Fire Mage Guide - Uppdaterad till Patch 4.0.6

Idag ger jag dig en omfattande guide till Fire Mage (PvE) uppdaterad för Cataclysm. Målet med den här guiden är att låsa upp nycklarna för att få ut det mesta av din guide i PvE, i en raidmiljö.

Fuego analyserar för närvarande de tre grenarna av talanger och är den med bandets högsta prestation, även om detta kan förändras i framtiden och därmed guiden. För närvarande är guiden uppdelad i 2. En snabb guide att ta som referens och konsultera i händelse av tvivel, och en andra del där vi utvidgar och förklarar några mer avancerade saker.

Vi hoppas att du gillar det!

Index

Snabbguide

  1. Talanger och siffror
  2. statistik
  3. vridning
  4. Gemed
  5. Förtrollning
  6. Reforge
  7. Förbrukningsvaror
  8. yrken
  9. utrustning

Utvidgning och kommentarer

  1. Talanger och siffror
  2. statistik
  3. vridning
  4. Tillägg och makron
  5. Höjdpunkter i patch 4.1
  6. Intressanta webbplatser / guider

 


 

Snabbguide

Talanger och glyfer

  1. All terräng
  2. Manaberoende
  3. Rikta enstaka skador
  4. Skador i området

statistik

Intellekt> Hit-betyg (17%)> Skynda (upp till 10% / 15%)> Kritisk> Behärskning

Hitfrekvens: 6% i fängelsehålor, 17% i raid.

Skyndgräns: 10% i karaktärsfönster + 5% raidfördel.

vridning

Aktiverad

Enkel målrotation

  1. Börja med Pyroblast
  2. Levande bomb (att förnya efter explodering)
  3. Orb of Flame (starta när det är tillgängligt)
  4. Boll av eld (vår huvudsakliga trollformel, kastas upprepade gånger)
  5. Bränna (om det inte finns något warlock i band / grupp och alltid förnya innan det tar slut)
  6. När jag hoppar Lycka till starta Pyroblast ögonblicksbild.
  7. Förbränning (när tändningen är högst: Live Bomb + Scorch på mål och efter gjutning av en Instant Pyroblast; cast när det är tillgängligt)

Rotation över flera mål (områden)

pärlor

[notis] Slotbonusar börjar betala vid +20 Intellect. Exempel: bit med gult kort och +10 Intellektbonus. Med orange pärla = +20 Intellekt +10 Intellektbonus +20 Kritiskt = +30 Intellekt. Med röd pärla = +40 Intellekt. [/ lägga märke till]

Förtrollningar

Reforge

  • Innan du byter om, förtrolla först och utrusta utrustningen.
  • Reforge Mastery för att slå eller skynda för att nå gränser (17% träff; 10% / 15% hastighet).
  • Vid 17% träff + 10% / 15% uppnått hast:
    • Om stycket inte har någon kritik: Hit / Haste reforge till Crit
    • Om biten är kritisk: Hit / Haste reforge to Mastery

Förbrukningsvaror

[meddelande] Vi kan ta en Vulkanisk dryck precis innan du startar striden och en annan tillsammans med Hjältemod / Temporal distorsion / Blodtörst / Anorens hysteri. [/ lägga märke till]

Yrken: efter konsumentens smak

Helt personlig rekommendation: Juan Palomo, jag lagar mat, jag äter den (det finns många utrustning att förtrolla och förtrolla och det kostar mycket guld och speltid och irriterar dina brödraskapskompisar och ...)

utrustning


Talanger och glyfer

Jag anser att talanger måste beröras, retuscheras och testas med de många alternativ och kombinationer som finns tillgängliga för oss. Det är så du verkligen lär känna din karaktär och allt du kan få ut ur honom.

Låt oss se hur vi kan skräddarsy en talangmeny för oss (alla kommentarer är personliga åsikter).

talanger

Första raden av talanger: Vi måste placera minst 5 poäng i denna rad talanger för att kunna komma åt de följande:

  • Elementens mästare: Om du har problem med att hantera din mana. På lag på låg nivå när manabaren inte går för långt än.

