Kommande ändringar av Feral Druid

Kommande ändringar av Feral Druid


Aloha! Lista över kommande allmänna förändringar av Feral Druid under denna och de närmaste veckorna i slaget om Azeroth-expansionen.

Kommande ändringar av Feral Druid

Traducción


[blå författare = »Blizzard» källa = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Kommande ändringar av Feral Druid (den här veckan):

    • Energiregenereringsgraden ökade med 10%.
    • Ripskador ökade med 15%
    • Rosevaraktigheten ökade från 15 till 20 sekunder
    • Brutal Slash kostnad minskad från 30 till 25 energi
    • Svepkostnaden minskade från 40 till 35 Energi
    • Thrashkostnaden minskade från 45 till 40 energi och skadorna minskade proportionellt
      Vi sänker energikostnaden för Thrash men minskar också skadorna proportionellt. Målet är en enklare accelerationstid i AOE-situationer, vilket förhindrar att Thrash läggs till i enskild målrotation (eftersom det ligger nära förhållandet mellan energi och skada), vilket vi tror inte skulle förbättra den totala rotationen.
    • Den dolda 50% specialiseringsökningen för Haste sekundära statvärde reduceras till 25%.
      Detta hjälper till att lindra en sekundär statlig skalningsfråga, och både energiförlusten och skadeförlusten bör kompenseras av den ökade basenergiregenerationshastigheten plus de andra ändringarna som anges. Vi vill så småningom ta bort denna dolda bonus helt, men eftersom spelare redan har gjort lagval baserat på att Haste är deras bästa sekundära stat, vill vi inte ändra det på kort sikt, så vi gör det i två delar.

    Summan av dessa förändringar är tänkt och förväntas vara en ökning av energi, takt och skada i alla situationer.

    Andra frågor vi har pratat om (kommande korrigeringar):

    • Öka den konsoliderade energin och viktiga talanger i samma rad och minska tempoeffekten av en enda talang
      Målet är att minska energi- / taktförändringen mellan olika talangbyggnader, så att vi kan röra oss upp utan att låta högre energi / tempotalanger bygga med expansionsänden för att komma närmare överströmningsområdet.
    • Bättre separering av enskilda talanger och multitarget talanger i sina egna led
      Detta är mer av en utmaning i Druid-specifikationer än i de flesta specifikationer, eftersom Druider bara har fyra rangordnade prestationstalanger (jämfört med de flesta specifikationer som har 4), men det är ett mål vi har för alla specialiseringar.
    • Ge bättre AOE-talangval
      Upprepa förslagen: en kombinationspunktkonsument är en möjlig riktning. Det kan finnas en ytterligare möjlighet att göra något med Thrash här. Det fungerar som en möjliggörare, men kan göra ännu mer för specialisering.
    • Blodiga klor
      Blood Claws gör ett bra jobb med att lägga till komplexitet i rotationen, men vi är inte säkra på att metoden den gör är lämplig för långsiktig specialisering. Bloody Claws ber dig att ofta aktivera återväxt i utbyte mot dess fördel, vilket i en grupp / raid betyder att du antingen bör hålla koll på grupp / raid-ramarna (vilket är för mycket att fråga) eller skapa ett makro för att aktivera återväxt på dig. samma utan att tänka (vilket inte är bra).
    • Ta bort specialiseringsbonusen för Haste sekundärstat (lever för närvarande 50%, snart 25%) helt. Justering av energi / rytm för att kompensera.
      Nämnts ovan, men nu när Bleeds skala med Haste, är det inte längre nödvändigt att göra Haste till en Feral-relevant stat och bidrar också till skalningsfrågor under hela expansionen.
    • Ta bort 40% kattformsbonus för autoattackskador.
      Detta bidrar till återkopplingen om att färdigheter inte är tillräckligt skadliga och har en låg energiklassificering.

      Observera att, som nämnts ovan, studerar vi de allmänna justeringarna för klassen och planerar att göra ett anpassningskort nästa vecka.

