Intervju: trollkarlen

wow-trollkarl

Idag fortsätter vi vår serie intervjuer om klasserna med Greg "Ghostcrawler" Street och utvecklingsteamet. Vi kommer att ta en titt på var och en av dem och svara på de vanligaste frågorna från deras respektive gemenskaper. Den här gången presenterar vi guidens intervju, där vi kommer att lära oss mer om hans designfilosofi, förväntningar på klassen och en glimt av hans planer för framtiden.

Community Team: Ghostcrawler, World of Warcraft Lead Systems Designer och flera medlemmar i klassdesignteamet ansluter sig till oss idag för att så exakt som möjligt svara på några av de frågor som communityn har ställt.

Vi skulle vilja börja intervjun med att utforska förväntningarna kring rollen som magiker. Klassen har förändrats mycket sedan den tiden då beskrivningen "glastunna" gällde.

Var passar trollkarlar in i det nuvarande schemat och hur kommer de att fungera i framtiden?

Ghostcrawler: magikern är den ikoniska kastaren, en klass som måste hålla sig på avstånd för att kunna hantera skada effektivt. Han har enstaka målskada, områdeseffektskada och trollformler för publikkontroll till sitt förfogande, men de flesta av dessa förmågor har en kasttid. En bra del av spelets aspekter som är relaterade till förbättringen av din karaktär försöker minimera begränsningarna av nämnda tid (antingen genom talanger eller vapen) och att komma bort från fienden så att du har möjlighet att besvärja eller använd en förmåga som förhindrar att den släpps omedelbart. Magiker är pålitliga, kraftfulla och flexibla; ett värdefullt tillskott till vilken grupp som helst.

Medan alla tre av magikerns talangträd tjänar samma syfte, som är att hantera skada, är vi nöjda med skillnaderna mellan Fire, Frost och Arcane-specifikationerna. Det är till och med möjligt att säga att det finns en fjärde spelstil, som fokuserar på användningen av Frostfire Bolt. Vi vet att dessa stilskillnader fungerar eftersom det finns Frost-magiker som älskar sina specifikationer och vill att de också ska vara PvE-livskraftiga, såväl som Fire-mages som vill ha PvP-livskraft. ). I allmänhet ändrar inte spelarna i klassen sin specialisering trots att det finns en annan som är mer effektiv inom en viss aspekt av spelet. Även om detta är något frustrerande, är det också en indikator på framgång när det gäller klassdesign.

Vi brukade säga att magikern var mästaren på områdesskador, men vi bestämde oss för att den nischen inte var särskilt relevant för någon. Klasser med dessa typer av förmågor verkar vara ett krav i situationer där det finns ett stort antal fiender, men när alla andra maximerar sin skada mot ett enskilt mål, en chef till exempel, blir områdets skadespecialist uttråkad. . Vi försöker nu få alla specifikationer att ha verktyg för områdesskador, men vi kommer alltid att sträva efter att se till att magiker inte saknar något i den avdelningen.

Spelare undrar ibland varför trollkarlar har haft färre förändringar än andra klasser under Wrath of the Lich King. Vi tror att detta beror på att magikern tillsammans har alla verktyg som krävs för att leva upp till ryktet som föregår honom.

Vad gör magiker unika jämfört med andra klasser?

Ghostcrawler: alla klassinriktningar (det arkana trädet i mindre utsträckning) fokuserar på användningen av en besvärjelse som Fireball. Vid första anblicken, särskilt för dem som aldrig har spelat en trollkarl, kan klassen verka för enkel. Det finns dock alltid något som behöver uppmärksammas, eftersom det finns förmågor som aktiveras i det ögonblick då besvärjelserna träffar målet, procs som Hot Streak och Ignition Accelerator. Dessutom har de verktyg som Presence of Mind och Arcane Power, som gör att de kan öka sin skada efter behag. Frostmager, särskilt i PvP-aspekten, kräver stor förfining för att använda Water Elementals Frost Nova vid rätt tidpunkt och kombinera den med Shatter. Oavsett vilket är magiker ömtåliga (fråga bara en healer), så de måste använda alla sina verktyg för att överleva. De flesta av deras skador kan komma från en enda besvärjelse, men de måste vara uppmärksamma på många faktorer och skillnaden i skada per sekund mellan en skicklig trollkarl och en mindre skicklig (även om de har samma vapen). vara mycket uttalad.