  • Brinnande själ: För att öka skadan: ju färre avbrott, desto snabbare skadar vi vilket innebär en ökning av den slutliga skadan.

  • Förbättrad eldsprängning: Brandblästring kostar 21% av basmana. I en-målstrid slösar detta mana. Indikeras i kombinationer av talanger för områdeskador om vi lägger in poäng Påverkan

Första raden av talanger: Genom att fördela 5 poäng bland de tre tidigare talangerna kan vi fortsätta med den här linjen. Tänk på att vi måste dela ut minst 10 poäng för att flytta till tredje rad talanger.

  • Tändning: Grundläggande talang för brandmagen. Du måste sätta maximalt intervall (3 poäng).

  • Eldkraft: Grundläggande talang för brandmagen. Du måste sätta maximalt intervall (3 poäng).

  • Påverkan: Talang angiven för områdeskador. Om vi ​​lägger poäng här är det logiskt att lägga in någon punkt Förbättrad eldsprängning och Pyroman.

Första raden av talanger: Genom att fördela 10 poäng mellan föregående rader kan vi fortsätta med den här raden. Tänk på att för att gå till den fjärde raden talanger måste vi dela ut minst 15 poäng.

  • Bränna: Mycket diskuterade talanger och åsikter för alla smaker. Jag rekommenderar det personligen när jag går in i Cataclysms raid-mötesfas i början. Det är en livräddare och du hindrar läkare från att spendera en uppståndelse på dig. Viktigt: när du hoppar över den här talangen rekommenderar jag att du ligger ner Erbjudande av Naaru (om du är Draenei) och omedelbart Isblock så att de kan läka dig och fortsätta i strid.

  • Explosiv våg: Talang angiven för skador i området, mycket användbar för att sakta ner fiender. Om vi ​​lägger poäng här är det logiskt att lägga in någon punkt Förbättrad eldstorm. Så när vi lanserar Explosive Wave kan vi få en gratis blixt (en 2 × 1 som i super!). Det aktiveras vanligtvis också Påverkan, så det är en bra idé att sätta ett mål Levande bomb för att sprida skador över tiden och öka områdeskadorna (se avsnittet om områdesrotationer).

  • Lycka till: Grundläggande talang för brandmagen. Du måste spendera en poäng här.

  • Enhanced Scorch: Om du har problem med att hantera din mana. På lag på låg nivå när manabaren inte går för långt än.

Första raden av talanger: Genom att fördela 15 poäng mellan föregående rader kan vi fortsätta med den här raden. Tänk på att för att flytta till den femte raden talanger måste vi dela ut minst 20 poäng.

  • Förbränning: Grundläggande talang för brandmagen. Du måste spendera en poäng här. Skapa en ny skada över tiden genom att lägga till alla skador som målet har på när det kastas. Följaktligen måste förbränning kastas när målet har den högsta tändningen av Live Bomb, Scorch och Pyroblast. Rotationsavsnittet förklarar mer detaljerat mekaniken för tändningarna och hur man gör det bästa av allt detta tillsammans med denna talang.

  • Varm strimma förbättrad. Grundläggande talang för brandmagen. Du måste spendera två poäng här. Vi ser till att vi med två kritiker i rad (inte kommer från skada i tid) missar en Pyroblastdirekt och utan mana.

  • Tändgas: Rekommenderas starkt att fortsätta göra skada vid de tillfällen då mötet tvingar dig att röra sig och därmed bibehålla tändningarna.

Första raden av talanger: Genom att fördela 25 poäng mellan föregående rader kan vi fortsätta med den här raden. Tänk på att för att flytta till den sjätte talanglinjen måste vi dela ut minst 30 poäng.

  • Förbättrad eldstorm: Talang angiven för områdeskador. Se vad som har sagts i Explosive Wave.

  • Dragon andetag: Denna talang används bara för att komma åt Live Bomb. Också mycket punktligt för områdeskador, eller om vi är ensamma för att bedöva och har tid att komma undan. Du måste sätta en punkt här.

  • Grisjärn raseri: Grundläggande och efterbehandlade talangen för Fire Mage. Du måste spendera tre poäng här.