    [/blå]

Original text


[blå författare = »Blizzard» källa = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Feral Druid-förändringar kommer snart (den här veckan):

    • Energiregenereringsgraden ökade med 10%
    • Ripskador ökade med 15%
    • Berserkvaraktigheten ökade från 15 till 20 sekunder
    • Brutal Slash kostnad minskad från 30 till 25 energi
    • Svepkostnaden minskade från 40 till 35 energi
    • Thrash-kostnaden minskade med från 45 till 40 energi och skadorna minskade proportionellt
      Vi minskar energikostnaden för Thrash men minskar också skadorna proportionellt. Målet är enklare uppstartstid i AOE-situationer, samtidigt som man undviker att Thrash läggs till i den enskilda målrotationen (eftersom det är nära Shred's Energy to damage ratio), vilket vi tror inte skulle ge en bättre total rotation.
    • Specifikationens dolda 50% ökning till Haste sekundära statvärde minskat till 25%.
      Detta hjälper till att lindra en sekundär statlig skalningsfråga, och både energi- och skadeförlusten bör överkompenseras av ökningen till basenergi-regenereringshastighet plus de andra ändringarna som anges. Vi vill så småningom ta bort den här dolda bonusen helt, men eftersom spelare redan har gjort växelval baserat på att Haste är deras bästa sekundära stat, vill vi inte störa det på kort sikt, så vi gör det i två delar .

    Summan av dessa förändringar är tänkt och förväntas vara en ökning av energiintäkterna, pacing och skador i alla situationer.

    Andra problem som vi har pratat om (framtida patch-tidslinje):

    • Bättre konsolidera energiökande och tunga pacepåverkande talanger i samma rad och minska pacepåverkan som en enda talang har
      Målet är att minska Energy / pacing-svängningen mellan olika talangbyggnader, vilket gör att vi kan ta upp botten utan att låta den högsta Energy / pacing-talangen bygga med slutspel / sen expansionsutrustning för att komma nära överströmningsområdet
    • Bättre separata Single Target-talanger och Multitarget-talanger i sina egna rader
      Detta är lite mer av en utmaning på Druid-specifikationer än de flesta specifikationer, på grund av att Druider bara har 4 genomströmningsrader (jämfört med att de flesta specifikationer har 5), men det är ett mål vi har för alla specifikationer.
    • Ge bättre AOE-talangalternativ
      Echoing förslag - en combo-point spender är en möjlig riktning. Det kan finnas en ytterligare möjlighet att göra något med Thrash här. Det fungerar som en möjliggörare, men kan göra ännu mer för specifikationen.
    • Blodtaloner
      Bloodtalons gör ett bra jobb med att lägga till komplexitet i rotationen, men vi är inte säkra på vilken metod den gör som är rätt för specifikationen på lång sikt. Bloodtalons ber dig att ofta kasta en återväxt i utbyte mot sin buff, vilket i en grupp / raid betyder att du antingen måste hålla koll på grupp / raid-ramar (vilket är mycket att fråga) eller så gör du ett makro för kasta tanklöst återväxt på dig själv (vilket inte är bra).
    • Ta bort specifikationens bonus till Haste sekundärstat (för närvarande på 50%, snart 25%) helt. Justera om energi / stimulering för att kompensera.
      Nämnts ovan, men nu när Bleeds skala med Haste, behövs det inte längre för att göra Haste till en relevant stat för Feral, och bidrar också till expanderingsomfattande skalningsfrågor.
    • Ta bort kattformens 40% bonus för auto-attack skada.
      Detta bidrar till återkoppling om att förmågor inte slår tillräckligt hårt och har låga energi- för att skada omvandlingsförhållanden.

    Observera att som vi har nämnt tidigare, tittar vi på övergripande klassjustering och planerar att göra ett allmänt trimningskort senare nästa vecka.

[/blå]


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.