Trollkarlar är fortfarande en glaskanon jämfört med präster och trollkarlar. Alla tre klasserna har rustningstrollformler, men magiker har också flyktmekanismer som Polymorph, Frost Nova, Ice Block och Blink, så de bör aldrig betraktas som "stridsvagnar" i stridsmiljön. Det finns en stor risk för homogenisering mellan trollkarlen och trollkarlen, men vi anser att den senare har en bra position och det är trollkarlen som vi måste skilja på mest. Vi kommer att prata om trollkarlar snart, men deras demon- och själsskärmekanik kräver fortfarande arbete.

Utöver allt har klassen fortfarande några unika förmågor, som portalerna till de olika städerna och (ahem...) mat- och dryckesservicen. Hans förmåga att kontrollera publiken är fortfarande en av de mest kraftfulla, om inte den mest kraftfulla i hela spelet.

Community Team: många av de frågor och farhågor vi först fick från magiker runt om i världen var relaterade till vapenets kraft.

Många av de nya föremålen för magiker, och casters i allmänhet, i både PvE och PvP, verkar gynna Fire och Arcane specialisering (även om den senare i mindre utsträckning). Tror du att magiker tvingas lägga stor vikt vid kriterium framför brådska, stavningskraft och intellekt; vilka är mer fördelaktiga för Frost magiker?

Ghostcrawler: Som designers vill vi inte att Frost-magiker ska kräva annan statistik än Fire-mager. I en värld där vi måste lägga till många föremål till spelet med varje ny raidnivå eller Arena-säsong, vill vi inte gå för djupt in i "den här biten tilltalar Fire-magen men inte Frost-magen". Vi anser att värdet av olika statistik är för olika mellan de olika specifikationerna för varje klass. Det kommer aldrig att uppfattas som lämpligt att en stat har dubbelt så mycket eller mer än någon annan. Vi gör en större översyn av alla talangträd och objektstatistik för att minska klyftan för alla. I en idealisk situation kommer du att jämföra två tygrustningar och behöva bestämma dig för om du tycker att brådska eller kritbetyg är mer värdefullt, snarare än att slänga allt som saknar det. För att svara kortfattat, ja, magiker måste nuförtiden fokusera för mycket på viss statistik.

Vi förstår också att det finns några föremål i Naxxramas som är överlägsna de i Ulduar. Det här är inte idealiskt och är en del av uppföljaren till beslutet att inte tillåta Ulduars sista chef att släppa byte av högre kvalitet än resten av instansen; en designändring från föregående nivå. Vi gör en analys från fall till fall av objekten allt eftersom vi lär oss mer. Även om vårt mål inte är att se till att varje föremål som släpps automatiskt är en uppgradering, men vi försöker få dig och ditt sällskap tillbaka till gammalt innehåll eftersom du kommer att hitta fler uppgraderingar för din karaktär där inte heller.

Community Team: det finns flera tygbensskydd av märkligt iögonfallande design, som inte kan ses om karaktären bär en toga istället för en skjorta.

Kommer det att finnas fler kläder i framtiden, eller åtminstone möjligheten att välja kläder istället för skjortor?

Ghostcrawler: för att vara helt ärlig så är detta inte en prioritet för tillfället. Det finns en viss nivå av utseendeanpassning i World of Warcraft, men att ge spelare ett brett utbud av alternativ för att uppnå den effekten är inte något som ligger inom vår designvision. En av de utmärkande visuella egenskaperna hos tygrustningar är att de vanligtvis är långa, flödande dräkter, i överensstämmelse med den ikoniska bilden av trollkarlar i fantasyberättelser. Utan tvekan skulle våra spelare vilja ändra utseendet på sina vapen, eller förtrollningar, om det var möjligt att göra det utan att ha någon effekt på spelmekaniken. Denna punkt är något komplex för oss, men vi kommer att ta hänsyn till förslagen.

Community Team: Följande frågor är relaterade till problemet som magiker har upprepat på forumen på senare tid: mana effektivitet. Mana Gems återställer inte en tillräcklig mängd mana och bör inte dela samma nedkylning som Warlock Health Stones; medan Evocation-förmågan har en mycket lång nedkylning och i allmänhet inte är ett tillförlitligt sätt att återställa mana under en bosskamp.