Första raden av talanger: Genom att fördela tjugofem punkter mellan föregående rader kan vi fortsätta med nästa rad. Tänk på att för att flytta till den sjunde talanglinjen behöver vi 25 poäng fördelat på de tidigare.

  • Pyroman: Talang indikerad för att dra nytta av brådskan i områdesskador.

  • Kritisk massa: Grundläggande talang för brandmagen. Du måste spendera tre poäng här.

Första raden av talanger: Kräver att vi har distribuerat minst 30 poäng.

  • Levande bomb: Grundläggande talang för brandmagen. Du måste spendera en poäng här. När du sätter Live Bomb på ett mål, vänta tills det exploderar innan du sätter på det igen. Maximalt 3 mål.

Frostgren

För att komma åt frost- och arkangrenen måste vi ha minst 31 poäng fördelade i brandgrenen.

  • Penetrerande is: Grundläggande talang för brandmagen. Du måste spendera tre poäng här.

Arcane Branch

  • Netherwind-närvaro. Denna talang är fantastisk för oss att nå 10% / 15% bråttom. Vi kommer att lägga tre poäng här.

  • Arcane koncentration: Om du har problem med att hantera din mana. På lag på låg nivå när manabaren inte går för långt än.

Spelar, rör, retuscherar och gör en klipp-klistra-färg med alla dessa talanger, jag har gjort några konstruktioner av talanger som kan fungera som en guide vid olika stunder av ditt spel. Du är vad du måste ta bort, sätta, ändra talanger där du tycker att det är nödvändigt:

  • All terräng - Gäller både skador på enstaka mål och område.
  • Manaberoende - Om du har problem med att hantera din mana i låga lag där manafältet inte ger mycket ännu. Jag personligen rekommenderar inte den här talangbyggnaden nu att mana-frågan är borta efter 4.0.6.
  • Rikta enstaka skador - Avsedd för raid-möten, där du (normalt) måste fokusera skadan på ett enda mål.
  • Skador i området - Avsedd för möten i fängelsehålor, där du (vanligtvis) måste träffas för att dela ut kärlek till många mål samtidigt.

Glyfer

Ursprunglig

sublimerar

  • Evolutionens glyf - Mycket användbart som ett annat livräddande alternativ. Läkare kommer att kunna spendera sin mana i tanken.
  • Glyph of Polymorph - Nu återkommer trollkarlen för att tävla mot Hannibal Lecter i Lammens tystnad (fruktansvärt skämt, jag vet). Denna glyf hjälper oss att förhindra att (får / gris / sköldpadda / kanin ...) vaknar.
  • Glyph of Blast Wave - Bara om vi har talang Explosiv våg - Om vi ​​inte har det kan vi ändra det till Översättning Glyph för att komma snabbare bort från fara (var försiktig, vi kan lämna elden att falla i glöd).

Mindreåriga

statistik

Låt oss förstå ordet "prioritet"För denna fras" när jag väljer en utrustning, pärla, förtrollning ... etc., vad är statistiken som kommer att göra min slutliga skada högre. " Ett praktiskt exempel: en pärla på 20 Intellekt + 20 kritiska kommer att förbättra min slutliga skada mer än en pärla på 40 kritiska.

Eftersom detta är ett mycket debatterat ämne har jag gjort en sammanställning av olika studier och åsikter och nått en gemensam nämnare efter att ha rensat "X" ...

klar-inkognita

Prioriteten när du väljer statistik skulle vara denna:

Intellekt> Hit Rating (17%)> Hast (upp till 10% / 15%)> Kritisk> Behärskning> Hast

Detta lyder så här:

Intellekt är det viktigaste även före träff, slå upp till 17% (6% i fängelsehålor), skynda upp till 10% / 15%, kritiskt före behärskning och behärskning före hastighet (om vi redan har 10% / 15%).

Intellekt är det viktigaste

Det är här vi lägger händerna på hjälmen ... Hur intellektet är viktigare än slaget!

