Grand Botanist Tel'arn Normal och hjälteguide - Nighthold

Grand Botanist Tel'arn

Välkommen till vägledning av Grand Botanist Tel'arn, den sjunde ledaren för Nighthold-gänget. I den här guiden diskuterar vi strategin och färdigheterna för att lyckas besegra Grand Botanist Tel'arn, vi har också gjort en videoguide för att få en mer fullständig bild av mötet.

Grand Botanist Tel'arn

Från sin ungdom fascinerades Nightborne Tel'arn av flora: växternas motstånd och anpassningsförmåga; gräs förmåga att utnyttja solenergi; hur ett träd kan delas i två, eller hur två grenar går samman för att bilda en. Med hjälp av Nightwell-energierna har han förvandlats i en sådan utsträckning att det knappast kan urskiljas att han är en Nightborne alf. Idag anser han sig vara något mycket större.

Sammanfattning

Den stora botanisten Tel'arn använder Arcane, Nature och solar magi för att försvara sin trädgård. När hans hälsa når 75% och 50% delar han upp sin energi och skapar bemyndigade former som är fokuserade på en viss magisk skola. Denna uppdelning hindrar den stora botanisten Tel'arn från att få tillgång till denna magiska skola, men den ger den bemyndigade formen nya förmågor.

färdigheter

Fas 1: Den stora botanikern

  • Rekursiva träffar: Varje gång den stora botanisten Tel'arn melee attackerar han hanterar 15% av sin melee attack skada till alla spelare med Recursive Strikes. Denna effekt gäller för Tel'arn primära mål varje gång han närstridsattacker i 10 sekunder. Varje ytterligare stack ökar skadorna från Recursive Strikes med 15%.
  • Kontrollerat kaos: Den stora botanisten Tel'arn orsakar flera explosioner i rad på en spelares plats. Varje deflagration tillför 2.717.057 10 20. Arcane skador på alla spelare inom 30 yards och ökar i storlek till 782.173 och XNUMX yards med varje explosion i rad. Dessutom tillför varje deflagration XNUMX XNUMX. Fågelskador på alla spelare.
  • Parasitisk boj: Grand Botanist Tel'arn rötter en slumpmässig spelare på sajten för 225.000 10. Naturskador varje sekund tills de försvinner. Skadorna från denna effekt ökas med XNUMX% för varje puls. Dispelling Parasitic Shackle bildar en Parasitic Lasher som bedriver en slumpmässig spelare. Om lasern träffar sitt mål hoppar den på dem och drabbar dem med Parasitic Shackle.
    • Parasitisk Lasher: Fortsätt närmaste spelare och försök att hoppa på honom och smitta honom med Parasitic Shackle. Efter att Parasitic Shackle har skingrats regenererar parasiten med samma hälsa som den hade när den infekterade målet med Parasitic Shackle.
      • Rampant tillväxt: Odla Parasitic Lashers var tredje sekund och öka deras rörelsehastighet med 3%. När Rampant Growth når 25 stackar ger det immunitet mot alla bedövningar och rörelsehämmande effekter.
  • Solkollaps: Den stora botanisten Tel'arn kallar till 12 poäng solenergi runt en spelare som kollapsar på honom. Poäng exploderar vid rörelse och orsakar 2.554.519 4 skador. Brandskador på alla spelare inom XNUMX yards.

Fas 2: Niktos

När den stora botanisten Tel'arns hälsa når 75% offrar han sin förmåga att kasta solmagi för att skapa en bemyndigad solbild av sig själv.

Solarist Tel'arn

  • Bengal: Solarist Tel'arn träffar en spelare och orsakar 181.946 skador. Brandskador på honom och alla spelare inom 4 yards.
  • Solkollaps: Den stora botanisten Tel'arn kallar till 12 poäng solenergi runt en spelare som kollapsar på honom. Poäng exploderar vid rörelse och orsakar 2.554.519 4 skador. Brandskador på alla spelare inom XNUMX yards.
  • Kalla in plasmasfärer: Solarist Tel'arn kallar till 3 plasmasfärer som orsakar en plasmaexplosion vid döden. Plasmasfärer tränger långsamt och förlorar 4% av sin maximala hälsa var 0.5: e sekund.
    • Plasmaflagring: Plasmasfärer exploderar vid döden och orsakar 1.024.961 100 5. Brandskador på alla spelare och ökar skadorna de tar från Plasma Explosion med XNUMX% under XNUMX sekunder.

