Vi fortsätter med bilderna av utvecklingen av World of Warcraft, om du alltid har tänkt på hur de var tidiga byggnader av spelet eller hur något utvecklats, missa inte någon av följande fångster.
En av de första skärmdumparna av World of Warcraft medan den utvecklades.
Cairne Bloodhoof födelsedag.
Ruinerna av Lordaeron. Ursprungligen skulle Undercity vara Lordaeron men med de mänskliga byggnaderna förstörda. Men formgivarna ville skapa en byggnadssats och odödas arkitektur, från vilken Undercity kom.
12 augusti 2004. Onyxias födelsedag. Den slutliga modellen var inte komplett än. Roman Kenney skulle senare skapa den slutliga modellen som lades till i spelet. Jag (den som visade dessa bilder) satte Onyxia i spelet och Geoff Goodman designade uppgörelsen.
Den första raiden i World of Warcrafts historia mot Molten Core. Magma Core var tänkt att släppas senare. Vad jag menar är att endast Onyxia skulle vara vårt raidinnehåll när vi lanserade spelet. Området hade designats av John Staats (ursprungligen var det en del av Blackrock Depths). Scott Mercer och Jeffrey Kaplan fick raiden lanserad i tid genom att arbeta grundligt med den i en vecka.
Tävlingarna i World of Warcraft 2000. Här är flera mönster som ändrade form ju mer spelet utvecklades.
Efter "Atari Map" skapades Arathi Basin. Jim Chadwick började med terränglagren i WoW Edit. Först fokuserade vi bara på höjden och avståndet på fångstpunkterna och placerade alla sevärdheter så att de kunde ses från de olika punkterna.
Den första skärmbilden för skapande av tecken. Ursprungligen hade World of Warcraft bara sex spelbara lopp. Troll och nisser tillkom senare.
Det första Blackwing Lair-testet.
Och hittills alla skärmdumpar av utvecklingen av World of Warcraft. Jag hoppas att du tyckte dem var intressanta!