Guide: Test av mästaren

banner-guide-the-champion-hero-test

Rättegången mot mästaren är den nya fängelsehålan med fem personer som introducerades i Patch 5 som ligger i korsfararnas Colosseum på Argent Tournament, norr om Icecrown. Fängelsehålan består mestadels av tre slumpmässiga bossmöten i varje möte förutom det sista, och bytet (belöning) av denna fängelsehåla i både dess normala och heroiska versioner består av episka föremål, nivån på Naxxramas och en del av den Ulduar nivå 3.2.
Guiden är fokuserad från heroiskt läge, eftersom det normala läget är samma eller mindre komplicerat än heroiskt.

coliseum-argenta-mazz

Första möte: i detta möte kommer vi att möta cheferna och dra alltid monterade på en av Argent Tournament's mount med ett spjut från den och vi kommer att hitta 3 chefer som heter mästare (från Horde till Alliance, och vice versa) och var och en med 3 eskorter som vi måste besegra innan vi kan slåss mot Champions. De mästare som kan komma ut är slumpmässiga i varje möte.

Alliance Champions Champions of the Horde
alt

Ambrose Gnistra
alt

Colossi
alt

Jaelyne unicanto
alt

Lana Stouthammer
alt

Marskalk Jacob Alerius

alt

Eressea Dawnsong
alt

Runok Wildmane
alt

Zul'tore
alt

Deathstalker Visceri
alt

Skallkrossaren Mokra

Loot i normalt läge:

Loot i heroiskt läge:

Andra mötet: I detta möte måste vi slåss med en enda chef, slumpmässigt mellan två olika men inte innan vi avslutar med en serie med tre olika drag där varje drag består av en präst som vi alltid måste döda den första för att hindra honom från att läka resten av dragningen. Cheferna är som följer:

Confessor_Argenta_Cabelloclaro

- Argent Confessor Lighthair: En mästare som vi måste sänka livet så snart som möjligt så snart evenemanget börjar. När vi har sänkt hennes liv nästan helt (vi kommer inte att kunna döda henne ännu) kommer hon att lansera oss alla samtidigt Att erkänna, och samtidigt som vi håller oss förbluffade kommer den att åberopa en "mardröm", det vill säga en ytterligare fiende. Tanken måste fånga både mardrömmen och bekännaren, och DPS måste gå hela vägen till mardrömmen tills den faller, för tills den dör kommer vi inte att kunna besegra chefen.

Viktigt: Argent Confessor kastar en serie färdigheter att vi ska klippa närhelst vi kan. Tanken måste vara mycket uppmärksam på detta, och om några dps (som en skurk eller krigare) ser kapabla ut, skär dem också, särskilt Heliga straff y helig eld

- Eadric the Pure: Den här chefen är väldigt enkel jämfört med bekännaren. Efter att ha besegrat alla tre drag före Eadric, måste tanken snabbt fånga chefens hot, och dps gör sitt jobb. Dess svårighet är att det då och då kastar (utan att kunna klippa det) Strålglans que vi måste undvika det genom att vända ryggen mot chefen och fortsätt sedan med mötet.

Plundringen: Det är ännu inte helt bestämt i databaserna på spanska, och på engelska är det ännu inte väl definierat för varje chef, men vi vet att detta är bytet som vi kan hitta i de två tillsammans.

Tredje mötet: i detta möte kommer vi äntligen att möta Den svarta riddaren, vars strid består av tre faser:

mörk riddarestampionx1

- Fas 1: Efter avslutad välkomsthändelse är chefen inget annat än tank & spank, det vill säga tank och hit. Vi måste vara försiktiga med en ghoul som åberopar att om vi inte dödar snabbt, kommer den att explodera, i vilket fall vi måste gå bort för att undvika skadorna i det område som den producerar, och läkaren är försiktig med botemedel när han kastar oss Ödelägga.

- Fas 2: Riddaren "dör" och återupplivas i form av ett skelett som åberopar De dödas armé där vi måste vara mycket försiktiga. Tanken måste vara mycket uppmärksam på dessa fördärvar och resten av gruppen rör sig lite under kallelsen så att tanken kan generera tillräckligt hot för hela pesten. Vi måste eliminera dem så snart som möjligt, om de inte dör kommer de att explodera som galen i fas 1 och om vi inte är försiktiga kan vi drabbas av en hel del skador som vi kanske inte kan mildra, även guden återställa regelbundet hotet, så tanken du måste vara mycket uppmärksam på detta.

När pesten är död fokuserar vi dps på riddaren, och slutligen faller den och ger plats för nästa fas:

- Fas 3: Det är kanske den mest komplicerade fasen inte bara på grund av de färdigheter som riddaren förvärvar, utan för att vi trots allt har förlorat mana och fått några nedkylningar. Riddaren reser sig i form av ett spöke, där tanken måste vara mycket uppmärksam för att skapa hot. Striden är en lopp av dps och healer, där healern har mer arbete under hela mötet. Riddaren kommer att attackera oss med Death Sting y Markerad för att dö. Det senare är väldigt dödligt, och vi måste läka dem som har det mycket snabbt.

Loot i normalt läge:

Loot i heroiskt läge:

Prestationer vi kan göra:

  • Champion's Trial - Besegra bossarna i rättegången mot mästaren.
  • Heroic: Trial of the Champion - Besegra bossarna i Trial of the Champion on Heroic Difficulty.
  • Argent Bekännare - På flera besök i mästarens försök, få kredit för att ha besegrat bekännaren Argent Lighthair efter att ha undertryckt fem olika minnen från det förflutna på Heroic Difficulty.
  • Ansiktskrossen - Döda Eadric the Pure i Trial of the Champion med sin egen hammare på Heroic Difficulty.
  • Det kunde ha varit värre - Besegra The Black Knight i rättegången mot mästaren om heroisk svårighet utan att någon partimedlem drabbas av en Ghoul Blast.

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.