Frågor och svar om krigarnas framsteg i Cataclysm

Det verkar som om Ghostcrawler har velat avslöja mycket information om bytet till Warriors i Cataclysm och han har ägnat sig åt att publicera mycket information, inklusive ett batteri med frågor och svar.

Wow !!!, En jävla jägare i början ... Bra spel Blizz?

"Alla debuffer motsvarar" betyder att om du har debuff idag, kommer du att ha det i Cataclysm, men med 20% av den mottagna läkning. För att undvika framtida förvirring talar vi om Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost och Improved Mind Blast.

Vi överväger också på allvar att få alla dessa effekter att göra samma debuff som kallas Mortal Wounds, vilket är en fysisk effekt och därför inte kan skingras. Detta gör att beteendet blir mer konsekvent oavsett vem som tillämpar det och låter oss överväga saker som hur lätt det ska vara att skingra gifter (eftersom dödliga sår inte påverkas).

Läkarna kommer att bli mindre och hälsostängerna blir större i Cataclysm så vi förväntar oss inte att Mortal Wounds ska kännas som ett måste som det gör idag, men det är uppenbarligen den typ av sak som kräver mycket testning från spelet och respons.

Du kommer att se mycket mer efter hoppet ... Jag varnade för att det var mycket!

Istället för Gushing Wound skulle jag inte ha tänkt på att våra blödningar "kritiserar" som andra skadade effekter över tid från andra klasser och har någon form av förmåga som gör att du kan sprida dina blödningseffekter, liknande Pestilensförmågan. Death Knight.

Nästan all skada över tiden kommer att kritisera. Undantaget kommer att vara saker som Deep Wounds och Ignition eftersom de redan är produkter av en kritiker. Rivning kommer att göra kritiker.

Vi strävar verkligen efter paritet i skalningen av olika grenar och klasser. Detta innebär att attribut som Haste och Critical kanske inte är otroliga för vissa karaktärer och fruktansvärda för andra. De flesta färdigheter måste dra nytta av bråttom och kritiska.

Här är några frågor och svar baserat på vad som har diskuterats:

P: Kommer en krigs rotation bara att vara blodtörstig raseri och Heroic Strike Slam för att bränna vrede?
R: Vi tror att Fury kommer att behöva ytterligare en attack för strider mot ett mål. Fury Split var mer avsedd att behöva dela än en börda, men med bara 3 avgifter kan det sluta bli en stor sak och vi vill inte att Fury ska känna att det har ett behov av att köpa en talang som de kanske aldrig använder. Vi vill dock inte att Whirlwind ska vara en bra knapp för att trycka mot enskilda mål. I grund och botten hanterar den "gratis" skada mot grupper av mål när den är effektiv mot ett enda mål. Det är bra om krigare fortsätter att göra mer skada i slagsmål där de kan använda Slash och liknande attacker oftare, men just nu är det för extremt.

P: Kommer Fury Warriors att tävla med Rogues om enhandsvapen?
R: Vi tror inte att det kommer att hända. Rogues och Shamans vill ha enhandsvapen med Agility medan Warriors och Death Knights vill ha dem med Force. Jag skulle inte bli förvånad om en av dessa klasser valde den andras vapen eftersom det kan vara en skadebaserad uppgradering men det skulle inte vara optimalt.

P: Varför får inte krigarna någon typ av områdestankverktyg?
R: Vi tycker att den nya och förbättrade Thunder Wave Shockwave är tillräckliga färdigheter för områdestankning. Vengeances utformning bör säkerställa att hotgenerering inte börjar sjunka när DPS-utrustning ökar. Det är inte vår avsikt att stridsvagnar ständigt utmanas att generera tillräckligt med hot, även i grupper, men vi vill inte heller att hotet ska vara helt irrelevant. Risken att tanka för många varelser bör också vara döden, inte hothantering.

P: Kommer bara Split Armor att förändras?
R: Att exponera skurkens rustning och andra förmågor som tillämpar samma effekt kommer att ändras på ett liknande sätt. De ger också samma 12% pansarreduktionseffekt.

P: Vad sägs om att förlora ilska när man ändrar attityd?
R: Vi vill ändå ändra handlingen att ändra Attityd till att vara mer än att bara trycka på två knappar för att använda den skicklighet du vill ha. En idé som vi ska utforska är att du inte tappar ilska när du ändrar din attityd, men att du inte kommer att få ytterligare ilska under en kort tid efter att du bytt. Detta gör att du till exempel kan växla till Execute utan att tappa din raseri, men du vänjer dig vid tanken att att ständigt ändra Attityd har inneboende risker.

P: Är avsikten med Gushing Wound att krigare alltid ber om att mål ska röra sig i rummet?
R: Nej, det är tänkt att vara ett incitament när du är i en match där målet rör sig mycket. (Till exempel. TOORRRMENTAA OSSEAAAA i Marrow) eller du måste flytta mycket (som i Lich King). Warriors borde inte vilja tvinga varje PvE-motståndare att flytta den men det kommer att bli underhållande att titta på (från en tredjepersonsvy).

