Aluriel Normal and Heroic Spell Sheet Guide - Nighthold

ALURIEL

Välkommen till guiden till Spellblade Aluriel, fjärde chefen för Nighthold-gänget. I den här guiden diskuterar vi strategin och färdigheterna för att framgångsrikt besegra Spellblade Aluriel, vi har också gjort en videoguide för att få en mer fullständig vision av mötet.

Aluriel Spell Sheet

Aluriel hade alltid en affinitet för magi. Han steg utan ansträngning in i nattvaken och hade en naturlig talang med svärdet. Men oavsett hur stark han blev: han ville ha mer. Han studerade med trollkarlar vid University of Suramar, där han tillbringade sina dagar med att träna i strid och hans nätter med att studera magi. Vapen och rustningar smiddes i nattens fontän och trollformler sammanflätade med ädla metaller. Det är den första spellbladen, expert på skolorna Fire, Frost och Arcane.

Sammanfattning

Aluriel-spellbladen växlar mellan tre förtrollningar: Frost, Fire och Arcane. Varje förtrollning ger dig en förmåga som du bara kan använda medan du påverkas av förtrollningen. Då kommer han att manipulera den magin med några kommandon: replikera, detonera och animera.

färdigheter

  • Svärdsmästare
    • Förinta: Aluriel släpper ut en spärr av attacker och slår upp till 2 fiender framför henne för 3.125.377 75 1.5. skada vid varje attack, fördelat jämnt mellan de två. Dess primära mål kommer att ta XNUMX% ökad skada från Spellblade Aluriels fysiska attacker på XNUMX meter.
  • Frostbender
    • Mark of Frost: Aluriel markerar spelare med Mark of Frost. Varje markerad spelare tillför 116.284. Frostskador på allierade inom 8 yards. Skador som tas orsakar sjukdomen i Dazed-tillståndet, vilket ökar Frost-skadorna med 70% per applikation. Om två markerade spelare kommer i kontakt med varandra kommer de att orsaka en explosion för 174.453 XNUMX. Frostskador och Mark of Frost kommer att studsa till närmaste allierade. Denna effekt föredrar mål som inte är Dazed.
      • Styv med kyla: Skador från Mark of Frost ökade med 70% per applikation.
    • Replikera: Mark of Frost: Extra mål påverkas av Mark of Frost.
    • Detonate: Mark of Frost: Aluriel exploderar fiender som påverkas av Mark of Frost. Varje berörd enhet lämnar en pool av frost på sin plats.
      • Pool of Frost: Pool of Frost erbjuder 280.000 25. Frostskador på fiender inom och minskar deras rörelsehastighet med XNUMX%.
    • Animera: Mark of Frost: I Frostsamman rör sig resterna av magi. Aluriel beordrar att isiga förtrollningar ska höjas.
      • Isig storm: Icy Charms teleporterar en slumpmässig fiende och kanaliserar en Icy Tempest, vilket ökar deras sårbarhet att attackera med 100%. Stormen skapar en kupol av frost och orsakar 112.500 XNUMX skador. Frostskador på enheter inuti och skjuter dem till kanten av kupolen. Spelare som passerar denna tröskel kommer att bedövas och skapa ett isblock som måste förstöras för att ta bort bedövningen.
  • Master of Fire
    • Brännande varumärke: Aluriel markerar slumpmässiga mål med ett Searing Mark. Han sätter sedan sin rustning i brand och laddar mot de markerade målen. Varje fiende i dess väg kommer att drivas tillbaka, brännas och tas emot 800000 XNUMX. Brandskador. Denna effekt staplar. Spelare som dör under effekterna av Scorching Mark kommer automatiskt att detonera.
    • Replikera: Brännande märke: Extra mål påverkas av Scorching Mark.
    • Detonera: Searing Mark: Aluriel exploderar fiender som påverkas av den brännande marken. Varje berörd enhet lämnar Burning Ground på sin plats.
      • Brinnande mark: 280000 s. Brandskador som orsakas varje sekund i effektområdet.
    • Cheer: brännande mark: På den brinnande marken rörs resterna av magi. Aluriel beordrar brinnande förtrollningar att höjas.
    • Pyroblast: Fiery Enchantments bränner en slumpmässig fiende för 2.288.781 XNUMX XNUMX. Brandskador. Denna effekt kan avbrytas.
    • Bundet med lågor: Skadan ökade med 100% och gjutningshastigheten ökade med 200% för varje allierad inom 8 yards.
  • Master of the Arcane
    • Arcane Orb: Aluriel kallar Arcane Orbs runt slumpmässiga fiender. Dessa Arcane Orbs orsakar 315.000 8 skador. Arcane skada på alla fiender inom XNUMX yards.
    • Replikera: Arcane Orb: Ytterligare Arcane Orbs-manifest.
    • Detonera: Arcane Orb: Aluriel beordrar Arcane Orbs att sträva efter ett mål att explodera på deras plats för 1.365.000 XNUMX XNUMX. Arcane skada. Denna skada minskas baserat på sprängavståndet. Orbs lämnar Arcane Mist på platsen.
      • Arcane Mist: Tystnar fiender i effektområdet för 280.000. Fågelskador per sekund.
    • Animera: Arcane Orb: I Arcane Mist rör sig resterna av magi. Aluriel beordrar att Arcane-förtrollningar höjs.
      • Armageddon: Arcane förtrollningar kanal Armageddon. Efter avslutad kanal tillför de 961.288. Arcane skada på alla fiender och stöta bort dem.