Vilken vision har du om dessa mekaniker? Finns det någon avsikt att uppgradera manaåterställningen för magiker i framtiden?

Ghostcrawler: vår allmänna filosofi, i ordets vidaste bemärkelse, är att healers riskerar att ta slut på mana om de inte är försiktiga eller hamnar i djupa problem. Men skadehanteringsklasser har vanligtvis tillräckligt med mana för att spela sin roll ordentligt. Detta betyder inte att du aldrig behöver använda en pärla eller Evocation, bara att om du använder dina förmågor förnuftigt, kommer du att ha tillräckligt med mana, utom kanske i mycket långa eller ovanliga slagsmål. Vi kanske sänker manakostnaden för de viktigaste besvärjelserna: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt och Frostfire Bolt.

Community Team: Jämfört med deras skadegörande motsvarigheter, tycker Mages att deras AoE-skada är mindre pålitlig och mycket dyrare.

Tycker konstruktörerna att kostnaden för trollformler med areaeffekt är tillräcklig?

Ghostcrawler: är nära. Vi vill inte göra det attraktivt att använda Blizzard-förtrollningen mot ett enda mål eller ett par varelser. Att kasta den här besvärjelsen flera gånger kan tömma på din manabar, men det känns inte olämpligt när du tänker på hur mycket skada den ger under den tiden. Dess effektivitet är bra mot olika mål och det är vad som är meningen. Nu kan vissa besvärjelser använda en uppgradering för att vara lika konkurrenskraftiga som Blizzard (trollformeln) när det gäller användbarhet, skada eller effektivitet.

Det ligger helt klart i vårt bästa intresse att se till att en besvärjelse som kallas «Blizzard» är ren excellens.

Community Team: Steal Spell-förmågan är mycket dyr, särskilt med tanke på att det är möjligt att motstå den, den kan av misstag stjäla värdelösa buffs och det är möjligt att skingra den stulna buffen.

Finns det några planer på att omvärdera manakostnaden och funktionaliteten för denna besvärjelse?

Ghostcrawler: vi tror att problemets kärna är att besvärjelsen, som designades för att tillåta spelare att stjäla intressanta buffs, används som Dispel. Istället för att sänka kostnaden kanske vi ändrar den till att bara stjäla buffs som är användbara för magikern, vilket skulle vara en fördel på vissa sätt och en nackdel på andra; därför är det inte något som vi kommer att göra lättvindigt. Vi har också ansett att denna besvärjelse stjäl två buffs samtidigt.

Community Team: Låt oss titta på några frågor om specifika specialiseringar.

Först och främst anses Arcane-trädet vara mycket uppblåst. Det verkar som att talangträden i alla klasser med tiden har utvecklats för att ge oändliga alternativ med färre än XNUMX-punkts talanger, vilket möjliggör en högre grad av specialisering. Det finns flera intressanta talanger i det svåra trädet (till exempel: Student of the Mind, Magic Dampening, Magic Attunement, Enchanters Absorption, etc.) men många spelare känner att de inte kan spendera poäng på dessa talanger eftersom de flesta av de som är krävs för att skada de kräver fem poäng.

Vad tycker du om att göra en översyn av konstigt träd för att minska några av hans fempunktstalanger?

Ghostcrawler: Arcane är något uppblåst. Om du tar all skada och mana recoverytalanger, finns det inte många poäng kvar att spendera på roliga och intressanta talanger. Vi förstår att det till exempel är svårt att ha en Arcane-specifikation som kan fungera i både PvE och PvP, vilket är ett problem som inte bara plågar Arcane-trädet. Om du tittar på Warrior's Protection-trädet eller Paladin's Retribution-trädet är båda en modell som vi skulle vilja tillämpa på alla talangträd i framtiden. På så sätt kommer det att finnas färre talanger och spelare kommer att ha fler poäng att tilldela till roliga och intressanta alternativ, istället för att behöva spendera alla sina poäng på talanger som är avgörande för att deras spec ska fungera. Tänk också på att när vi fixar några av magikerns manaproblem är det möjligt att några av manatalangerna inte längre behövs.