Du sa ingenting om att ta hand om det stora utbudet av sätt som de med 1-handsvapen genererar hot jämfört med de med 2 och hur du kommer att få slut på skillnaden i skada mellan dem

Pratar du om Weapons Against Fury? Det är inte så svårt. Vapen kan ha en talang för att låta dem generera mer ilska med tvåhänt vapen eller kräva mindre ilska för sina attacker.

Pratar du 2-Handed Fury vs. 1-Handed Fury? Fury's Resolute Fury-talang kan bokstavligen säga "Dina enhandsvapen hanterar skador som tvåhändiga vapen." Talang ger oss en switch som vi kan höja eller sänka för vad vi behöver.

Det är mycket lättare att få de med två enhandsvapen och två tvåhandsvapen att göra liknande skador än att få dem som bär två enhandsvapen och använder ett enda tvåhänt vapen att göra liknande skador. är vettigt.

Hur som helst - skulle inte de skador som ökade talanger tas bort? Istället tittar jag på saker som Lightning Strike, Furious Split och "talanger som minskar ilskekostnaderna ökar nu skadorna."

Den typ av talanger som vi vill ta bort är de som säger "Du gör 5% mer skada." Endless Fury är mycket nära detta eftersom det förstärker den attack som raserikrigare använder oftast. Å andra sidan är Flurry lite tvetydig DPS-boost men på ett mer intressant sätt. En talangfilial som inte ökade skadan av en DPS-typ alls skulle inte vara bra. Vi vill släppa loss tillräckligt många Talent Points så att du kan samla fler av dem som ger dig kul.

De borde bara ha kombinerat alla tre specifikationerna till en från början istället för att ta bort Astas Maces and Weapons-specifikationer helt. Ursäkta, men Blizzard, du har gjort det. Både Pole Weapons och Maces specialiseringar gav oss mer DPS än den extra hit från Swords specialisering och du har nerfed det för att ge oss det.

Jag är säker på att vi kommer att säga liknande saker flera gånger den här veckan, men om det hjälper, föreställ dig att varje nummer i spelet är slumpmässigt fördubblat eller halverat. Med andra ord vet du inte hur mycket skada eller hur mycket kritisk (teoretiskt eftersom vi skär det) Asta Weapons specialisering skulle ge dig. Du vet inte om det är en förbättring eller en nerf eftersom du inte har den informationen. Allt du verkligen kan säga är om chansen att få en extra hit är roligare än en talang som bara ökar din skada.

Jag kan förstå viss förvirring. När vi gör fläckar som 3.3 eller till och med 3.3.3, är det vettigt att se allt genom linsen för nuvarande status quo. Det här är inte en av dessa korrigeringsfiler. Du kommer att tjäna fler nivåer. Attributen förändras. Många saker förändras. Antag inte att siffrorna vi inte pratar om kommer att vara desamma. Faktum är att du antagligen kan anta det motsatta.

Mekaniken kommer förmodligen att stanna som den är om inte annat anges. Du behöver till exempel inte gå så långt för att säga "Vem vet om krigare till och med kommer att använda yxor i Cataclysm?" Det gör de nästan säkert. Men att spekulera i om ax- eller svärdspecialisering kommer att göra mer skada i Cataclysm är mycket riskabelt.

Jag tror att för många av er fokuserar på Thunderclap-delen av Heroic Leap.

Föreställ dig verktygstipsen som säger "Hoppa i strid, knäcka alla fiender i landningsområdet för massiva skador och sakta ner attackhastigheten i 10 sekunder."

För att klargöra, kommer Inner Rage bara att påverka Rage-kostnaden för förmågor om vi är 100%? I så fall ser jag det bara som ett plus. Jag läste det som sådant, vilket betyder att det bara kommer att påverka den enda förmågan som används vid 100% raseri och bara skulle aktiveras när den når 100% om och om igen.

Inre ilska ska inte vara en kyss / förbannelse. Det ska vara ett gränsöverskridande. När jag slår 100 raseri går jag in i specialläge och gör ännu mer skada. Istället för att maximera ett problem (eftersom jag slösar bort resurser som jag kan tjäna) är det roligt istället.

Vi vill inte att krigare ska tänka att rätt sätt att spela är att göra ingenting förrän de har 100 raserier och sedan börja ha kul. När du väl har köpt flera kritiker eller äter en stor hit eller något, ska det översättas till mer skada under en kort tid.

Om jag förstår det korrekt kommer Resolute Fury-talangen i grunden att göra ett enhandsvapen till ett tvåhänt. Så hastigheten på 1-handsvapnet kommer att minskas och skadaområdet ökas och kanske attributen kommer också att förbättras. Jag hoppas att det är så det kommer att fungera eftersom du annars kommer att se många klagomål från Furya-krigare som säger: Jag måste använda vapen med två händer eftersom 2-vapen suger eller tvärtom.

Nej, kärnan i saken använder de snabbare enhandsvapen. Talangen behöver bara öka skadan för att få den att känna sig konkurrenskraftig med Titans grepp.

Heroic Leap kommer att hantera Thunderclap-skador som är mycket låga

Nej, det kommer att göra enorma skador och tillämpa Thunder Clap debuff. Det är som att säga att Bladestorm bara är en virvelvind med lite Crowd Control-immunitet, så varför behöver vi ytterligare en virvelvind?


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.