Strategi

Mötet mot Aluriel består av tre faser som differentieras av det element han väljer att attackera oss, Frost, Fire eller Arcane. Dessutom är Aluriel en mästare av svärd, och av den anledningen kommer hon att använda en speciell förmåga för stridsvagnar under hela striden, Förinta. På grund av denna förmåga måste tankarna vara tillsammans under hela mötet och alternera Aluriel för att balansera skadan.

Vi börjar mötet med Aluriel infunderad i frost, med vilken hon väljer slumpmässiga spelare att sätta henne Mark of Frost. Nämnda spelare måste skilja sig från resten och behålla räckvidden på 8 meter för att inte smitta dem. När vi är ungefär 5 Mark of Frost Vi kommer att närma oss en annan markerad spelare för att explodera märket och ta bort debuffen. Vi kommer att upprepa denna mekaniker flera gånger tills Aluriel använder Detonate: Mark of Frost. Vid denna tid a Pool of Frost under varje spelare som har Mark of Frost, vi måste komma ut ur dessa pooler snabbt eftersom de också gör ont.

Aluriel kommer då att använda Animera: Mark of Frost, ett frostelement som visas på varje Pool of Frost. Dessa elementar kommer att använda förmågan Isig storm, genererar ett stort och synligt område från vilket vi inte kommer att kunna röra oss. Jag förklarar det här, om när elementet kastar du är inne i området du stannar inne och om du är utanför det inte kommer att du kommer in, annars kommer du att frysas i en  Isgrav, tar skada och får dina kamrater att förlora skador i graven för att befria dig. Vi måste döda elementalen relativt snabbt så att de inte förenar oss med förmågan i nästa fas.

Vi fasförskjutits och nu infunderas Aluriel med Fire och börjar klämma spelare med Brännande varumärke. Om du är målet för denna förmåga måste du placera dig så att det inte finns några spelare i en rak linje mellan dig och chefen. Det är också viktigt att vara placerad borta från andra spelare med Brännande varumärkeEftersom ett eldelement kommer fram från din plats efteråt och får 100% skada om det ligger inom 8 meter från ett annat eldelement. Och förresten, du kan inte dö med Brännande varumärke annars kommer du att explodera och skada hela razzian.

Efter några sekunder laddar Aluriel mot de markerade spelarna Detonera: Searing Mark, detta genererar ett område av Brinnande mark. Vid den här tiden kan de spelare som spelas i rad stå tillsammans och vänta på att Fire Elementals ska dyka upp, eftersom det här sättet kommer att kunna läka bättre.

Aluriel kommer att använda Cheer: brännande mark, genererar ett eldelement från var och en Brinnande mark. Dessa elementaler måste elimineras mycket snabbt medan vi avbryter deras förmåga. Pyroblast. Kom ihåg att dessa elementaler får 100% skada om de är tillsammans, så i princip kommer vi att hålla dem åtskilda och vi kommer att döda dem en efter en. Under den tid som elementalen lever kommer healers att använda CD-skivor för att upprätthålla raiden eftersom det är en tid med stora skador.

Knappt 25 sekunder efter att Fire Elementals har dykt upp kommer den tredje fasen att börja och Aluriel börjar använda sina Arcane-förmågor. Så vi borde undvika Arcane Orb, som skadar i ett område på 8 meter. Efter några sekunder kommer Aluriel att använda Detonera: Arcane Orb, så alla klot kommer att följa ett mål och explodera. Vi använder strategin att slå samman alla tillsammans och använda helande CD-skivor för att hålla bort några få fästingar innan vi går iväg. På detta sätt Arcane Mist som visas när en  Arcane Orb Det kommer att vara vid samma tidpunkt och det kommer att vara väldigt lätt att undvika. Också när Aluriel använder Animera: Arcane Orbkommer alla Arcane elementals att visas tillsammans och det blir lättare att döda dem. Dessa Elementals måste besegras innan de är färdiga att casta. Armageddon, annars kommer vi oåterkalleligt att dö. På grund av detta är detta en bra tid att använda hjältemod.

Återigen kommer Aluriel att gå igenom sina tidigare faser tills hon besegras, vi har 8 minuter på oss att avsluta henne, så antalet faser beror på skadorna på vårt band.

Och hittills sammanfattningen av mötet hoppas jag att det har hjälpt dig och kom ihåg att eventuella frågor, kommentarer eller förslag är mer än välkomna.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.