Community Team: För att utveckla frågan ovan lite så används Torture the Weak-talangen i flera av de mest populära mage-specifikationerna, både för PvE och PvP. Emellertid är de arkana trädtalangerna som är nödvändiga för att få det inte särskilt användbara för Frost- eller Fire-magiker (även om de är i mindre utsträckning för de senare).

Är du orolig för att magiker, oavsett deras specialisering, anser Torture the Weak vara en så viktig talang att de måste spendera 18 poäng i Arcane för att få alla dess fördelar?

Ghostcrawler: vi tror inte att det är en absolut nödvändig talang för Frostfire-specifikationen, och vi tror inte heller att det är ovanligt att Frost eller Fire har poäng i Arcane, vilket kommer att vara mycket mer fördelaktigt för dem än, säg, en Frost-mage med poäng i eldträdet.

Finns det några framtida planer på att förbättra representationen av Fire Mages i PvP?

Ghostcrawler: Det är något vi skulle vilja göra, men vi känner att det är viktigare att fixa klasser som saknar genomförbara specifikationer än att ge alternativ till de som redan har en rimlig närvaro i Arenas. Just nu är vi mer angelägna om att förbättra representationen av trollkarlar och jägare än att ge Eldträdet en roll i PVP. Dragon's Breath är en talang som vi kan buffa för PvP och om vi sänker nedkylningen kan den likna Scatter Shot. Fire-specifikationen är inte dålig i PvP, men Frost har mycket fler verktyg.

Är brandmagens hotgenerering ett bekymmer med tanke på att deras skada kommer från kritiska träffar och processer från deras talanger?

Ghostcrawler: ja, det är något som oroar oss och vi skulle vilja rätta till det genom osynlighetsförtrollningen. Vi har alltid varit noga med att se till att den här inte blir för kraftfull, men vi känner att det finns gott om utrymme för förbättringar. I PvE, till exempel, är det nästan slumpmässigt att ta skada som hindrar borttagning av hot från att fungera. Observera också att spegelbild är ganska användbar som en besvärjelse för att minska hotnivån, eftersom den delas mellan bilder medan den är aktiv. Ibland är det värt att använda i början av striden och andra gånger när du får en buff eller har möjlighet att aktivera förmågor som gör att du kan göra mycket skada under några sekunder.

Anser utvecklarna att förbättra Frost damage för PvE som ett av deras mål?

Ghostcrawler: ja, men utmaningen är, som alltid, att inte göra den för kraftfull i PVP. Även om det skulle vara idealiskt om alla specifikationer var genomförbara i PvP och PvE, betyder behovet av att använda olika specifikationer för varje område att de inte går i obruk, vilket är bättre än att ha ett träd som är bra på allt. Som sagt, vi ville buffa Frosts skada via Ice Lance-glyfen, men det visar sig att skadeökningen var tänkt att vara 6x, eller något löjligt.

Community Team: Slutligen, det här skulle inte vara en intervju om magikern utan att ställa en fråga om översättning. Som har kommenterats tidigare kommer problemet från terrängen och inte från fakulteten själv.

Även om magiker förstår problemet, har det planerats för att arbeta med Blink och göra det mer intuitivt? Det vill säga, den har förmågan att känna igen att försöket misslyckades, bara förbrukar en global nedkylning istället för manakostnaden, och få besvärjelsens nedkylning aktiverad.

Ghostcrawler: Blink är en rörelsetrollformel och kan vara lite tråkig i ett klient-serverspel som World of Warcraft. Detta är inte en motivering för dess funktionsfel utan en kort förklaring av problemet. I patch 3.1 gjorde vi några tekniska justeringar av hur besvärjelsen interagerar med backar. Jag minns att det kraschade mycket i Dalarans portalområde, men det har till stor del åtgärdats. En av de platser där denna förmåga verkar orsaka mest problem är i tunneln i Warsong Gulchs slagfält där den ironiskt nog också kommer väl till pass. Varje plats där det sker en förändring i terrängen, som när du går in i en byggnad, kan orsaka problem. Vi arbetar fortfarande med det, så om du har problem med Blink är det bästa du kan göra att ange den exakta platsen där besvärjelsen misslyckades via vårt felrapporteringsforum. Detta kommer att hjälpa våra ingenjörer att hitta lösningar.

Källa: Wow Europe


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.