Ändringar i Death Knight Frost i Patch 7.3

Ändringar i Death Knight Frost i Patch 7.3


Aloha! Blizzard förbereder många förändringar i Death Knight Frost i den kommande patch 7.3. Vi visar alla planerade ändringar.

Ändringar i Death Knight Frost i Patch 7.3

Traducción


[blå författare = »Blizzard» källa = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Nästa version av PTR: erna bör ge en rad förändringar som syftar till att ta itu med olika problem med Death Knight Frost. De viktigaste problemen vi koncentrerar oss på är:

    • Specifikationen domineras främst av Breath of Sindragosa (påverkar talangvalet).
    • Andning av Sindragosa, när den är aktiverad kan du hålla den för länge. Förutom att blockera talanger / legendarier runt det kräver det mycket strikt kontinuerlig tid på målet under långa perioder.
    • Specifikationen har många talanger och legendarier som (individuellt eller kollektivt) är överflödiga i resurser. Andning bidrar till detta genom att uppmuntra dig att få dem alla, men det är också ett problem i sig.
    • Balanstalanger måste kontrolleras, särskilt efter justeringar.
    • Vi försöker begränsa omfattningen av korrigeringsändringarna, för att ta itu med ovanstående utan att öppna ändringskärnans rotation.
    • Skador på alla förmågor ökade med 27%
    • Hungry Rune Weapon (L58) och Glacial Advancement (L100) har bytt position
    • Sindragosas andningsskador ökade med 10%

    Vi vill bevara Aliento de Sindragosas identitet, inklusive den konstanta resursförbrukningen som den främsta begränsande faktorn och förmågan att optimera dem. För att undvika mindre naturliga korrigeringar av tidsbegränsning eller redesign försöker vi begränsa synergier med talanger / legendarier som orsakar stor variation i hur länge Andningen kan vara aktiv. Att bryta Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon-interaktionen, ensam, är en lång väg till den mer rimliga varaktighetsjusteringen igen. DPS-justeringen för denna ändring har tillämpats baserat på specifikationer snarare än andningsskador eftersom den för närvarande ligger före andra specifikationer.

    • Killer Efficiency (N56-> N57), Frozen Pulse (N57-> N90) och Runic Fade (N90-> N56) har bytt position
    • Hungry Rune Weapons varaktighet är nu 12 sekunder (ned från 15) och ger dessutom 20% Hast
    • Fix: Hungry Rune Weapon spelar korrekt en Rune var 1,5: e istället för var 1: e
    • Mordeffektivitetschansen är 50% (var 65%)
    • Horn of Winter's nedkylning är 45-talet (ner från 30-talet)
    • Koltira's New Will genererar 1 Rune (ned från 2) och ger nu utplånade 10% extra skada

    Även i en liten grupp skulle effekterna få rotationen att förbli fast. De minskar antingen sin kraft (kompenserar basskador) eller beviljar effekter som inte ger resurser som en del av deras värde. Dessutom kan de två mest anmärkningsvärda talangerna (Killing Efficiency och Horn of Winter) inte längre väljas samtidigt.

    I allmänhet borde det för närvarande finnas ett mycket bredare urval av talangkombinationer som känns bättre med rotationen där det finns resurser för att göra något i de flesta GCD-skivor, men du kan fortfarande spendera dem. Inklusive till exempel under Hungry Rune Weapon är det för närvarande mycket frustrerande när alla dina resurser inte kan spenderas.

    Dessutom sätter talangshakeup Frozen Pulse med två övervägande områdesskador, vilket gör det till en mer naturlig position. Synergin mellan Frozen Pulse / Frozen Talons ("Machine Gun") upprätthålls, men kan inte längre tas tillsammans med Runic Damping.

    Obs! Hungry Rune Weapon bug kan fixas strax efter att vi testat fixen och analyserat effekten.

    • Ice Talons-bonus är 15% (ned från 10%)
    • Förödande Strikes-bonus är 60% (ned från 40%)
    • Frysning av Mists effekt är 20% (ned från 30%)
    • Obliterat varaktighet är 10 sekunder (var 8 sekunder)
    • Frostpulsskador minskade med 39%

    Det har gjorts en mindre balansjustering för att matcha tidigare justeringar och talangförändringar. siffrorna kommer sannolikt att uppdateras när resten av ändringarna stabiliseras.

    REDIGERAD: Lade till Freeze Pulse-ändringarna som blev felplacerade när du kopierade ändringarna i föregående inlägg. Som med de andra förändringarna görs detta för att balansera Frozen Pulse i hans nya talangrad, med den tidigare globala skadan ökar också.

    Andning kan behålla sin roll som en talang som främjar byggnader kring den till viss del (synergier som Runic Damping, Koltiras nya vilja och Signet of Necrofantasy bevaras). Men utan den kraftfulla interaktionen med Hungry Rune Weapon finns det mycket mer utrymme för andra byggnader att tävla, och vi har polerat upp specialiseringens basskador så att alla talanger är närmare i DPS. Som alltid kommer vi att fortsätta att granska alla dessa förändringar baserat på feedback från PTR-spelare.

