Klassändringar - Patch 8.3

förändringar

Hej grabbar. Vi ger dig några ändringar som klasserna kommer att genomgå i nästa patch 8.3, Visions of N'zoth, som är planerad att släppas den 15 januari.

Ändringar av klasser i patch 8.3

Vi lämnar dig informationen om de förändringar som hittills finns för några av klasserna och Essenser.

[blå författare = »Blizzard» source = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]

Clases

  • Druid
    • Balansera
      • Moonfire-skador och periodiska skador minskade med 10%
      • Solskydd och periodiska skador minskade med 10%.
      • Noon Sun-skador (Azerite Trait) ökade med 11%.
      • Power of the Moon (Azerite Trait) -skador ökade med 11%.
    • Restaurering 
      • Mastery: Harmony healing bonus reducerad med 9%.
      • Noonday Sun (Azerite Trait) skador minskade med 34%.
        • Utvecklarens anmärkningar: Restoration Druid har ett allmänt helande-, skada- och verktygspaket som är mycket svårt att konkurrera med i soloinnehåll. Två saker som i synnerhet sticker ut är effektiviteten för en-målläkning med hög behärskning och det lätta att bidra med DPS med väldigt lite användning av GDC i Sunfire.
  • mago
    • Glasera
      • Ice Lance-skador ökade med 20%
        • Utvecklarens anmärkningar: Ice Lance-skadorna höll inte på med Istappar vid skalning, vilket skapade byggnader som ignorerade Ice Lance. Syftet med denna förändring är att ge Frost Mages ett bättre incitament att använda Ice Lance inom sin rotation, med en DPS-buff.
  • Munk
    • Brewmaster
      • Uthållningsbonus reducerad till 30% (var 35%)
      • Förskjutningsprocent reducerad till 90% smidighet (var 105%)
      • Hög tolerans ökar nu effekten av Stagger med 5% (var 8%)
        • Utvecklarens anmärkning: Brewmasters extremt höga hälsoeffektivitet mot fysisk skada innebar att de sällan var i fara från stora mängder skador som andra tankar hotar. Detta bör fortfarande vara ett Brewmaster-drag, men inte med så hög marginal.
      • Åtgärdade en bugg som fick Offering of the Ox orbs att leka för ofta för spelare med hög uthållighet.
    • Mistweaver
      • Nascent Mist healing ökade med 33% och förlänger nu läkande effekter över tiden med 4 sekunder (var 2s).
        • Utvecklarens anmärkning: Denna talang är för närvarande dvärgad av andra på sin nivå och vi vill se till att den är tillräckligt konkurrenskraftig för att göra vår unika spelstil till ett genomförbart alternativ.
      • Vital Chrysalis absorberar nu 60% av hjulets maximala hälsa (var 1100% av stavkraften)
        • Utvecklare Obs: Denna förmåga har försvagats jämfört med spelarnas hälsa sedan expansionen startade. Detta bör hjälpa den att behålla sitt värde.
      • Omslutande Mists läkning ökade med 10%.
      • Reanimationsläkning ökade med 12%.
      • Att förnya mistläkning ökade med 15% och kostar nu 2,5% mana (var 2,8%).
      • Vivify-läkning ökade med 6%.
    • Vindresenär
      • Rising Sun Kick-skador ökade med 25%
      • Dark Kick-skador ökade med 10%
        • Utvecklarens anmärkning: Dessa ändringar är avsedda att hjälpa Windwalkers att prestera bättre i en-målkamp.
  • Paladin
    • Sagrado
      • Flash of Light (Azerite Trait) läkning minskade med 12% och kan nu appliceras på upp till åtta mål.
        • Utvecklaranteckningar: Under det senaste året har byggnader fokuserade på detta drag utmärkt i jämförelse med alla andra Holy Paladin-lekstilar, och i viss utsträckning alla andra healers med högt innehåll. Denna förändring är avsedd att bevara spelbarheten hos drag, men begränsar möjligheten att dramatiskt öka dess värde genom att stapla alla möjliga bonusar som minskar nedkylningen av Holy Shock.
  • präst
    • Disciplin
      • Försoningsläkning minskat till 50% (var 55%)
      • Boende botades med 15%.
      • Åtgärdade en bugg som förhindrade att bota läkning påverkades ordentligt av behärskning.
      • Läkning av förlustbas minskade med 25%.
        • Utvecklarens anmärkningar: Sammantaget ökar Contrition i värde på grund av ökad botläkning, minskning till försoningsläkning och behärskning av fel.
      • Purge the Evil One har minskat med 10%.
      • Power Word: Komfortskador reducerade med 10%.
      • Shadow Word: Smärtskador minskade med 9%.
      • Behärskning: Graces effektivitet ökade med 12%.
        • Utvecklarens anmärkningar: Disciplinens förmåga att bidra med både skada och läkning är för hög för vad en karaktär kan bidra med i en fest. Samtidigt gör vi hans Mastery-stat lite mer attraktiv.
      • Schism ökar nu skador som endast delas av prästformuleringar och förmågor.
        • Utvecklaranteckningar: Den är utformad för att överensstämma med andra klassnedkylningar.
    • nyanser
      • Gynnsam anda skadebonus reducerad till 25% (var 50%)
      • Åtgärdade ett fel som orsakade att Malicious Apparitions (Azerite Trait) ökade med 75% om du inte hade den gynnsamma andan.
        • Utvecklaranteckningar: Den multiplikativa interaktionen mellan Auspicious Spirits, Evil Apparitions och Choir of Insanity har i stor utsträckning varit ansvarig för out-of-control av Shadow-skador.
      • 25% reducerat Critical Damage Bonus från Choirs of Insanity
      • Shadow Word: Smärtskador minskade med 8%
      • Vampiric Touch-skador minskade med 8%
  • Trollkarl
    • Lidande
      • Death Bolt hanterar nu 20% av den totala återstående skadan av Warlocks skada över tiden på målet (var 30%).
      • Drain Soul-skador ökade med 50%.
      • Nightfall ökar nu Shadow Bolt-skadorna med 50% (var 25%) och utlöser nu 33% oftare.
        • Utvecklaranteckningar: Ett av Affliction Warlocks nyckelbegrepp är att skada flera olika mål över tid. Medan Death Bolt tar bort dessa trollformler, hanterar den mer AoE-skada än väntat och överträffar de andra två talangerna i varje situation. Förutom att minska Death Bolts effektivitet förbättrar vi de andra två alternativen för att ge Affliction Warlocks fler alternativ.

