Diablo III munkdräkt

Christina, vinnare i tävling Dräkter från BlizzCon 2010, visar oss hela processen för att skapa diablo III munk.

Citat från: Blizzard (Fuente)

Efter att spänningen efter att BlizzCon 2010 sjönk inbjöd vi de tre vinnarna av kostymtävlingen att skriva en artikel för att berätta om deras upplevelse: från att skapa kostymen till att delta i själva evenemanget. Detta är den tredje och sista av dessa artiklar.

Jämförelse med munkens ursprungliga konceptkonst

Hej till alla mina andra spelare! Jag heter Christina, och jag bar Diablo III munkdräkten vid kostymtävlingen BlizzCon 2010. Att skapa och dela mitt anpassningsarbete med folket på BlizzCon är alltid en höjdpunkt på mitt årliga besök i Anaheim. Under tidigare år har jag också gått som Mother Shahraz, Black Temple och paladin i nivå 6.5 på Sunwell Plateau, med båda kostymerna som äran att vara finalister i kostymtävlingen.

Mönstren som Christina använde för att klippa och skapa de olika bitarna av hennes munkdräkt

Jämfört med vissa är jag fortfarande nybörjare på förklädnader. Solens fontän var min första stora kostymuppgift och den gjordes främst av grundläggande, lättillgängliga material: hantverksskum, isoleringsskum, pappersmaché och papperslera. Efter att ha gjort en del undersökningar på internet om kostymer och rustningsstruktur kunde jag göra en anständig representation av den här rustningen. Mitt enda mål för det året var att skapa en kopia av vad min egen World of Warcraft-karaktär hade på sig vid den tiden och dela min passion för Warcraft med andra som visar min kreativitet och hårda arbete. Tyvärr byggdes inte dessa material för att hålla, och kostymen mötte sin härliga (läs: explosiva) finish efter att ha använt den flera gånger.

Läder stämpling process

Mother Shahraz-dräkten gick en helt annan väg än föregående år och innebar mycket mer sömnad och kreativt tänkande angående armarna och hjälmen. Armarna var gjorda av stora block av skum och hade ledade leder vid armbågen och fingrarna. Detta gjorde det möjligt för mig att föra en fiskelinje från mina egna armar till de falska så att när jag lyfte armarna, skulle de också stiga. Fingrarna var anslutna inuti så att de lätt kunde hålla svärden och se riktiga ut. Hjälmen hade ungefär tre versioner innan den fick rätt. Balansen och storleken var tvungen att justeras, eftersom det inte fanns några speciella band eller band för att hålla det på plats. Jag lärde mig respektera och frukta vindbyar när jag bar på mig Shahraz-dräkten.

Mor Shahraz, BlizzCon 2009

Jag tog vad jag hade lärt mig tidigare år och applicerade det på munkdräkten och började den långa processen att lära mig läderkonst. Mina mål för detta år var enkla: Jag ville kunna sitta i den här dräkten, jag ville att den skulle vara så exakt som möjligt och jag ville inte att kostymen skulle explodera efter flera användningsområden. Efter att ha bara en enkel konceptkonst att arbeta utifrån förväntade jag mig inte att den skulle bli lika väl mottagen som den var. Munkarna är varken långa eller breda, inte lyser eller har specialeffekter, och detaljerna som gjordes var svåra att se långt ifrån. Brist på storhet åt sidan arbetade jag med att detaljera och fånga utseendet och personligheten att hon är en stark krigare, och jag hoppades att hon blev bäst.

Detalj av munkens bälte

Kostym är för mig en underbar hobby som låter dig uttrycka dig själv och tänka kreativt medan du visar andra hur passionerad du är för vad du försöker representera. Andra kostymtillverkare inspirerar mig ständigt att prova nya saker och tänka på olika sätt. Så länge icke-förklädda människor fortsätter att njuta av våra ansträngningar och låter oss höja deras BlizzCon-upplevelse, kommer vi att fortsätta att blända, skrämma eller kanske till och med inspirera andra att gå med i vårt kreativa samhälle.

Detaljerad och form av vapnet innan målning

Tack från hjärtat till alla er som var på BlizzCon och till er alla som tittade från era hem för ert stöd och vänliga ord.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.