Klassutveckling i katastrof: trollkarl

Som vi förväntat oss har vi redan den första förhandsgranskningen av ändringarna som kommer att göras i klassen mago en Cataclysm. Dessa förändringar är de som publiceras av Blizzard och gör klassdesigners avsikter om denna klass ganska tydliga. Observera att dessa förändringar är preliminära och att saker kan (och kommer att) förändras under Betacasen av Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_mago

Dessutom rekommenderar jag att du besöker den här artikeln regelbundet eftersom vi kommer att uppdatera den när mer information om Magi visas. De svarar vanligtvis på användarnas frågor för att klargöra eller avslöja några fler saker.

Dessa är de viktigaste förändringarna i klassen:

  • Orb of Flame (ny förmåga tillgänglig på nivå 81): Inspirerad av prins Taldarams förmågor i Ahn'kahet och Icecrown Citadel, tillåter denna trollformel trollkarlen att kasta en flammande klot som färdas i en rak linje och sänder eldsprängningar på nära mål.
  • Temporal snedvridning (ny förmåga tillgänglig på nivå 83): Ger en passiv hastighetseffekt, liknar Bloodlust eller Heroic, till parti- eller raidmedlemmar. Det ökar också tillfälligt trollkarlens rörelsehastighet.
  • Dimma vägg (ny förmåga tillgänglig på nivå 85): Skapa en frostlinje framför guiden, 30 meter från ena sidan till den andra. Fiender som passerar linjen saktar ner och skadar.
  • Konsumtionstalangen kommer att tillåta magiker att trollformler med hälsa när de tar slut på mana.

Du hittar resten av informationen efter hoppet.

I World of Warcraft: Cataclysm gör vi en hel del förändringar och tillägg till klassens talanger och förmågor. I den här förhandsgranskningen kommer du att kunna se några av de saker vi har i beredskap för guiden, inklusive en översikt över några av de nya trollformlerna, förmågorna och talangerna och en förhandsgranskning av hur Mastery-systemet fungerar med olika talangspecifikationer.

Nya trollformler

Orb of Flame (Finns på nivå 81): Inspirerad av Prince Taldarams förmågor i Ahn'kahet och Icecrown Citadel, tillåter denna förtrollning att trollkarlen kastar en flammande klot som färdas i en rak linje och skickar eldstrålar mot närliggande mål. Efter att ha kastats kan guiden börja kasta andra trollformler när klotet färdas. Medan förtrollningen kommer att vara användbar för alla specifikationer, kommer brandmages att ha talanger att uppgradera, vilket eventuellt får den att explodera när den når sin destination.

Temporal snedvridning (Nivå 83): Beviljar partiet eller raidmedlemmarna en passiv hastighetseffekt, som liknar Bloodlust eller Heroic. Det ökar också tillfälligt trollkarlens rörelsehastighet. Time Warp kommer att vara exklusivt för Bloodlust och Heroism, vilket innebär att du inte kan dra nytta av båda om du har utmattningsdebuff, även om hastighetsförstärkningen fortfarande kommer att fungera även under effekterna av den debuff.

Dimma vägg (nivå 85): Skapa en frostlinje framför trollkarlen, 30 meter från ena sidan till den andra. Fiender som passerar linjen saktar ner och skadar. Manakostnaden kommer att utformas så att den blir effektiv mot grupper och inte mot individer. Denna förtrollning är avsedd att ge trollkarlen ett sätt att hjälpa dem att styra slagfältet, oavsett om guiden skadar närmar sig fiender (Blizzard kan kanaliseras över muren) eller skyddar flaggan på en slagfält. 10 sekunders varaktighet, 30 sekunders nedkylning.

