Normal och heroisk Trichondrius Guide - Nighthold

TRICHONDRIUS

Välkommen till guiden till Trichondrius, sjätte chef för Nighthold-gänget. I den här guiden diskuterar vi strategin och färdigheterna att ta hänsyn till för att framgångsrikt besegra Trichondrius, vi har också gjort en videoguide för att få en mer komplett bild av mötet.

trikondrius

Med sin nyvunna makt dödade Illidan Stormrage själv Tichondrius, Terrorns Herre och en gångs ledare för Nathrezim. När Tichondrius väl har återupprättats i Twisting Nether, återvänder han för att vaka över Gul'dan på uppdrag av Mardrömmen, för att säkerställa att orchtrollkarlen aldrig sviker sina herrar igen.

Sammanfattning

Tichondrius använder asätare magi och släpper lös vågor av kaos och pest för att attackera razzian. Allt eftersom kampen fortskrider kommer Tichondrius periodvis att använda [Illusory Night] för att fånga alla spelare i en illusion, där de kan ta en paus om de motstår hans [Carrion Nightmare] i 30 sekunder.

färdigheter

  • Fas 1: Herre över Nathrezim

    • ådselpest: Tichondrius korrumperar flera slumpmässiga spelare och tillfogar 171.360 40. Skuggskador varje sekund i XNUMX sek.
    • söka svärm: Tichondrius släpper lös en våg av kaotisk magi på alla spelare som drabbats av Carrion Plague. Denna effekt ger 762.474 XNUMX sek. Skuggskador på alla spelare i en rad till varje mål. Dessutom tillämpar denna effekt Carrion Plague på alla spelare som träffas.
    • Argus varumärke: Tichondrius markerar flera spelare med ett dödligt märke för resten av kampen. Om en markerad spelare någonsin befinner sig inom 6 yards från en grupp av sina allierade, tas märket bort, vilket orsakar en våldsam explosion. Denna effekt ger 1.518.000 200 XNUMX sek. Brandskador på alla spelare inom XNUMX yards. Skadan för Mark of Argus minskar ju ytterligare spelare kommer från källan till explosionen.
    • vampyr aura: Tichondrius allierade inom 30 yards är helade för 700 % av skadan som orsakats av närstridsattacker.
    • blodfest: Tichondrius markerar en spelare, ökar den fysiska skadan med 15 % och framkallar 3 Corrupted Bloods som låser sig på målet. Dessutom ökar denna effekt effekterna av Vampiric Aura med 300 %.
      • Korrupt blod: Corrupted Blood låser sig vid målet för Feast of Blood tills det dör.
    • Voidens ekon: Tichondrius kallar på tomrummet, som handlar om 148.695 0.5 sek. Skuggskador var 8 sek i 4 sek. Skadan av denna effekt ökar för varje fästing. När tomrummet rivs sönder bildas XNUMX Fel-toppar i hela rummet. Var och en absorberar Void Echoes skada från spelare bakom den tills den förstörs.
  • Fas 2: Shadow of Terror

    • illusorisk natt: Tichondrius löses upp i fladdermöss som fångar alla spelare i en skrämmande illusion i 30 sek.
      • Carrion mardröm: Tichondrius bildar en illusion som handlar om 2.209.306 3 XNUMX sek. Skuggskada i en linje, bedövande alla spelare träffade i XNUMX sek.
      • Spöklik blodhugt: Ghostly Blood Fangs dyker ständigt upp i illusionen i ökande takt.
        • nattens väsen: När Ghostly Bloodfangs dör skapas en Essence of Night. Denna effekt ökar all skada och helande med 30 % när spelare är inom den illusoriska natten. Dessutom ökas mana-regenerering med 2 %. Denna effekt kvarstår i 30 sekunder efter att ha lämnat illusionen.
  • The Nightborne: Första gången Tichondrius kommer ut från den illusoriska natten kommer han att börja kalla på Nattborna för att hjälpa honom.
  • Felsworn Spellreject
    • snabb jakt: Rörelsehastigheten ökade med 15 % under resten av kampen. Denna effekt staplas.
    • flyktigt sår: Slår en fiende med svårbegriplig energi och ger 727.176 5 sek. Ovanlig skada och ökar all skada som tas med 8% i XNUMX sek. Denna effekt staplas. När Volatile Wound löper ut skapas en Nether Zone.
      • Abyssal-zonen: Ett kaotiskt tomrum av mystisk magi som orsakar 550.000 XNUMX sek. Ovanliga skador varje sekund på alla spelare i målområdet.
  • Legionen: Andra gången Tichondrius kommer ut från den illusoriska natten kommer han att börja kalla legionens styrkor för att hjälpa honom.
  • blind iakttagare
    • Brinnande själ: Bränner själen hos en slumpmässig healer och delar ut 424.540 30. Brandskador varje sekund i 77.000 sek. Dessutom tappar denna effekt 824.500 8. mana varje sekund. När denna effekt tas bort exploderar den för XNUMX XNUMX skador. Brandskador på allierade inom XNUMX yards.
    • Ring of Shadows: Omger kastaren med en ring av själar som tillför 125.000 10. Skuggskador på alla spelare inom 20-0.5 yards var XNUMX sekund.

