även med att GH omedelbart kommer att behöva en ny attack i rotationen.

Cirka 20% mindre läkning i Mortal Strike Jag kan inte säga för mycket eftersom jag inte har sett det. Men om vi alla kommer ihåg förbättringen av humöret och "nerf" (se, jag vet inte hur man säger det på spanska) för läkning. Vet du vad de kom ifrån och var problemet kom ifrån? Eftersom alla hade ett fantastiskt lag, mestadels från heroiska märken. Jag säger inte att de tar bort dem, men att förbjuda att komma in i CdB med mer än ett visst antal 232 PvE-poster på högre nivå skulle enligt min mening ha varit lösningen. Och allt detta vill de avhjälpa för Cataclysm, jag upprepar att jag inte kan kommentera eftersom jag inte har sett läkning av nästa expansion av spelet.

Den klyvande panserstackarna tre gånger verkar dumt för mig. Det gör rotationen lättare och jag tycker inte om det, jag tror att svårigheten är roligt. Dessutom går alla ut ur deras sätt att ha 3% mindre rustning på en chef, det är också en "nerf" till de skador som bandet tillför.
När det gäller talanger och deras förändringar.

Furious Split är ett försök att hålla alla 3 pansarreduktionsstaplar när det inte finns någon stridsvagnskrigare i ett krigsband. Jag ser det ganska roligt.

Specialiseringarna sanningen som sågs komma sedan de satte en extra attack med ett vapen som en mästarbonus till vapengrenen.

Booming Voice-saken är en förändring men det är ingen bra nyhet, det förbättrar skriket och det skulle vara. Han verkar inte vara en supercool talang för mig, men han är ganska bra.

Jag ser en trevlig förändring för Fury att göra samma skada med både två- och enhandsvapen. Vissa av oss vill helt enkelt sätta alla toñas tochas och andra för att sätta in dem snabbare, även om utseendet på att bära 2 vapen med 2 händer är coolt ^^.

Modifieringen av talanger för att minska ilskekostnaderna för att öka skadan verkar för mig en annan motsägelse: Skulle vi inte eliminera talanger som skulle ge passiv skada som "du gör 5% mer skada?

Armas nya talang ... bra. Det kommer att vara användbart mot hjul i citat. Varför? För om du avväpnar en närstrid, eftersom rädsla är onödig, har du avväpnat honom, du puckar honom redan mycket och du fortsätter att slå honom (skadan kommer säkert att ta bort rädslan). Och om du stöter på en caster är det sista du tänker på folkmassakontroll, om du fångar honom är han praktiskt taget död. Kanske i 3v3-slagsmål, men om du träffar en caster för att göra en folkmassakontroll måste du ändra mål, du kanske måste byta rum för att kasta avlyssning ... lite av en röra.

Att ladda gör ont gör det bara coolt att använda det.

Den förbättrade spankingen är en framgång. De som har sett mig som slumpmässiga från skurkarna, i en satirisk ton, säger jag alltid i Soul Eater: 'Cut you guys, my DPS is low!' På det sättet kommer vi att få ytterligare ett incitament att inte göra hans förtrollning.

När det gäller passiva obligationer

Både Arms och Fury är väldigt intressanta och många kommer att gilla dem. Men jag vill kommentera Revenge of the tank.

Hämnd är ett slags arrangemang så att vårt hot inte minskas så mycket jämfört med DPS i högnivåinnehåll, beroende på det hot du gör för ditt maximala liv. Vad är nackdelen? Att alltid, om vi behövde hot, vi ett hitindex eller expertis, som redan är lite glömda, nu kommer de att bli fler. Och denna expansion har varit den av 'Det är bättre tanken den som mer liv har' detta kommer att vara ytterligare ett incitament att öka ditt liv och inte din Dodge / Parry / Block.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.