Fas 3: Rena former

När Grand Botanist Tel'arn hälsa når 50% delar han sin återstående makt mellan en Empowered Nature Image och en Empowered Arcane Image.

Naturalist Tel'arn

  • Giftiga sporer: Naturalist Tel'arn skjuter två giftiga sporer på en slumpmässig spelares plats som kommer att vara kvar i 2 sekunder. Om någon spelare kommer i kontakt med sporerna exploderar de och orsakar 120 169.816 skador. Naturskador var 0.5 sekund i 12 sekunder.
  • Naturens nåd: Naturalist Tel'arn kallar till en pool av energi som läker honom och hans allierade för 3% av deras maximala hälsa var tredje sekund medan de är i poolen.
  • Parasitisk boj: Grand Botanist Tel'arn rötter en slumpmässig spelare på sajten för 225.000 10. Naturskador varje sekund tills de försvinner. Skadorna från denna effekt ökas med XNUMX% för varje puls. Dispelling Parasitic Shackle bildar en Parasitic Lasher som bedriver en slumpmässig spelare. Om lasern träffar sitt mål hoppar den på dem och drabbar dem med Parasitic Shackle.
  • Parasitisk Lasher: Fortsätt närmaste spelare och försök att hoppa på honom och smitta honom med Parasitic Shackle. Efter att Parasitic Shackle har skingrats regenererar parasiten med samma hälsa som den hade när den infekterade målet med Parasitic Shackle.
    • Rampant tillväxt: Odla Parasitic Lashers var tredje sekund och öka deras rörelsehastighet med 3%. När Rampant Growth når 25 stackar ger det immunitet mot alla bedövningar och rörelsehämmande effekter.

Arcanist Tel'arn

  • Nattens samtal: Arcanist Tel'arn markerar flera spelare med Nightwell-energi i 30 sekunder. Markerade spelare tillför 144.921 100. Arcane skada på alla spelare inom 5 yards om de är inom 5 yards från en annan markerad spelare eller om de inte är inom XNUMX yards från minst en omarkerad spelare.
  • Rekursiva träffar: Varje gång den stora botanisten Tel'arn melee attackerar han hanterar 15% av sin melee attack skada till alla spelare med Recursive Strikes. Denna effekt gäller för Tel'arn primära mål varje gång han närstridsattacker i 10 sekunder. Varje ytterligare stack ökar skadorna från Recursive Strikes med 15%.
  • Kontrollerat kaos: Den stora botanisten Tel'arn orsakar flera explosioner i rad på en spelares plats. Varje deflagration tillför 2.717.057 10 20. Arcane skador på alla spelare inom 30 yards och ökar i storlek till 782.173 och XNUMX yards med varje explosion i rad. Dessutom tillför varje deflagration XNUMX XNUMX. Fågelskador på alla spelare.

Strategi

Mötet mot den stora botanikern Tel'arn består av tre faser, The Great Botanist, Nictosis och Rena former. Vi börjar med att möta botanisten ensam och hantera färdigheterna i denna första fas. 

När det gäller placeringen, rankningarna och läkarna kommer vi att placera oss på avstånd från chefen och relativt nära varandra för att underlätta botningarna, men inte i samma pixel för att lindra chefens förmågor som vi kommer att se nedan. Meléerna kommer att göra detsamma så mycket som möjligt genom att följa tankarna, som byter chefen var 5: e eller 6: e mark Rekursiva träffar.

Under denna första fas kommer vi att hantera 3 viktiga färdigheter som kommer att finnas kvar till slutet av mötet:

Kontrollerat kaos, kommer vi att se ett stort, lila område som kommer att förstoras tre gånger och förstora dess effektområde. Det liknar Vile Seeker Mannoroth i Hellfire Citadel, och på samma sätt måste vi komma ur det. Men för läkare är det nödvändigt att veta att varje deflagration som orsakar Kontrollerat kaos Det kommer att skada hela bandet, så vi måste vara uppmärksamma på att lyfta liv varje gång det händer.

