Krigsherrar i Draenor, fängelsehålor och raider

I Warlords of Draenor-expansionen kommer det att ske flera förändringar i viktiga funktioner för World of Warcraft och system för att försöka lägga till efterlängtade funktioner och förbättringar av livskvaliteten (saker som lagerhantering, lagringssystem på kontonivå för leksaker och reliker, eller nya karaktärmodeller av högre kvalitet, bland andra).

Krigsherrar -Draenor-fängelsehålor-gäng

Det perfektionistiska tillvägagångssättet gäller också PvE-innehåll, och det är vad vi ska prata om här. Alla utvidgningar medför förbättringar av fängelsehålan och raidupplevelser, och Warlords of Draenor kommer inte att vara ett undantag. Vi pratar om något av raid- och fängelsehålsinnehållet som vi planerar att släppa den dagen utvidgningen är tillgänglig, och sedan kommer vi att prata om förändringar som är utformade för att fängelsehålor ska komma tillbaka till sina rötter och för att göra raider mer tillgängliga och flexibla än någonsin tidigare.

 

Dungeons

  • Bloodmaul Mines
  • Blackrock-insättning
  • Auchindoun
  • Arakkoa Summits
  • Shadowmoon Necropolis
  • Järnbaracker
  • Upper Blackrock Summit

 

Vi introducerar sex nya fängelsehålor och tar tillbaka en klassiker: Upper Blackrock Summit. Denna fängelsehåla kommer att spela en framträdande roll i Warlords of Draenors historia, och vi ser fram emot att människor upplever denna gamla fängelsehålan i ett helt nytt sammanhang.

 

I den här utvidgningen har vi också för avsikt att gå tillbaka till fängelsehålets rötter och se till att de inte bara är en viktig del av nivelleringen och berättelseupplevelsen, som alltid, men vi vill också att de ska hjälpa dig att utrusta dig och få redo för banden. Med detta i åtanke tar vi tillbaka de "normala" fängelsehålorna på maxnivå, som tillsammans med uppdragen kommer att hjälpa till att överbrygga klyftan mellan nivåuppdragsteamet och de heroiska fängelsehålorna. Eftersom hjältemod inte kommer att vara det första du hoppar till på nivå 100, ger det oss också lite utrymme för att göra heroiskt fängelsehålsinnehåll lite svårare.

Vi planerar också att vår innehållskalender ska innehålla mer heroiska fängelsehålor på maxnivå efter expansionens första lansering. En av kommentarerna som kom till oss från spelarna under Dimmor av Pandaria var att de saknade att ha nytt fängelsehålsinnehåll senare i expansionen, och vår plan är att lägga till nytt fängelsehålsinnehåll tillbaka efter expansionens första lansering.

 

Slutligen kommer spelare som letar efter en ännu större utmaning att kunna testa sina färdigheter i de tidsbestämda utmaningslägena i de flesta fängelsehålor.

 

band

  • Blackrock Foundry
  • hög hammare
  • Världschefer

 

Dimmor av Pandaria såg några ganska stora förändringar för band, inklusive introduktionen av bandfindaren (BB) och den senaste tillägget av en ny justerbar svårighet som kallas flexbandet (förkortat Flex).

 

Mer flexibelt läge

 

Sedan introduktionen för bara ett par månader sedan har flex-läge blivit ett väldigt populärt sätt att hantera band, vilket ger en verklig utveckling av bandupplevelse samtidigt som du ger dig friheten att banda med ett antal band. Den mindre stressiga miljön är värd för en stor grupp gängäventyrare som har ett stramare schema, låter gängledare fylla i luckor och lägga till fler spelare för att lägga till det roliga, låter alla samarbeta med vänner och guildmates för att ta på demoner och jätte ograr, och plundra imponerande byte från deras lik. Vi har redan lärt oss mycket om flexproblem ... och vi tror att vi kan fortsätta att använda dess krafter för gott.

 

I flera år nu har vi erbjudit parallella raider för 10 och 25 spelare med målet att ge samma episka raidupplevelser till så många spelare som möjligt, oavsett storleken på deras guild. Medan båda raidstorlekarna var avsedda att erbjuda en liknande utmaning med liknande belöningar, har vi alltid ställts inför problem som är inneboende i detta system när det gäller att balansera innehållet i båda (och säkert, vissa sororiteter och raidlag har kämpat med de sociala spänningarna som kommer med en raid storlek). styvt band). Nu, med det flexibla systemet, kan vi fånga och utöka fördelarna med det befintliga raid-systemet, samtidigt som vi tacklar nackdelarna och komplexiteten hos de fasta storlekarna på 10 och 25 spelare.

