Klasserna i Môrtifilia: Krigare

Idag ska vi behandla en mycket speciell klass. En klass som kan placera sig framför alla fiender utan att vätta byxorna, men som, när han ser en liten robot som reparerar rustning, vet innebörden av ordet fruktan ...

banner_classes_mortifilia_guerrero

Krigaren.

Tipo

Fysisk tankning och närstrid DPS.

Nivå upp

Under WoW Classic har krigaren varit den klass som kunde få mest skada utan att dö, tillsammans med ett stort antal färdigheter som gjorde det möjligt för honom att göra mycket skada på kort tid. Detta kan få dig att tro att krigaren var lätt att klättra, men det är det inte.

Krigare är inte beroende av mana, men har ilska. Ilska försvinner om de inte är i strid och i strid genereras den i ganska långsam takt. Genom att ha den bästa rustningen i spelet behöver de inte sluta äta så ofta, men det är inte bara det ... de borde inte sluta nästan under några omständigheter, eftersom de lätt fick ilska.

Krigare hade två sätt att höja sig, båda hade sina fördelar och nackdelar.

Antingen steg de som tankar eller som dps. Eftersom de var en tank var deras skada oändligt låg, de kunde inte fånga många fiender samtidigt, eftersom de skulle sänka sitt liv för mycket och de skulle behöva sluta äta, och som sagt till det dåliga. Som en bra del är att de hittade en grupp lätt och kunde göra fler fängelsehålor utan mycket oro, med tanke på att fängelseuppdraget ger en mycket hög upplevelse, och fängelsehålorna själva ger mycket erfarenhet, långsamheten att göra uppdrag med säkerhet att kunna gå i fängelsehålor.

Å andra sidan kan du gå upp till dps, vilket dödade snabbare, så vilotiden mellan slagsmål minskade mycket, men ... det kan kosta mer att hitta en grupp som gör fängelsehålan, och möjligen skulle du behöva tank med ett sköld och vapen vid ena sidan, vilket krävde att ha skickligheten med det måttligt upphöjda vapnet.

Här måste jag göra ett litet stycke. Även om det fanns fler klasser som kunde tanka, sågs dessa som "andra" stridsvagnar och gav mer trygghet till en tank även om det inte var med de rätta talangerna, eftersom många av deras förmågor ger mer skydd och generering av agro än resten av tankklasserna möjliggjorda för tankning. En dps-krigare var det bästa alternativet att klättra, men "tvingades" att ha ett sekundärt lag om du behövde tanka en fängelsehåla på låg eller medelhög nivå eller ta bort en mellanhög nivå. Detta har varit sant under Lich King's Burning Crusade and Wrath, med den här senaste expansionen som är den som har fått mest nytta av att nivåera sig som en tank, eftersom den skada som hanterats har ökat och generationen av ilska av talanger har också har sett förbättrats i denna gren.

Raiding

Okej, en krigare behöver inte köpa någon typ av komponent eller något liknande, så ... Hur förberedde sig krigare för ett raid? Som tidigare måste vi se det ur en tank och en dps. Krigare var under WoW Original den bästa tanken av alla. De hade den bästa jordbruksgenerationen, åtföljd av den bästa skadebegränsningen, varför de brukade väljas som huvudtankar. Detta innebär att man måste lära känna en chef bättre än någon annan, när han tappar hotet, när man ska använda sina förmågor för större skadebegränsning ... allt detta, hålla koll på ilska, eftersom generationen av ilska hos en skyddskrigare var ganska stram och komma ihåg att guiderna, videorna och andra hjälpmedel nästan inte fanns, så det kunde man bara lära sig under chefen, inte förut.

Dessutom innebar att de ständigt fick skador att deras utrustning skadades ganska enkelt och att pansarreparatören eller reparationsroboten gav dem astronomiska räkningar, vilket innebar timmar av pengarjordbruk, eftersom det inte fanns några dagliga uppdrag. Till detta lägger vi till att teamet i en tank måste vara bäst för varje möte. Vad skadar en chef av naturen? Att leta efter den biten som ger mycket liv och motstånd mot naturen som bara faller på en viss plats. Vad behövs brandmotstånd nu? Tja, leta reda på all utrustning med möjligt brandmotstånd, utan att glömma försvaret, blockeringen, stoppet ...