Förändringar av färdigheter och mekanik
Förutom att introducera nya trollformler planerar vi att göra ändringar i andra förmågor och mekanik som du redan känner till. Denna lista och sammanfattningen av talangförändringar som listas nedan är inte alls omfattande, men borde ge dig en god uppfattning om vad vi letar efter för varje specifikation:

  • Arcane Missiles omarbetas för att bli en proc-baserad trollformel. När magikern hanterar skada med någon trollformel, finns det en chans att arkana missiler kommer att aktiveras, liknar krigarens överväldigande operation. Skadan och manakostnaden för denna förtrollning kommer att omformas för att göra den mycket välsmakande att använda när den är tillgänglig. Denna förändring bör göra spelet mer dynamiskt för trollkarlen, särskilt på låga nivåer.
  • Vi planerar att ta bort trollformler som inte har något bestämt syfte. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward och Frost Ward kommer att tas bort från spelet, och vi kan ta bort fler.
  • Möjligheten att trolla mat och vatten kommer inte att finnas förrän högre nivåer (troligen runt nivå 40), eftersom vi gör förändringar för att se till att magen inte tar slut på mana i allmänhet på låga nivåer. När mages lär sig att trolla mat och vatten kommer det trollbundet att återställa både hälsa och mana.
  • Scorch kommer att ge bonusskador på trollkarlens eldstunder. Vårt mål för Scorching är att det ska vara en del av trollkarlens rotation och en användbar förmåga när man hanterar skada, även om någon redan ger partiet en förtrollande kritisk strejk. Scorch kommer att ge magen mer specifika fördelar, som också kan förbättras av talanger.

Nya talanger och talangförändringar

  • Arcane Focus kommer nu att returnera mana för varje trollformel som misslyckas med att nå ditt mål, inklusive bana-missiler som inte skjutits upp. Vi vill att Arcane Mages ska ha olika talanger som spelar med hur mycket mana karaktären har och som ger spelaren tillräckligt med verktyg för att hantera sin mana.
  • Talangen som leker med eld kommer att minska nedkylningen av Blast Wave när den träffas av en närstridsattack, snarare än dess nuvarande effekt.
  • Arsonist kommer att skynda när tre eller flera mål skadas av skadorna över tid (DsT) -effekter av dina brandförtrollningar.
  • Konsumtionstalangen kommer att tillåta magiker att besvärja med hälsa när de tar slut på mana.

 

Passiva mästarbonusar till talanggrenar

Hemlig
Stava skada
Stava skynda
Mana Adept

Fuego
Stava skada
Stava kritiker
Tändning

Glasera
Stava skada
Kritisk skada med trollformler
Dödlig frost

Mana Adept: Arcane kommer att hantera skador baserat på hur mycket mana trollkarlen har. Till exempel kommer Arcane Mages att skada mycket mer skada vid 100% mana än med 50%. Om de börjar ta slut på mana kommer de säkert att vilja öka det igen för att öka deras skada.

Tändning: Alla direkta brandskador kommer att lägga till en liten DsT-komponent vid gjutning. Idén liknar eldbollsoperationen; DsT-komponenten kommer dock att bli mycket starkare.

Dödlig frost: Casting Frostbolt ger en mage buff som ökar skadorna på alla Frost, Fire och Arcane trollformler. Den enda trollformeln som inte kommer att påverkas av denna buff är Frostbolt.

Vi hoppas att du gillade den här förhandsvisningen och vi ser fram emot din första feedback och reaktioner på dessa tillägg och ändringar. Tänk på att denna information representerar ett pågående arbete och kan komma att ändras när utvecklingen fortsätter på Cataclysm.

Uppdatera

Orb of Flame det är inte en kanaliserad stavning. Det kan ha en gjutningstid, men när du väl har spelat kan du glömma bort det, det är bara eld. Vi vill försöka hålla oss i linje med denna idé eftersom det inte finns någon trollformel som fungerar på detta sätt. Att ge honom ett mål att sträva efter skulle göra det till en mer fantasifull tidsskada - kanske användbart, men det skulle inte vara något riktigt nytt. Det kommer att balanseras för att hantera enstaka målskador, men om du kan kasta det på ett sätt som träffar flera mål så blir det imponerande.

Dimma vägg det är inte en kanaliserad stavning. Vi vet ännu inte hur bred den kommer att vara, men tillräckligt bred för att den ska se mer ut som ett "taggtråd" -område snarare än ett Frost Trap-område.

Vi gillar spelstilen för Lycka till. Med låga kritikbetyg förväntar vi oss att det ser mer ut som en bonus när den är aktiv snarare än en straff när den undviker att aktiveras. Vi kan minska den totala storleken av samma anledning.