[/blå]

Original text


[blå författare = »Blizzard» källa = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Nästa PTR-byggnad bör ha en omgång av förändringar som syftar till att hantera olika problem med Frost. De viktigaste frågorna vi fokuserar på är:

    • Specifikationen domineras för mycket av Breath of Sindragosa (som har knock-on-effekter på talangval i hela trädet).
    • Andning av Sindragosa, när du använder den, kan bibehållas alldeles för länge. Förutom att orsaka talang / legendariska lock-in runt det, betyder det att efterfrågan på kontinuerlig tid på målet är mycket strikt under längre perioder.
    • Specifikationen har många talanger / legendarier som (individuellt eller tillsammans) översvämmer den med resurser. Andning bidrar till detta genom att uppmuntra dig att ta dem alla, men det är också ett problem i sig.
    • Talangbalansen måste i allmänhet ses över, särskilt efter att ha tagit itu med hela tiden.
    • Vi försöker begränsa omfattningen av ändringarna i korrigeringsfilen, för att ta itu med ovanstående utan att öppna kärnrotationen för ändringar.
    • Alla skadeförmågor ökade med 27%
    • Hungring Rune Weapon (L58) och Glacial Advance (L100) bytte position
    • Andning av Sindragosa-skador ökade med 10%

    Vi vill bevara identiteten för Breath of Sindragosa, inklusive den stabila resursavloppet som är den viktigaste begränsande faktorn och uttrycket för skicklighet i att optimera runt det. Så när vi försöker undvika mindre naturliga lösningar som att begränsa varaktigheten eller omforma hur det fungerar försöker vi begränsa talangen / legendariska synergier som orsakar enorm variation i hur länge Andningen kan bibehållas. Och att bryta Breath of Sindragosa / Hungering Rune Weapon-interaktionen går på egen hand mycket långt för att göra Breaths varaktighet mer rimlig igen. DPS-justering för förändringen placeras mestadels i basspecifikationen snarare än i kraften i Breath, för det är för närvarande så långt före andra inställningar.

    • Murderous Efficiency (L56-> L57), Frozen Pulse (L57-> L90) och Runic Attenuation (L90-> L56) bytte position
    • Hungring Rune Weapon varaktighet 12s (från 15s) och ger dessutom 20% brådska
    • Bugfix: Hungring Rune Weapon genererar korrekt en Rune var 1.5: e istället för var 1: e
    • Mordisk effektivitetschans 50% (från 65%)
    • Horn of Winter cooldown 45s (från 30s)
    • Koltiras Newfound Will genererar 1 Rune (från 2) och orsakar nu att Obliterate hanterar 10% extra skada

    Att använda till och med en liten delmängd av alla ovanstående effekter gör att rotationen blir ganska översvämmad. De är antingen försvagade i kraft (med kompensation till baslinjespecifikationen) eller får effekter som inte ger resurser för en del av deras värde. Dessutom kan de två mest allvarliga gärningsmännen (Murderous Efficiency och Horn of Winter) inte längre tas tillsammans.

    Sammantaget borde det nu finnas en mycket bredare uppsättning talangkombinationer som producerar en känsla av rotation där det finns resurser att göra något på de flesta GCD, men du kan fortfarande spendera dem ner. Inklusive till exempel under Hungering Rune Weapon, som är alltför hektiskt eller frustrerande just nu när du inte kan spendera alla dess resurser.

    Dessutom sätter talangomläggningen Frozen Pulse i rad med två övervägande AoE-talanger, vilket är ett bättre hem för det. Frozen Pulse / Icy Talons ("maskingevär") synergi bevaras, men kan inte längre tas tillsammans med Runic Attenuation också.

    OBS: Hungering Rune Weapon-buggen kan också fixas live direkt efter att vi testat fixen och analyserat effekten.

    • Icy Talons-bonus 15% (från 10%)
    • Shattering Strikes-bonus 60% (från 40%)
    • Frysande dimmaeffekt 20% (från 30%)
    • Obliterationslängd 10s (från 8s)
    • Fryst pulsskada reducerad med 39%

    Mindre talang ombalanserar för att matcha ovanstående omläggningar och talangförändringar; siffror kommer sannolikt att uppdateras när resten av ändringarna löser sig.

    EDIT: Tillagd Frozen Pulse-ändring som missades när jag kopierade ändringar till inlägget tidigare. Som med de andra förändringarna är detta tänkt att göra Frozen Pulse balanserad inom sin nya rad och tänkt att tas med i den totala DPS-ökningen ovan.

    Andning kan behålla sin roll som en talang som uppmuntrar att bygga runt den i viss utsträckning (och dess synergier med saker som Runic Attenuation, Koltira's Newfound Will och Seal of Necrofantasia bevaras). Men utan den överväldigande Hungering Rune Weapon-interaktionen finns det mycket mer utrymme för andra byggnader att tävla, och vi har buffat specifikationens grundskada mycket för att flytta landskapet mot alla talanger som är närmare varandra i DPS. Som alltid fortsätter vi att undersöka alla dessa förändringar efter att människor kan börja testa dem på PTR.

[/blå]


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.