Eftersom dps hade det inte så mycket lättare, eftersom deras dps var sämre än för andra klasser, var de tvungna att tanka om något monster flydde eller en patrull blev utom kontroll. Byte av vistelse, utrusta enhandsvapen och sköld mitt i striden, hota ... allt detta på några sekunder, i en tid då tillägg inte fanns eller ännu inte hade programmerats som de är nu.
Både under Burning och under Lich King's Wrath var saker ganska förenklade för krigarna. De var inte nödvändigtvis huvudtankar längre, och deras dps var jämförbara med andra dps-klasser, och införandet av dagliga uppdrag var till stor hjälp för att betala räkningsreparations- och robotreparationsräkningar.

Krigare lapp för lapp

  • Plåster 1.1.0
    • Olika förmågor är tillåtna i alla positioner, såsom Heroic Strike och Bloody Rage.
    • Taunt är nu lika med din hotnivå till den högsta vid den tiden. Nedkylning läggs till.
  • Plåster 1.2.0
    • Berserker Stance ger nu 3% mer Crit istället för 10% Haste. Extra skador som tagits i denna hållning minskade från 20% till 10%.
  • Plåster 1.3.0
    • Thunderclap hanterar nu fysisk skada istället för naturskada.
    • Att använda Execute förbrukar inte längre all Rage om denna förmåga missar målet.
  • Plåster 1.5.0
    • Shield Specialization ger nu en 20/40/60/80/100% chans att få 1 raseri varje gång du blockerar.
  • Plåster 1.6.0
    • Ny talang: Shield Slam (skydd). Erbjuder skada och har 50% chans att skingra en positiv magisk effekt på målet. Orsakar en måttlig mängd ytterligare hot. Kräver hjärnskakning för att välja denna talang.
  • Plåster 1.7.0
    • Vedergällning ger nu maximalt 30 träffar under 15 sekunder. Det kan inte heller användas när du är arbetsoförmögen.
    • Vedergällning, sköldvägg och hänsynslöshet kommer inte att avbrytas när man ändrar attityd.
  • Plåster 1.9.1
    • Laddning bör inte koppla bort spelare från servern när de används från land till vatten.
  • Plåster 2.0.3
    • Weapon Mastery beviljar nu immunitet mot försök att avväpna.
    • Slams gjutningstid kommer inte att minskas av attacker.
  • Plåster 2.0.10
    • Ilska genereras med cirka 15-20%.
    • Thunderclap kan användas i Defensive Stance. Generationen av ilska som den framkallar ökar.
    • Enhanced Battlecry blir Order of Presence, uppgraderar Shout of Command (introducerades i Burning Crusade) och Battlecry.
  • Plåster 2.2.0
    • Övermakt kan användas när en annan spelare undviker den extra attack som tillhandahålls av Sword Specialization.
    • Blood Rage initierar inte längre strider när de används.
    • Sword Specialization bonusträffar kan inte utlösa en ny bonusträff.
  • Plåster 2.3.0
    • Devastate orsakar också effekten av Split Armor. Alla effekter som modifierar Split Armor kommer också att modifiera Ravage.
    • Shield Slam har nu 100% chans att ta bort en magisk effekt på målet.
    • Weapon Mastery ger nu en 25/50% minskning av avrustningstiden, upp från en 50/100% chans att motstå.
  • Plåster 2.4.0
    • Du kan inte längre ändra till samma inställning som du använder med makron, vilket orsakar ilska.
  • Plåster 3.0.2
    • Enrage (Fury) har inte längre ett fast antal avgifter, utan varar en viss tid.
    • Sköldvägg, vedergällning och hänsynslöshet nedkylning minskade från 30 till 5 minuter.
    • Thunderclap påverkar nu alla fiender inom den markerade radien Shield Block (Ability) Nu ökar chansen att skydda blocket med 100% i 10 sekunder, med en nedkylning på 60 sekunder.
    • Shield Wall minskar nu skadorna med 50%
  • Plåster 3.0.8
    • Titans grepp har inte längre straff när han träffar fienden.
  • Plåster 3.1.0
    • Titan's Grip får dig att skada 10% mindre skada.
  • Plåster 3.2.0
    • Den maximala mängden Rage som kan användas med Execute ändras till 30.
    • Mängden Rage som beviljas av Shield Specialization ökas till 5 för varje gång den blockeras.

Och hittills förändringar i krigare. Som kan ses har tanken ökat mängden ilska som de genererar kraftigt, vilket underlättar förmågan att generera tillräckligt hot på mycket kort tid. Likaså har skadorna de gjort ökat avsevärt, från att vara en klass nästan uteslutande för tankning till en klass som kan göra skador som är jämförbara med andra klasser.

 

Om du gillade den här artikeln:

Klasserna i Môrtifilia: The Hunter.

Klasserna i Môrtifilia: The Rogue.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.