Beträffande Arcane Missiles, trollformeln är ganska bra. Problemet ligger i hur förtrollningen fungerar, vilket gör det svårt att balansera den nuvarande designen. Antingen är det väldigt dyrt och skadar lite, eller tvärtom. Detta gäller särskilt på låg nivå, och så länge vi tror att en låg trollkarls upplevelse är lite repetitiv. Ändringen är att du inte kan starta Arcane Missiles när du vill. Ikonen är grå. Men när du gör skada har du en chans att Arcane Missiles-ikonen tänds och då kommer du definitivt att vilja starta dem. På högre nivåer av eld och frost kan vi tänka på att de elimineras genom att ge andra trollformler, eller om vi gillar mekaniken kan det vara något som också händer i eld och frost, men mindre ofta än i Arcane.

När det gäller ämnet för BehärskningsbonusarFörstå att detta är en ny design för oss och att väldigt få människor har sett dem i aktion ännu. Vi riskerade att Mastery Bonusar skulle specificera så generiska att Mastery-statistiken är ointressant eller så komplex att spelare faktiskt gillar att spela en viss gren. Det här är den typ av sak som kräver mycket iteration och anledningen till att vi försöker täcka hela sortimentet från relativt komplicerat till relativt enkelt för att se att det är okej.

Anledningen bakom Dödlig frost (Frost Mastery) spammar inte mer Frostbolt i Frost. Det är för att göra mages skräppost mindre Frostbolt. Om du inte kastar något annat än Frostbolt slösar du bort Deadly Frost-bonusen.

Vi flyttar mat och dryck till högre nivåer eftersom vi inte vill att spelare ska ha mycket stillestånd på lägre nivåer. Vi försöker inte göra utjämning svårare; vi minskar behovet av att dricka eller äta så vi lanserar behovet till en högre nivå (även om det verkligen är mat och vatten samtidigt när det gäller guider).

Avsikten bakom Mana Adept (Arcane Mastery) är att dra nytta av det faktum att Arcane för närvarande har ett roligt manahanteringsspel, åtminstone på en relativt hög nivå. Vi tyckte att det skulle vara kul att utöka detta koncept ytterligare, där Arcane-magiker som använder mekanik för att hålla sin mana höga kommer att göra mer DPS. Jag tycker att förutsägelser om att Arcane är dömt i PvE mycket för tidigt baserat på den begränsade informationen som finns där just nu.

Beträffande Temporal snedvridning vs BlodtörstVi försöker verkligen ge grupper flexibilitet i vem de leder i raid med 10 spelare i ännu större grad än vi gjorde i Lich King. Vi har hört om och om igen att shamanen fortfarande kändes som en obligatorisk klass på ett raid. Ju mer vi hör nu kommer det inte finnas någon anledning att bära mer X-klass / spec, desto lyckligare blir vi. Anledningen bör vara att du är en bra spelare, inte att din blotta närvaro får alla att göra sina jobb bättre. Det är roligt att han verkar kraftfullare i en grupp - vi förstår det och vi kommer inte helt att lägga gruppsynergi i sidled. Men det måste vara sekundärt till de involverade spelarnas skicklighet.

Jag förstår att vissa trollkarlar gillar det brandskydd o svag magi. Kanske orden "inget klart papper" var inte det bästa valet, men vi försöker eliminera mekanik från spelet som vi tror inte fungerar. När vi frågade spelare om att sätta fler nya stavningsknappar på deras actionfält tyckte vi bara att det var rättvist att försöka få mer utrymme på actionfältet på bekostnad av mindre intressanta trollformler. Oroa dig inte så mycket för balansen i den här delen. Många saker behöver justeras. Oroa dig mer för om du tyckte att det var ett roligt beslut att använda dessa trollformler.

För er som är fokuserade på Arenas RMP-komposition (Rogue, Mage, Priest), tror jag verkligen att ni kommer att se en förändring i PvP eftersom Cataclysm kommer att balansera Battlegrounds. Det kommer fortfarande att finnas spelare som spelar Arenas säkert, men många av de spelare som för närvarande gör Arenas kommer istället att byta till Rated Battlegrounds.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.