Essenser

  • Kondenserad livskraft
    • Skadeavfallet som applicerats av din Guardians Azerite Spikes har reducerats till ytterligare 3% skada (var 5%).
    • Azerite Spike casttid ökade till 2,5 sekunder (var 2,0 sekunder).
      • Utvecklaranteckningar: Den ökade frigivningstiden var främst avsedd att lösa ett fel. Denna speciella essens, som till stor del är passiv, var det primära valet för de flesta specifikationer i situationer med en enda mål och flera mål. Därför ansåg vi, förutom den ökade casttiden, att det var nödvändigt att minska den ökning av skador som spelaren tar från essensen.
  • World Veta Resonance
    • Major Rank 1: När det används, får du nu också en + 50% statlig bonus från Shard of Lifeblood i 10 sekunder.
    • Shard of Lifeblood får nu ett värde på + 300% i 18 sekunder (var + 50% i 10 sekunder).
  • Vision of Perfection
    • Ökad chans att utlösa med 12%.
  • The Force Unleashed
    • Major Rank 1: skador ökade med 40%.
    • Mindre rang 1: Varaktigheten ökade till 4 sekunder (var 3 sekunder).
    • Mindre rang 3: Varaktighet ökade till 2 sekunder (var 1s).
  • Reningsprotokoll
    • Major Rank 1: skador ökade med 15%
    • Major Rank 2: Nu har potential att arbeta på mål som ingår i en fängelsehålan eller razzia.
  • Vitalitetskanal
    • Vi har byggt om hur dessa essenser fungerar, och det borde vara mer visuellt fantastiskt, eftersom du nu ser läkning på dina mål.

Som alltid är sådana förändringar ett pågående arbete. Vi kommer sannolikt att göra ytterligare justeringar för att testa genom hela RPP.
Tack så mycket för att du försökte och för dina kommentarer!

[/blå]


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.