Explaining Chaos Theory: Anomalus

Anomalus-post-exp-kaos-teori

Det är välkänt av alla (och om inte, de allra flesta) att Blizzard drar mycket från sammanhanget o gag's av WoW-världen i nyfikenheter utanför spelet, såsom andra Blizzard-spel som Diablo eller Starcraft, TV- eller filmvärlden, musik etc. Tja, idag kommer vi att prata om teorin om kaos, prestation, matematisk och fysisk teori som jag kommer att förklara nedan:

 

Prestationen:

Prestationen består av, nederlag anomali en Nexus (heroisk) utan att förstöra någon läcka. En mycket komplicerad prestation för dem som inte är mycket bekanta med teorin bakom denna prestation, eller för dem med lite utrustning; D

 

Kaosteori:

Kaosteori är ett välkänt begrepp inom matematik och fysik där det handlar om vissa typer av beteenden, naturligtvis, oförutsägbara dynamiska system.

Un dynamiskt system Det är ett komplext system som presenterar en förändring eller utveckling av dess tillstånd över tiden.Beteendet i det tillståndet kan karakteriseras genom att bestämma systemets gränser, elementen och deras förhållanden. På detta sätt kan modeller utvecklas som försöker representera strukturen i samma system. Dynamiska system kan i grunden klassificeras i:

  • Stabil: tenderar över tiden till en punkt eller omlopp, beroende på dess dimension (lockare)
  • instabil: faktumet att flyr från lockare.
  • Kaotisk: manifesterar de två tidigare beteenden. Å ena sidan finns det en attraktion genom vilken systemet lockas, men samtidigt finns det "krafter" som skjuter bort det. På detta sätt förblir systemet begränsat till ett område av dess tillståndsutrymme, men utan att sträva mot en fast lockare.

Obs: Un lockare det är den uppsättning som systemet utvecklas efter tillräckligt lång tid. För att uppsättningen ska vara en attraktion måste banorna som är tillräckligt nära den vara nära även om de är något störda. Geometriskt kan en lockare vara en punkt, en kurva, en grenrör eller till och med en komplicerad uppsättning fraktalstruktur som kallas en konstig lockare. Beskrivningen av lockare till kaotiska dynamiska system har varit en av de stora prestationerna inom kaoteteorin.


Banan för det dynamiska systemet i dragaren behöver inte tillfredsställa någon speciell egenskap förutom att stanna i lockaren; det kan vara periodiskt, kaotiskt eller av något annat slag.

En av de största egenskaperna hos ett instabilt system är att det har ett stort beroende av de ursprungliga förhållandena. Från ett system vars karakteristiska ekvationer är kända och med fasta initiala förhållanden kan dess utveckling över tiden kännas exakt. Men när det gäller kaotiska system gör en liten skillnad i dessa förhållanden att systemet utvecklas på ett helt annat sätt. Exempel på sådana system inkluderar jordens atmosfär, solsystemet, plåtektonik, turbulenta vätskor och befolkningstillväxt.

För att klassificera ett systems beteende som kaotiskbör systemet ha följande egenskaper:

  • Det måste vara känsligt för initiala förhållanden.
  • Det måste vara övergående.
  • Deras periodiska banor måste bilda en tät uppsättning i ett kompakt område av fysiskt utrymme.

Känslighet för initiala förhållanden innebär att två punkter i ett sådant system kan röra sig på mycket olika banor i sitt fasutrymme även om skillnaden i deras initiala konfigurationer är mycket liten.

För oinvigda i matematik kan namnet "Chaos Theory" vara vilseledande av två skäl:

  1. Det är inte nödvändigtvis en teori utan kan förstås som ett stort öppet forskningsfält som omfattar olika tankesätt.
  2. Caos det förstås inte som avsaknad av ordning utan som en viss typ av ordning av oförutsägbara egenskaper, men beskrivbar på ett konkret och exakt sätt. Det vill säga: en oförutsägbar typ av rörelseordning.

 

Tillämpa teorin på prestation:

Det bästa sättet att göra detta är att tanken tankar Anomalus i slutet av rummet där den startar, och när dess immunfas börjar och åberopar de första felen rör sig tanken några meter bort och resten av gruppen ( inklusive meles) rör sig några meter bakom tanken, så att felen bara skadar tanken, som hela tiden kommer att få botemedel. Svårigheten med prestationen är att ju mer tid som går, desto större är skadorna som tanken får och säkert av resten av gruppen.

Kaosteori berättar för oss att det handlar om olika typer av dynamiska beteenden, det vill säga Stabilt, Instabilt och slutligen Kaotiskt, vars utveckling beror på den tid som går från det att vi startar det Stabila systemet till det kaotiska systemet. I prestation är det nästan oundvikligt att uppnå kaotiskt beteende under strid, och det är här hela teorin återspeglas, vilket säger oss:

Kaotisk: manifesterar de två tidigare beteenden. Å ena sidan, det finns en lockare som systemet lockas till (i vårt fall tanken), men samtidigt finns det "krafter" som håller honom borta från det.. På det sättet, systemet förblir begränsad till ett område av dess tillståndsutrymme, men utan att bry sig om en fast lockare.

I praktiken, för att vi alla ska förstå, är det att, som jag förklarade tidigare, tanken fungerar som en lockare, det vill säga en punkt där alla fel kommer att centrera sin kaotiska skada. Ju längre tid från Stable, desto större blir det sista kaoset. Kort sagt, ju längre det tar dig att döda dem, desto större är sannolikheten att du misslyckas med prestationen på grund av en viss död.

PD: Jag har tagit lite information från vissa wikier och så vidare för att förenkla förklaringen.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.