Fler frågor från BlizzCon-sessionen

Fler frågor från BlizzCon-sessionen


Aloha! Frågor och svar Sammanfattning med Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight och Chris Robinson på Blizzcon 2018.

Fler frågor från BlizzCon-sessionen

Den 3 november, under frågestunden den World of Warcraft På BlizzCon 2018 riktade spelarna sina frågor till rundabordsdeltagarna Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight och Chris Robinson. Många av frågorna förtjänade lite mer tid än vad vi ursprungligen hade förväntat oss, och till slut lämnades åtta av deltagarna obesvarade. Dessa är de som han inte hade tid att ta itu med, tillsammans med hans svar:

Under de senaste 14 åren har vi dödat många skurkar från Warcraft. Vad är din strategi när det gäller att introducera nya karaktärer och hot i detta universum?

Även om många av de ikoniska skurkarna i Wow som har dykt upp dessa år blev först kända i strategispel i realtid (Illidan, Arthas, etc.), Wow Det har introducerat nya karaktärer och hot sedan dess tidiga dagar (som Onyxia eller Defias). Vi är väl medvetna om behovet av att skapa framtida hot redan innan vi är färdiga med de som redan finns. En stor skurk bör inte dyka upp från ingenstans och vara en överraskning. Vi planerar våra utvidgningar i god tid i förväg så att vi kan börja förutsäga och väva berättande trådar för att koppla ihop dem. Garrosh Hellscream är ett exempel på en karaktär född i Wow och utvecklades till en stor skurk och sedan en katalysator som ledde direkt till Azeroths konfrontation med den brinnande legionen. Om du tittar noga planterar vi frön och ledtrådar som pekar på vem som kan vara framtidens främsta rivaler.

När kommer mobilappen för Wow?

Om du med "full" menar integrationen av sociala funktioner som för närvarande saknas i appen, som guild / communitychatt och kalender, arbetar vi med detta på djupet och vill lägga till dem under de kommande månaderna. På grund av vissa tekniska infrastrukturförändringar i Slaget om AzerothVi var i princip tvungna att bygga om Companion-applikationen från grunden, men resultatet blir en starkare grund.

Har du planer på mer ryktebelöningar för hela kontot?

Vi tror att det är viktigt att karaktärerna upprätthåller en viss karaktär av differentierad progression. En del av motivationen för att skapa en alternativ karaktär kan vara strävan efter nya mål och belöningar när det inte finns så många mål tillgängliga med huvudpersonen längre, och det är därför vi inte gör rykte för hela kontot. Vissa spelare är dock frustrerade över att behöva återfå rykte, och vi vill göra vårt bästa för att ta itu med detta. Vi kommer att ta upp några av dessa aspekter i Hämndvatten:

  • Transmogrifikering som har ryktekrav kommer att låsas upp för hela kontot vid uppnåendet. Du behöver inte återfå ett visst rykte med en annan karaktär om du vill använda hans tabard som en del av din outfit.

  • Prestationer som kräver ett visst antal exalterade anseende kommer nu att sammanföra dina framsteg över hela kontot.

  • För rykte som Champions of Azeroth kommer åtkomst till artikelnivåuppgraderingar för Heart of Azeroth för hela kontot. Om du har minst en karaktär i Revered kan resten av den nya alternativa nivån 120 tecken besöka Magni för att omedelbart samla uppgraderingar värda 45 artikelnivåer.

Vad kan du berätta om dina framtida planer för husdjursstrider?

Pet Battle fortsätter att vara ett roligt system som passar med grundupplevelsen av Wow. När vi lanserar nytt innehåll och zoner kommer det att finnas nya husdjur att tämja eller tjäna som belöningar. För spelare som letar efter en ny utmaning lägger vi till en ny fängelse för husdjursstrid i Gnomeregan med Hämndvatten. På lång sikt vill vi dessutom titta på "PvP" husdjursstrider från ett nytt perspektiv för att se om vi kan lägga till struktur i systemet och göra det till något mer, för just nu är det en mycket specifik aktivitet.

Kommer laget någonsin att bli samma igen, utan warforged eller Titanforged objekt?

Det är osannolikt.

Tidigare fanns redskap endast tillgängliga i en handfull aktiviteter, till exempel raider eller klassificerad PvP. Att få en viss utrustning kan ta månader av arbete. I takt med att antalet och olika utrustningskällor ökade med åren, avviker belöningstakten mer och mer från själva aktiviteten. I tider av Dimmor av PandariaNär en guild utvecklades genom en raidzon under ett par månader, kunde en punkt nås där alla hade på sig alla redskap i den kategorin innan zonen slutfördes. Bristen på individuell motivation eller entusiasm för bandbelöningar, även när mötena själva var roliga, innebar en brist på kontinuerlig utveckling för gruppen. Om du fastnade i Sha of Fear fanns det inga verkliga utsikter att gruppen skulle bli starkare vecka efter vecka, så det var ingen brist på incitament att hjälpa dig att övervinna det hindret. Detta var det som fick skapandet av Thunder Forge-systemet med Patch 5.2, som utvecklades till det vi känner idag.