Tja ja, intellekt är vår starkaste stat. Det ger oss kraft med trollformler, kritiska och mana. Enligt en sida med de som vet mycket och gör siffror och statistik på engelska:

Intellekt är mycket viktigare än hit, även om du inte träffar hitgränsen.
Blanda inte betydelsen av intellektet med vikten av slaget. Att slå träffgränsen är mycket viktigt, men inte på bekostnad av intellektet.

Betyder detta att jag måste klara träfffrekvensen olympiskt?

Inte mycket mindre. Vad detta säger oss är till exempel att istället för att sätta på mig en +40 blå pärla på en gång, kommer jag att ha +20 intellekt och +20 vid en lila pärla.

Var inte rädd, med det slag som många bitar bär och reformerar behärskning och brådska (om vi har nått gränsen), kan det lätt nås 17%.

Träffhastighet

Slaget kommer att bli “misslyckas inte”. Att inte misslyckas betyder att alla dina handlingar (trollformler, skador i tid ...) gör vad de måste göra och inte går vilse i oändligheten och bortom.

Du kan nu se gränsen för dig själv om du svävar över statistiken i din karaktärs fönster. Du ser till vänster nivåerna på målen (skallen är en gängledare). Till höger, den procentandel som du har som dina trollformler misslyckas, uppenbarligen måste detta antal vara 0%.

Om du fortfarande inte har tillräckligt med utrustning för att gå till raidmöten, behöver du inte nå 17%, med en hit på 6% är ungefär tillräckligt. Du kan öka den andra statistiken för fängelsehålor. Det finns guider som har förvärvat två olika lag: ett med 6% träff för fängelsehålor och ett annat med 17% för raid-möten.

Brådska

Varför ställa in hastighetsgränsen till 10% / 15%?

För de slag som gör vår skada mer över tiden beroende på den hastighet vi har. Enligt de som gör siffrorna och statistiken på engelska kommer vår Living Bomb och Combustion att slå en ytterligare hit vid 12,5% brådska och med 15% hastighet kommer vår Combustion att ge ytterligare två träffar.

Dessa värden räknas genom att inkludera den 5% hastighetsfördel som vissa klasser i grupp eller band ger oss och även inkludera 3% av vår talang

Netherwind-närvaro.

Ett personligt råd eller en åsikt är att, för att jämna ut statistiken, i början av lagsökningen fokuserar du på att få 7,5% / 12,5% brådska och sedan med högre utrustning som börjar med raidmötena går upp till 10% / 15% .

[meddelande] Jag lägger de två värdena, det första utan att inkludera 5% bandfördelen, det andra inklusive det, om du redan vet i förväg om du har respektive saknar den klass som ger fördelen i din grupp / bandkomposition vanlig. [/ lägga märke till]

Dessa klasser är:

  • Balans Druid: Moonkin-form.
  • Shadow Priest: Skuggans form.
  • Shaman (vem som helst): Air Wrath Totem.

 

Debatt: Kritisk eller skynda? Skyll det på "tänd munching"

Tändning och fenomenet "antänd munching"

Tändning orsakar skada från en kritisk för att konvertera till skada över tid de närmaste 4 sekunderna på målet (40% kritisk).

Felet ligger i fenomenet "antänd munching" (äter ingnitionen?).

"Tänd munching" orsakar att skadorna i tid för en tändning överlappar med en annan efterföljande tändning, vilket i sin tur orsakar förlust av slutlig skada om det är mindre.

Som är:

  • Hoppa över en kritisk 50 20 pyroblast. Tändning = 5k = 4k per sekund i XNUMX sekunder.
  • Hoppa över en kritisk 20k eldkula. Tändning = 8k = 2k per sekund i 4 sekunder.

Under de kommande 4 sekunderna ska detta hända:

  • Andra 1: 5k skada
  • Andra 2: 5k skada (under tiden kastar jag eldkula)
  • Andra 3: 2k + 5k = 7k skada
  • Andra 4: 2k + 5k = 7k skada
  • Andra 5 och 6: 2k skada

Men vad som faktiskt händer är detta:

  • Andra 1: 5k skada
  • Andra 2: 5k skada (under tiden kastar jag eldkula)
  • Andra 3: 2k skada
  • Andra 4: 2k skada
  • Andra 5 och 6: 2k skada

Tändningen från eldkulan som lanserades efteråt har "ätit" tändningen från pyroblasten.