Strategi

Matchen mot Trichondrius är uppdelad i två faser som kommer att upprepas under hela matchen. Vi börjar med att möta Trichondrius personligen, Lord of the Nathrezim, och vi kommer att ta itu med förmågorna i denna första fas. Placeringen av bandet i början kommer att vara med alla banorna tillsammans på avstånd, på höger sida av rummet och närstriderna också tillsammans på samma sida för att lindra flera av de förmågor som vi kommer att se härnäst.

En av de högsta skadehanteringsförmågorna som healers bör vara mycket medvetna om är Argus varumärke, kommer vi att se två spelare tydligt markerade med en cirkel runt dem. För att utnyttja märket måste flera spelare ange märkets radie (30/5). De första omgångarna av markerade när alla intervallen är tillsammans kommer att vara mycket enkla att utnyttja och läka, men när matchen fortskrider kommer hälften av bandet att separeras, kommer vi att behöva använda healing-cd för att underhålla bandet, och beroende på mängden av områden som är "rena" måste en närstrid komma till hjälp av markeringen för att explodera.

Med "ren" menar jag förmågan ådselpest. Trichondrius kommer att kasta ådselpest till slumpmässiga spelare under hela matchen måste de snabbt flytta bort från resten för att inte smitta dem. Detta är en av anledningarna till att vi startade matchen tillsammans på höger sida, så de markerade med ådselpest De kommer att springa till vänster sida. På vänster sida ska de markerade spelarna placeras i en horisontell linje eller i sicksack, men aldrig den ena framför den andra. Detta för att minimera skador från söka svärm, Trichondrius förmåga att vinka en våg mot drabbade spelare, som ger 762.474 XNUMX sek. Skuggskador på alla spelare i en rad till varje mål. Denna effekt tillämpar också Carrion Plague på alla spelare som träffas, så vi måste vara utspridda.

Äntligen i denna fas har vi förmågan Voidens ekon, en förmåga som gör mycket skada men som vi enkelt kan undvika genom att ta skydd bakom pelarna som kommer att dyka upp i rummet.

För tankar har Trichondrius en speciell förmåga, blodfest. Varje gång en tank får märket måste bytet göras och den drabbade tanken kommer snabbt att flytta sig 30 meter bort, eftersom det vid mottagandet av märket kommer upp 3 korrupta blod, som vi naturligtvis måste eliminera och som botas om de är nära Trichondrius pga vampyr aura. Så för stridsvagnarna kommer den här chefen att vara ett liv och rörelse från att gå fram och tillbaka till baksidan av rummet men ändå kommer de inte att ha några problem att ta skadan.

Vi kommer att se hur Trichondrius bleknar och den andra fasen börjar, Skräckskugga. Denna fas är kortlivad, bara 30 sekunder där Trichondrius löses upp i fladdermöss på grund av förmågan illusorisk natt. Under den här fasen är vårt mål att döda fladdermössen för att få buff av nattens väsenEftersom denna effekt ökar all skada och helande med 30%, kommer vi att uppnå detta genom att trampa på de lila områdena som dyker upp när fladdermöss dör.

Efter dessa 30 sekunder återgår vi till den första fasen där vi kommer in med fördelen som erhållits från nattens väsen. Den här gången, utöver alla förmågor som vi nämnde tidigare, måste vi ta itu med några annonser som Trichondrius kommer att åberopa för att hjälpa honom. 

Första gången Tichondrius kommer ut från den illusoriska natten, kommer han att börja kalla på Nattborna för att hjälpa honom. De Felsworn Spellreject de kommer att kallas av tanken som finns längst bak i rummet med blodet. På detta sätt kommer vi att avsluta dem med Aoe medan vi förblir uppmärksamma på förmågan flyktigt sår, som förutom att orsaka skada på det valda målet, i slutet av debuffen kommer att lämna en Abyssal-zonen som gör mycket skada om man trampar på det.

Återigen går vi in ​​i fas två igen, Shadow of terror och när alla går ut med buffon nattens väsen, det kommer att vara dags att rulla Heroism.

Andra gången Tichondrius kommer ut från den illusoriska natten kommer han att börja kalla legionens styrkor för att hjälpa honom. Sedan blind väktare, denna minion har två förmågor. Å ena sidan Brinnande själÄven om det gör skada när det skingras, måste vi göra det och snabbt eftersom det dränerar mana från våra healers och å andra sidan Ring of Shadows, en förmåga med vilken den kommer att göra mycket skada så att den blir fokusprioriterad när den dyker upp.

Och hittills sammanfattningen av mötet hoppas jag att det har hjälpt dig och kom ihåg att eventuella frågor, kommentarer eller förslag är mer än välkomna.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.