Sammanfattning Inside the Art of World of Warcraft

Sammanfattning Inside the Art of World of Warcraft


Aloha! Senior 3D-animatören Ian Lang och 3D-konstnären Kenny McBride sätter sig ner för att diskutera magin bakom utvecklingen av World of Warcraft-konsten.

Sammanfattning Inside the Art of World of Warcraft

Allierade tävlar Människor från Kul Tiras och Troll Zandalari

  • Humans of Kul Tiras och Troll Zandalari är tillgängliga från 12/13 mars.
  • Teamet undersökte lore och konceptkonst från respektive plats när de började utforma dessa allierade raser.

Kul Tiras Human Art Design

  • Tentaklar och ankare blev tema för denna ras.
  • Teamet ville att arkitekturen skulle likna fartyg.
  • Kul Tirans har en tung och praktisk asket.
  • De är sjöman och rustika.
  • Hållningen speglar att deras stolthet överlever i en fientlig miljö.
  • Troll Zandalari konstdesign

  • Zandalari har en mer vinklad och kunglig design.
  • De inspirerades av aztekerna och mayakulturerna.
  • De ville att arkitekturen skulle se ut som den byggdes för århundraden sedan.
  • Zandalari-kulturen är inte lika ö eller stam som de andra trollraserna.
  • De fick Zandalari att stå hög för att bättre återspegla sin stolta uppförande.

kroppsspråk

  • Kul Tiran Human-hållningen fungerar bra på grund av dess storlek. Det fungerar inte lika bra med små lopp som Blood Elves.

Kul Tiran och Zandalari vapendesign

  • Kul Tiras vapen och rustningar är mycket militära.
  • Hatchets var en riktig sak i historien.
  • Utformningen av Zandalari-vapen är utsmyckad och kunglig.

Blood Troll Art Design

  • Blodtrollets konstdesign är väldigt grov, ritualistisk och makaber.

Druidformulär

  • Teamet bestämde sig för att använda sin expertis inom Legion druidformer för att utveckla anpassade formulär för de nya allierade raserna.
  • Den vilda formen som Zandalari införlivade är inspirerad av dinosaurier och ödlor.
  • Att bryta den etablerade historien om druiderna kändes först konstigt, men det kan vara meningsfullt för de två rasernas kulturer.
  • Drust magi är en mer gullig version av Druidic magi och återspeglas därför i dess korgformar.

Betydelsen av färg

  • Skillnaden mellan färgerna på varje kontinent visar bäst kulturens asketism. Guldet i Zandalar är mycket ljusare och mer kungligt än det mörkare, mer rustika och militära guldet i Kul Tiras.

Hållningar

  • Kul Tiras hållning är rakare medan Zandalari är smidigare.

Diverse

  • Allierade raser väcker världen till liv och gör dem spelbara utökar inkluderingen av spelare i den världen.
  • Zandalari-troll var ursprungligen 10% kortare än idag.
  • Kampanimationer handlar mer om visuell förtydligande, medan känslor tillåter konstnärer att visa upp kulturen.
  • Nya animationer som vaktställningar, lutande och bärande av last gör att städerna känns mer levande.
  • Konstteamet är mycket passionerat och gillar att lägga in saker i spelet som de och spelarna brinner för.
  • Teamet bestämde sig för att göra ett paladinfäste när de designade Dark Iron Dwarves.

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.