Detta orsakar brådskan att öka före den kritiska nivån från vissa utrustningsnivåer. Jag personligen tycker inte att det här är det bästa för brandmannen eftersom "Det är utformat för att kritisera och inte för att besvärja fullt ut."

Å andra sidan rekommenderar jag att du väntar på Plåster 4.1 eftersom de kommer att försöka lösa något "tända munching" med denna förändring:

Tändning utlöses inte längre av periodiska kritiska effekter.

Citat från: Blizzard (Fuente)

Eftersom Ignitions design inte tillåter oss att lösa överlappning (definierad som flera samtidiga kritiker som inte utlöser Tändning ordentligt) direkt, tänker vi på en lösning som istället skulle förhindra att Tändning hoppar av periodiska kritiker. Detta kan orsaka en minimal förlust av DPS, även om det faktiskt inte är en förlust av DPS eftersom det skulle undvika den mest överlappningen. Om det visar sig vara en förlust av DPS kommer vi att kompensera för det någon annanstans. Du kommer säkert att se några experiment i framtida korrigeringar av Public Test Realms. Detta är ett mycket bra exempel på något som vi helt enkelt inte kan fixa med en live fix, eller som vi inte ens skulle försöka. Det är den typ av förändring som säkert skulle orsaka oförutsägbara biverkningar.

vridning

Du kan se det i "Snabbguide".

Det viktiga i brandmagern är att inte sluta kasta trollformler för att bibehålla tändningar och kritisk massa på målet, vilket i sin tur ger oss en större chans för omedelbar pyroexplosion. På resande fot kan vi kasta Live Bomb och vissna.

Varför börjar rotationen med Pyroblast?

  • Vi ger tanken tid att samla in tillräckligt med jordbruk.
  • Det är inte nödvändigt att bränna, för med pyroexplosion har vi redan placerat på målet Kritisk massa. Naturligtvis måste förbränning förnyas innan den tar slut.
  • Efter att ha satt Live Bomb på den kan vi starta förbränning från början och därmed ha möjlighet att starta två förbränning (eller fler) i strid.

 

Vad exakt är  Förbränning?

Det är en färdighet som kan matematik. När den kastas mot målet lägger den till den skada i tid som den har i det ögonblicket och skapar en ny skada i tid som är lika med summan av de tidigare. Innan vi lanserar det måste vi därför försöka att målet har:

  • Levande bomb (skada i tid)
  • Pyroblast (tidsskada)
  • Scorch (för att aktivera kritisk massa)
  • Ingition (tidsskada): Det högsta värdet av antändningar som kommer från kritikerna från de tre föregående.

 

Den perfekta tiden att rulla förbränning är efter att ha hoppat en omedelbar pyroblast, men alltid med tanke på att målet måste ha det som sagts ovan.

Hur kan man kontrollera allt detta och utnyttja förbränningen till sin fulla potential?

Du kan använda tillägg (små valfria program som bara fungerar kopplade till en annan och som tjänar till att öka eller komplettera dess funktioner) för att starta förbränningen när det är säkert att det kommer att skada oändligheten och bortom. De som är i mode är dessa två som kompletterar varandra mycket bra:

  • Hjälpförbränning - Ett litet fönster som när det blir grönt indikerar att det är dags att starta förbränning.
  • magiska nuggets - Förutom många andra saker har det ett annat fönster med värdet på tändningarna.

 

Och hur är det med "antända munching?" Finns det ett sätt att förhindra att tändningar överlappar varandra?

Nej, det kan inte undvikas men det finns tips så att det inte påverkar oss så mycket:

 

Rotation i flera mål (områden) Jag tycker det är för komplicerat. Måste jag verkligen göra allt det står?

Det beror på målen.

Om målen inte kommer att hålla länge (det finns fler klasser som skadar området eller har låg hälsa) kanske du inte har tid att starta pyroblast, sedan förbränning, påverkan att sprida ... etc. Där kan du ägna dig åt att kasta Explosive Wave and Flame med en Live Bomb på ett mål om Hit-hopp har 3 mål med en Live Bomb.