 

 

Med lanseringen av Warlords of Draenor det kommer inte att finnas något separat läge som kallas "flexband" ... eftersom flexibilitet kommer att ligga till grund för bandens funktion. Det normala läget justerar flexibiliteten så att den är kompatibel med grupper på mellan 10 och 25 spelare, och detsamma gäller heroiska. Det kommer inte längre att finnas ett "normalt 10-spelare" -läge eller ett "heroiskt 25-spelare" -läge: det kommer bara att finnas ett normalt och ett heroiskt läge, som båda kommer att justeras till antalet närvarande spelare. Även raidfyndaren kommer att dra nytta av vår flexibla justeringsteknik - behöver inte längre stirra på en chef som väntar på att gruppen ska fylla i igen om någon har lämnat.

 

Det enda stället där flexibel svårighet inte riktigt passar den spelupplevelse vi letar efter är i den mest extrema svårigheten för vårt raidinnehåll, där det skulle vara möjligt att få en millimeterinställning om vi tillät raidstorlekar samtidigt. för varje spelare. Så vi introducerar Mythic-svårigheter med en storlek som passar alla för 20 spelare som kommer att leverera den bästa raidupplevelsen till det bästa av det bästa och möjliggöra belöningar och prestige av högre kvalitet.

 

En, två, tre, fyra: tummen krig!

 

En av de viktigaste feedbacken vi fått om den aktuella tillämpningen av flex-systemet är bristen på ett traditionellt bytesystem. Även om personlig byte har uppenbara fördelar i en värld av främlingar som Raid Finder, motsvarar de flesta flexlägeupplevelser en samordnad grupp människor som samlats av en Raid Leader, så det är vettigt att samtidigt ha åtminstone , möjligheten att erbjuda handeln traditionell byte som du tar direkt från chefens röka lik - och det är vad vi kommer att erbjuda i dessa flexibla nya versioner av de normala och heroiska räder som kommer med Warlords of Draenor. Antalet objekt kommer att justeras till antalet spelare och bytet kan delas ut enligt den hedervärda traditionen du väljer: DKP, Suicide Kings (SK), Karma, kast tärningarna, kasta myntet, "sten, papper eller sax »,« Gissa vilket nummer jag tänker », nepotism, tummen krig, och så vidare.

 

Vi tar också bort det vingbaserade kösystemet som för närvarande används i flex-läge. Medan Raid Finder erbjuder konsekventa svårigheter (alla raidbossar är ungefär lika svåra), är avsikten att det normala läget ska följa en mer standardökande progression. I Belägringen av Orgrimmar såg vi en hel del frustration när människor hoppade upp till de sista vingarna i flexsystemet när de lades upp och inte förstod varför chefer var så mycket svårare eftersom de förväntade sig att det skulle fungera som Raid Finder. Med den här nya strukturen är det bara Raid Finder som har vingar att köa för. De nya justerbara normala och heroiska svårigheterna kräver fortfarande att du går till raidingången, går in i zonen, börjar med den första chefen och går så mycket du kan den veckan.

Vi har hittat dina nycklar

 

Slutligen kommer normala och heroiska svårigheter att göra det möjligt för grupper att bestå av Real ID- och BattleTag-vänner från olika världar, och alla raidalternativ kommer att ha olika tidsgränser; Detta innebär att bossdöd inte kommer att delas mellan Raid Finder, Normal, Heroic och Mythic-lägena, och du kan döda alla bossar på varje svårighet för flera chanser att plundra varje vecka.

 

Aktiemarknadskrasch av bankaktier

 

Dessa förändringar kommer att ge en tydligare och mer tillgänglig uppsättning svårigheter och alternativ som gör det möjligt för människor att fokusera mer på gängens spänning, roliga och sociala aspekter och mindre på logistiken för hur man ens kan träffas.

 

Vi väntar på dina kommentarer. Vi kommer att avslöja fler detaljer när utvecklingen går.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.