Vi gillar att Warforged-artikelsystemet upprätthåller den känslan av möjligheten i de flesta möten och låter en grupps totala artikelnivå fortsätta att stiga stadigt. Dessutom väcker det ögonblick av överraskning och känslor i alla typer av spelare och aktiviteter. Självklart är vi medvetna om att när en super lycklig spelare får ett perfekt Titan Forged-objekt på en Raid Finder-chef, kan det tyckas lite orättvist mot det mytiska innehållet, men i slutändan är det bara en enda utrustning. I allmänhet kommer Mythic Raid-spelare att ha bättre utrustning än vanliga eller Heroic Raid-spelare, även om de senare vinner lotteriet en gång. Begränsar förmågan hos föremål som azeritiska vapen eller rustningar att bli Titansmidda och BFAVi har minskat sannolikheten för extrema fall av Titan Forged-föremål. Vi såg tidigare att spelare kände sig tvungna att spela innehåll på lägre nivå bara för chansen att förhoppningsvis få förbättringar, men detta beteende är redan mindre utbrett.

Spelare kommer alltid att vilja använda de bästa azeritiska lagdrag för varje situation. Vad är poängen med att straffa dem med en hög guldkostnad att reforge?

Vi gör en åtskillnad mellan objekt och karaktärsegenskaper som specialiseringar eller talanger. Den förstnämnda kan inte ändras normalt eller involvera en process av förstörelse, såsom att ersätta en pärla eller förtrollning, eller en artefaktrelik i Legion. En healer-prydnad är en healer-prydnad och kan inte omvandlas till en tankprydnad om du vill byta från Holy till Protection. Om en spelare vill prestera på en viss nivå med båda specifikationerna, behöver de olika prydnadssaker av samma kvalitet för varje.

Vi är dock medvetna om feedback från spelare angående specifik flexibilitet. Vi vill att Azerite rustning ska vara flexibel så att du kan byta från Fire till Frost om du vill eller byta från Vapen till Protection i en vecka om din raid tank är frånvarande. Om det inte fanns någon friktion skulle systemet bli en andra (och komplicerad) talangpool och en enkel nedkylning kan leda till situationer där du byter från en egenskap till en annan och sedan inte kan ångra förändringen utan att ha vad du kan förvänta dig. Till slut bestämde vi oss för en modkostnad som var mycket låg i början (5 guld) och ökade och minskade snabbt, så att regelbundna förändringar var praktiskt taget gratis, men konstanta förändringar var ohållbara.

Men fel val och experiment kan enkelt komma ur hand och göra till och med dessa tillfälliga förändringar till mycket dyra pappersarbete. På Hämndvatten Vi kommer att fördubbla reduktionstakten för ändringskostnaderna så att den minskas med 50% var 24: e timme. Med hänsyn till ändringarna av olika azeritiska egenskaper och de nya som kommer med uppdateringen erbjuder vi en engångsåterställning av alla modkostnader när den är tillgänglig.

Hur tänker du motivera Mythic Raid-spelare att raid när Mythic Keystone-utrustning kan smides av Titans på så höga nivåer?

Bortsett från Prestige-titlar och kosmetiska belöningar är Mythic Raids fortfarande en av de bästa källorna till högnivåutrustning i spelet, eftersom det är mer sannolikt att du tar tag i specifika föremål genom bonusrullar och transaktioner. Det är ingen tillfällighet att spelarna med den bästa utrustningen i spelet, nästan utan undantag, är de från mytiska gäng som dessutom spelar annat innehåll på toppnivå. Historiskt sett har gäng varit endast sätt att få det bästa redskapet i spelet, men vårt mål är nu att tillhandahålla parallella vägar för maxnivåutveckling som rymmer olika spelstilar (raider, fängelsehålor, konkurrenskraftiga PvP) för att belöna skicklighet, skicklighet, engagemang och organisation. Helst erbjuder alla dessa vägar också exklusiva fördelar som skiljer dem från de andra.

Hur planerar du att anpassa dig till nya spelare som känner sig överväldigade av mängden innehåll där ute?

Å ena sidan, bredden och djupet av World of Warcraft Det är en av styrkorna i spelet. Varje ny spelare som kommer till Azeroth får tillgång till fjorton års innehåll, med hela världar att utforska och historier att upptäcka. Men samma mängd innehåll kan vara skrämmande. Inkluderingen av karaktärsuppladdning med våra senaste utvidgningar är ett sätt att säkerställa att spelare alltid har förmågan att hoppa rakt in i det senaste och bästa innehållet, men det är verkligen inte en perfekt lösning.

Vi ska titta på den nya spelarupplevelsen ur ett nytt perspektiv för att bättre spegla kvaliteten och bredden i modernt spel. Det är ett långsiktigt men viktigt projekt, eftersom varje dag försöker många spelare Wow för första gången, och vi vill se till att vi välkomnar dig till Azeroth och visar dig alla de underbara sakerna om detta spel.

Tack så mycket för att ni deltog i frågestunden. Det var fantastiskt att se så många spelare närma sig Darkmoon Faire och lämna in sina frågor (och kommentarer) till utvecklingsteamet. Vi läste var och en av dem och älskade att chatta med så många besökare som vi kunde i Anaheim.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.