Warlords of Draenor ett år senare - Yttrande

krigsherrar av draenor ett år senare

Välkommen till detta, min personliga reflektion, av passagen genom Warlords of Draenor ett år senare, den femte expansionen av World of Warcratf.

Vi började vårt äventyr i Warlords of Draenor den 14 november 2014, ett år senare, den situation vi befinner oss är vad du förväntade dig? Det är alltid bäst att börja från början, så låt oss komma igång.

Warlords of Draenor ett år senare

Tillbaka i november 2013, under Blizzcon, tillkännagav de den nya Warlords of Draenor-expansionen. Vilken spänning när vi tittade på trailern. En vild värld, Iron Horde en formidabel fiende, återuppleva det förflutna igen ... och kanske ändra historien.

När det förflutna och nuet kolliderar ... står alla världars öde på spel

Profeten Velen.

När tiden gick - mycket långsamt - blev vi översvämmade av publicitet och händelser relaterade till Warlords of Draenor, vem kommer inte ihåg att taxan delades i två av en jätte Howl at Time Scuer?

krigsherrar av draenor ett år senare

Så långt mitt minne når har det varit den expansion med mest publicitet hittills och med ett fantastiskt resultat eftersom förväntningarna, värt redundansen, var spektakulära. Hela marknadsföringskampanjen före expansionen var så effektiv att World of Warcraft överträffade 10 miljoner prenumerationer. Vi kunde njuta av serien «Lords of War», fantastisk serie med fem kapitel där de presenterar historien om Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog och Maraad.

Den 15 oktober 2014 fick vi pre-expansionskorrigeringen, vilket gav oss tillgång till att testa det nya mytiska läget, karaktärsförflyttningar och introduktionsuppdrag i Blasted Lands.

Till sist! 14 november 2014 Så nervös! Jag bad till och med några dagar ledigt från jobbet. Som alla antar jag, började jag denna expansion till fullo, med mycket energi och entusiasm. Många gamla vänner och bekanta hade återvänt till spelet efter pausen under de senaste månaderna av Mist of Pandaria. På servrarna fanns det en kö för att komma in och trots att ha spelat beta på sommaren var det helt nytt när det delades med brödraskapet.

Vi börjar med Dark Portal-evenemanget, en fantastisk kedja av uppdrag enligt min mening för att introducera oss till Warlords of Draenors historia och presentera oss för de karaktärer som kommer att följa oss under resten av expansionen.

Härifrån skiljer sig fraktionerna, vi dockar på ett spektakulärt sätt, Alliance i Shadowmoon Valley och Horde i Frostfire Ridge. Båda områdena har en mycket rik historia, åtföljd av spännande film. Även om du är starka anhängare av en enda fraktion, rekommenderar jag att du spelar startområdet för den motsatta fraktionen, det är värt det.

Valley skuggmånad

Frostfire Ridge

Leveo var mycket tillfredsställande, många berättelseuppdrag med deras slutgiltiga film för varje karta, åtföljd av legendariska karaktärer och med erfarenhetsbonusområden för att inte sakta ner stigningen, tills den äntligen nådde Nagrand. Där når vi nivå 100 och ser hur Thrall sätter stopp för den enda lösa änden som vi hade kvar av Mist of Pandaria, imponerande film igen.

Feller

nagrand

När vi väl har nått den maximala nivån som vi har till förfogande för de nya Warlords fängelsehålorna, gillade jag i allmänhet dem med deras olika dynamik, men som alltid slutade de vara viktiga efter att ha förvärvat den miniminivå som krävs för att börja med banden.

Vi gick in i Highmaul för att förstöra Ogres, Iron Horde allierade, och härifrån upphörde känslan av hot från den stora fienden som väntade på oss i detta fientliga land. Vi kommer bara se Orcs of the Iron Horde igen i invasionen av våra Citadels.