Men om det finns tre minimimål och de har mycket hälsa, gör det verkligen mycket mer skada om rotationen är beredd att sprida förbränning.

Tillägg och makron

addons

Addon: små valfria program som bara fungerar kopplade till en annan och som tjänar till att öka eller komplettera dess funktioner.

Det finns många, varierade, och de är som c ... armbågen, var och en har sin egen. Jag menar att ett tillägg om att en av dem är fantastiskt för döden, en annan slutar inte övertyga honom.

För mig är de viktigaste:

  • Dekursivt - För att undvika att slösa bort tid på att ta bort förbannelser eller får dina kontrollerade följeslagare.
  • Omen - För dem som är beroende av hotet om buggar (aggro). För att förhindra att en fiende kommer mot dig med avsikten att ge dig en kram. Ge dem alla till tanken.
  • Förbränningshjälp - Att veta vad som är det bästa ögonblicket för att starta förbränning.
  • magiska nuggets - En mängd verktyg för trollkarl. Fönster för tändningar, nedkylningsdiskar, grundläggande trollformler, varningar och stavräknare när de hoppar ... etc.
  • DBM (Deadly Boss Mode) - Visar meddelanden om handlingar i möten med gängledare.
  • Räkna - För att kontrollera om din skada är i enlighet med laget och rotation. Mät skador, läkning ... etc. av alla medlemmar i gruppen eller bandet.

 

För att ha fler alternativ och för var och en att undersöka tillägg som passar dem bäst kan du gå till dessa sidor där de erhålls.

Makron

Samma kommentar som tilläggen, var och en har sin egen. I det här fallet ditt, dina egna makron som hjälper dig i spelet med en knapptryckning.

Missa inte för att bekanta dig med användningen av makron guiden för att uppnå lycka med makron

Personligen anser jag det viktigaste:

/ stopcasting: till alla trollformler där jag inte kan slösa bort en sekund att kasta dem som de är Pyroblast (ögonblicksbild), Förbränning, Isblock, Counterspell … etc:

/ stoppsändning
/ cast Pyroblast

För att zooma ut till oändligheten och bortom:

/ konsol kameradistansmaxfaktor 10

Resten av makron lämnar jag åt ditt val och bekvämlighet.

Höjdpunkter i patch 4.1

”Trollformler bundna till en tangent börjar nu att kastas när knappen trycks in som standard istället för att vänta på att tangenten ska gå upp. Detta alternativ kan inaktiveras i gränssnittsmenyn i Combat. Musklicket har inte ändrats och fungerar när musen släpps. "

De bråkdelar av en sekund som krävs för att släppa nyckeln blir mer slutliga skador. Det kommer att vara bekvämt mer än någonsin att få våra förmågor och trollformler tilldelade tangentbordet ("bind").

Jag lämnar några guider för dig som vill gå från att klicka till att skriva:

[Guide] Sluta vara en musklickare, gå binder!

Video som även om den riktar sig till pvp tjänar till att förstå hur man rör sig med musen: Se video.

”Alla icke-skadliga avbrott utanför Global Cooldown kommer alltid att nå målet nu. Detta inkluderar (…), Counterspell, (…). ”

Vi kommer inte längre att missa när vi avbryter en förtrollning på målet, även om vi har träffgränsen.

"Tändning utlöses inte längre av periodiska kritiska effekter." (Kommenteras i avsnittet Statistik).

"Maelstrom Crystal kan nu köpas med Honor- eller Justice-poäng från partnerleverantörer."

Vi har lättare tillgång till "dyra" förtrollningar.

Intressanta webbplatser / guider

Källor som konsulterats när du förbereder guiden

 

Bekräftelser och slutanmärkningar

Till mina privata översättare: tack Degs, tack Tigress, tack Crisol de Almas.

Till alla er som läser guiden och kommenterar den konstruktivt.

Jag har försökt att ignorera den engelska terminologin som används på ett generaliserat sätt, men de av er som använder det har säkert inga problem att förstå guiden. Inte tvärtom, för någon som är lite ny i spelet kanske inte känner till ord som Dot, caster, pull, target ... etc.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.