Parasitisk boj, den stora botanisten Tel'arn rötter en slumpmässig spelare. En läkare kommer att tilldelas att skingra boendet, att få det kontrollerat. När detta händer, två Parasitisk Lashers som ställer in och jagar ett slumpmässigt mål. Vi måste avsluta dem snabbt, för om de når sitt uppsatta mål kommer det att vara rotat med ett annat Parasitisk boj det måste skingras och fler Scourers kommer ut och faderns parti pågår.

För att göra den här mekaniken korrekt kommer en healer att ansvara för att skingra som vi har sagt och vi kommer att få spelare att bedöva Lashers så snart de lämnar medan resten avslutar dem snabbt. Efter 15 sekunder blir Lashers immuna mot bedövningar och saktar igen, gör det rätt och snabbt. Det här är mekanikern som får oss att övervinna chefen eller torka av den utan att stoppa.

Obs: om du har en shaman i raid, combo Jordbunden Totem + Lightning Surge Totem det är perfekt, även om Lashers är mottagliga för nästan alla bedövningar och långsammare.

Den tredje och sista viktiga färdigheten är Solkollaps, Vi kommer att se denna förmåga representerad i flera områden som kommer att stängas mer och mer i koncentriska kretsar tills de når chefen, så denna förmåga blir svårare att undvika för tankar och meléer.

Genom att sänka Grand Botanist Tel'arns hälsa till 75% offrar han sin förmåga att kasta solmagi för att skapa en bemyndigad solbild av sig själv, Solarist Tel'arn. Under denna fas kommer vi att fortsätta att hantera de färdigheter som nämns ovan men också nu med Solarist Tel'arn.

Tankar bör nu handla Botanist och Solarist var 5: e eller 6: e mark Rekursiva träffar, när vi möter nya färdigheter:

Kalla in plasmasfärer, Kallar Solarist Tel'arn 3 plasmasfärer som orsakar en plasmaexplosion vid döden. Vårt mål är att säkerställa att de INTE exploderar samtidigt, annars skulle inte skadan vara uthärdlig. Så vad vi kommer att göra är att omedelbart fokusera alla på bollen närmast chefen och avsluta den. Den andra bollen kommer att dödas av två eller tre hjul, beroende på skadorna på varje band, och den tredje kommer vi att låta den explodera av sig själv under tiden. Det här är en tid med höga skador så vi kommer att tilldela en helande cd och vi kommer att kasta den med Deflagration av den andra bollen för att hålla bandet tillräckligt med liv innan den tredje explosionen.

Genom att sänka Grand Botanist Tel'arns hälsa till 50% delar han sin återstående makt mellan en Empowered Nature Image och en Empowered Arcane Image.

Nu, förutom alla färdigheter som vi redan har sett, som inte är få, kommer vi att behöva ta itu med några nya, medan tankarna fortsätter att utbyta botanikern och hans kopior var 5: e eller 6: e mark av Rekursiva träffar.

Med tillkomsten av Naturalist Tel'arn, dessutom måste tankarna vara vaksamma för att snabbt ta bort både honom och kopiorna av Naturens nåd, en pool av mycket synlig grön energi som läker dem. Vi kommer också att börja se visas Giftiga sporer, som vi helt enkelt måste undvika kontakt så mycket som möjligt.

Slutligen, med ankomsten av Arcanist Tel'arn, vi måste hantera en ny förmåga Nattens samtal. Markerade spelare måste vara åtskilda från varandra, men tillsammans med andra rena spelare för att undvika ständiga skador på raiden och deras egen död. Så vad vi kommer att göra är att dela upp leden i två grupper med flera spelare som alltid följer med de markerade. Vi kommer att göra det med flera spelare eftersom vi kommer ihåg att vi fortsätter att hantera färdigheterna i fas 1 som tvingar oss att röra oss plötsligt, liksom Kontrollerat kaos och Parasitisk boj.

Innan jag avslutar betonar jag än en gång vikten av att utföra mekaniken i Parasitisk boj och som det bästa att visa är en knapp, titta på videoguiden till 12% av chefens liv ... den lilla biten saknades: p

Och hittills sammanfattningen av mötet hoppas jag att det har hjälpt dig och kom ihåg att eventuella frågor, kommentarer eller förslag är mer än välkomna.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.