Vad man ska säga om Citadellerna, sanningen var till en början väldigt bra, vi hade många saker att göra dagligen och yrkena steg väldigt lätt, men naturligtvis var det dags att ladda upp det udda alteret och med sina respektive Citadels började arbetet ackumulera. För att inte tala om den legendariska strävan, jag har personligen älskat att gå längs Khadgar på jakt efter Gul'dan. Den lilla historien som vi kan njuta av utöver nivå 100 är inriktad på kedjan av den legendariska ringen, så eftersom vi inte tycker om uppdragen.

När vi har avslutat The Mar'gok Imperator, är vår nästa attackpunkt centrerad på Blackrock Foundry. Detta gjuteri regisserat av Black Fist, ansvarar för tillverkning och distribution av alla vapen för Iron Horde, så det blir vår prioritet. Naturligtvis är vi stora hjältar från Azeroth och vi lyckades få ner Blackhand och motverka hans planer.

Nu har tre av krigsherrarna fallit, och vi vet att Grommahs gömmer sig i Tanaan-djungeln bredvid det som finns kvar av Iron Horde, så vi går till henne. Vi förväntade oss alla att Grommash skulle bli det dåliga slutet, men plötsligt beslutar Blizzard att vända historien. Gul'dan lyckas döma Grommash och fängsla honom i sitt eget citadell, först nu förvandlas det till Hellfire.

Gul'dan har tagit kommandot över vad som finns kvar av Iron Horde och återigen dominerat orkarna genom demonblod. Från och med den här tiden glömmer vi bort Iron Horde som vår fiende och temat ändras till Burning Legion, något som jag tror fördrev oss alla.

Blizzard introducerar en betydande förändring i historien för att förklara Archimondes återkomst som den sista chefen för expansionen, när en demon dör, drar han sig tillbaka till Twisting Nether. Det finns bara en ogiltig och en brinnande legion för alla världar och deras respektive tidslinjer. Från Twisting Nether kan en demon kallas tillbaka till vilken värld som helst. ... Och voilà! Archimonde har återvänt.

Samma dag som Patch 6.2 släpptes läcktes den sista filmens film, vilket gjorde det klart att det också skulle vara den sista bandage-patch och slutet på expansionens berättelse. Detta skrämde mig personligen, jag blev till och med ganska upprörd. Å ena sidan den totala förlusten av nåd för att slutföra ett innehåll som du redan känner till slutet, och å andra sidan själva änden.

Vi kommer aldrig att bli slavar, vi kommer att erövra ... av vad? Om mitt minne tjänar mig erövrade de inte ett enda territorium, vi pratar inte om hur de kunde genomföra invasionen, det är tydligt att vi skulle förhindra det, men vi. Vi borde ha varit de som förverkligade Grommashs planer, men ändå är det Gul'dan som tar denna ära. Jag antar att logiken med "min fiendes fiende är min vän" gäller här. Men det är fortfarande dåligt, mycket dåligt i slutet av Warlords of Draenor-berättelsen. Har du förlåtit Grommash? Vi har förlorat mycket på vägen genom att slåss mot honom, att han hjälper oss att besegra Archimonde räcker inte för hans inlösen, åtminstone för mig. Även om vi blir bokstavliga i matchen mot Archimonde visas det inte i omräkningen 😛

Draenor är gratis och alla kan dansa! Det verkar inte tillräckligt episkt för mig. Titta på Mist of Pandaria, det är kanske inte den bästa expansionen i historien, men när det gäller historien är den tusen gånger bättre spunnen, både själva innehållet och slutet, som förutom att vara rättvist, passar perfekt för att länka krigsherrar .

Men i slutet av krigsherrarna besegrade vi Archimonde, som dyker upp utan någon logik eller förklaring, om du tror att jag har fel på denna punkt, snälla korrigera mig. Jag skulle älska någon att förklara för mig för vilket syfte eller förklaring Archimonde visas. Återvändande besegrade vi honom, inte utan svårighet eftersom många toppspelare har beskrivit honom som den svåraste slutbossen i historien, men med sitt sista andetag kastar han Gul'dan genom portalen för att han själv kom in.

Och hittills historien om Warlords of Draenor är det sant att slutet kan vara berättigat att koppla till Legion. Innan tillkännagivandet om expansionen spekulerade vi i vart Gul'dan skulle ha gått, nu vet vi vad affären var, invasionen av Azeroth av den brinnande legionen.

Warlords of Draenor ett år senare, i balans, är jag en kärleksfull World of Warcraft-spelare så jag blir inte så hård. Det har haft många bra saker, det höll oss förväntansfulla fram till lanseringen, det rörde oss, det tillät oss att se legendariska karaktärer som hade dött i vår tidslinje; vi återhämtar en av de bästa skurkarna i historien Gul'dan, som också kommer att fortsätta med oss ​​i Legion och vi hoppas att han äntligen får sin episka och förtjänade död.

Det lockade flera miljoner spelare under de första månaderna, samma spelare antar jag, som har lämnat de senaste månaderna. Det är på väg att bli ett år gammalt och för mig är det tillräckligt länge, tyvärr har vi fortfarande lång tid innan Legion anländer, eller misslyckas med det, åtminstone Beta.

Denna expansion har redan löpt ut, just nu har vi inget mer att göra än att slutföra uppdrag från fartyg och anhängare och avsluta framsteget i Hellfire Citadel om vi inte redan har uppnått det. Så vitt vi vet kommer det inte att finnas fler fläckar eller innehåll i Warlords of Draenor, detta lämnar oss med en negativ balans i antalet band och nya områden jämfört med någon annan expansion som vi vill jämföra den med.

Blizzard "lovade" att inte upprepa vad som hände i Mist of Pandaria med Siege of Orgrimmar, du är fortfarande i tid Blizzard, vi hoppas att du håller ditt ord.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Wallslion sade

    Jag håller helt med dig, jag håller bara inte med dig om att du inte vill vara för hård, du måste vara. Jag har också spelat det här spelet i många år och det måste sägas tydligt att denna expansion har varit en patch på € 40 (dyrare för vissa som jag som alltid köper samlaren), det kunde ha varit en av de bästa och mest episka utvidgningar men Blizzard Jag vet inte vad som har gjort som har kastat allt, speciellt Lore och jag sa det redan när jag såg trailern, ville sätta ett alternativt förflutet och att det nu visar sig att legionen är unik för alla universum ... Jag tror att de har skitit historien högt.

  2.   Bardeus sade

    Jag slutade spela precis innan de tillkännagav WoD av ekonomiska skäl, och för att säga sanningen kände jag att begreppet expansion var för tvingat, förutom att när jag kunde betala blev det mycket dyrare och mina vänner som stannade kvar och spelade gav kritik mycket demotiverande om det.
    Jag kommer ihåg att när vi diskuterade huruvida vi skulle spela WoD med en annan vän, hade vi kommit överens om att när WoD skulle ta slut skulle vi köpa expansionen och spela den för Lore ... En månad senare lappet med filmens slutet kommer ut och vi tog av dig vinsten ... Det är synd.

    För närvarande är jag väldigt nöjd med FFXIV, och ibland saknar jag WoW (mestadels för pvp) Men den stora barriären jag har är att betala för expansionen, och sedan upprätthålla den månatliga betalningen ... Och att upprätthålla två uppsättningar månadsbetalning är komplicerat.

    Men din sista rad låter mig undra. Vad är det glada misstaget som gjordes i MoP vid tiden för Belägringen av Orgrimmar? Jag tror att jag saknade något där men jag vet inte vad det skulle ha varit.

    1.    Ana Martin sade

      Belägringen av Orgrimmar varade i över ett år, Blizzard sa att det inte skulle falla in i det misstaget igen 🙂

      1.    Wallslion sade

        Icecrown Citadel varade ett år, Dragon Soul varade 10 eller 11 månader, Belägringen av Orgrimmar varade i 13 månader, Blizzard har sagt att det inte kommer att falla in i det felet igen på 6 år, felet är att fortsätta tro dem 😛

  3.   mojoloko sade

    De skruvade upp med att sätta dimoños, det var helt onödigt. Jag ville ha min torkning mot grammash ... Inte mot en uppstånden eredar så att häxorna har en mer skitlig nivå för sin samling