Planerade klassförändringar i Legion (del 2)

Planerade klassförändringar i Legion (del 2)

Hallå! Vi gör en sammanställning av anteckningar och idéer i forumet av generaldirektoraten om klasserna i den framtida expansionen av Legion, 2:e delen.

Planerade klassändringar i Legion

Vi samlade några anteckningar från GD: erna om möjliga förändringar i nästa byggnad. Vi kommer ihåg att dessa idéer kanske inte genomförs men de tänker åtminstone implementera och testa dem i alfa.

Ohelig Death Knight

[blå författare = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Artefaktens aktiva förmåga kommer att omformas till en ny tillfällig nedkylning. Det kommer att orsaka alla pustulenta explosioner inom en kort varaktighet för att kalla till en Army of the Dead ghoul. Detta borde lägga till lite mer spel.

[/blå]

Artefaktens aktiva förmågor har redesignats för att få en ny nedkylning. Detta kommer att leda till att alla de pustiga sprängningarna inom kort tid kan kalla till en ghoul från de dödas armé. Detta borde skapa lite mer spelbarhet.

Balans Druid

[blå författare = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Astral Power generation kan stå för att bli mjukare. Vi börjar med att sänka storleken på topparna i AP-generationen från talanger och artefaktförmågan. Exempelvis kommer artefaktförmågan att generera 10/20/40 för varje roll. Vi överväger också att höja AP-basgenerering, men är ännu inte säker, eftersom den totala AP-genereringsgraden sannolikt är lite hög.

[/blå]

Astral energiåterskapning kunde utjämnas. Vi börjar med att minska AP-regenens spikstorlek för talanger och artefaktfärdigheten. Artefaktens förmåga genererar till exempel 10/20/40 för varje roll. Vi överväger också att höja AP-regenereringsbasen, men vi är inte säkra ännu eftersom den totala hastigheten som AP-regenerering förmodligen är lite hög.

Feral Druid

[blå författare = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Den nya versionen av Open Wounds bör hjälpa till att bättre balansera direkt- och blödningsskador, men har frågan om hur det fungerar när du uppdaterar / förlänger Rip med Ferocious Bite och / eller Sabertooth.

[/blå]

Den nya versionen av Open Wounds bör hjälpa till att förbättra balansen mellan direkt skada och blödning, men har problem med hur det fungerar när man förnyar / expanderar Rip med Ferocious Bite och / eller Sabretooth.

Guardian Druid

[blå författare = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Critical Strike är för närvarande inte särskilt värdefullt, defensivt, för Guardian Druids. Vi kommer att lägga till en passiv Critical Strike -> Dodge-konvertering (betyg till betyg, inte% till%) för att lösa detta, liknande hur Protection Warriors, Protection Paladins och Blood Death Knights har Critical Strike -> Parry.

[/blå]

Critical Hit är för närvarande inte särskilt viktigt, defensivt, för Guardian Druids. Vi kommer att lägga till en passiv kritisk träff -> undvika betyg (betyg till betyg, inte% till%) för att lösa detta, liknande Protection Warriors, Protection Paladins och Blood Death Knights som har kritisk hit -> Parry.

Beast Hunter

[blå författare = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    En av de vanligaste synpunkterna vi har hört är att alla specifikationer är coola på egen hand, men ingen av dem behåller den befintliga arketypen "Hunter + Ranged Weapon + Single Pet" som människor har växt till (Survival är nu Melee, Marksmanship har tappat sitt husdjur, och Beast Mastery har lagt till massor av ytterligare husdjur).
     
    Vi kommer att försöka erbjuda ett talangval som gör att du kan välja att ha spelfokus kring dig och ditt enda starka husdjur, snarare än de många Dire Beasts som det för närvarande gör.
     
    Exotic Munitions tas bort och Dire Frenzy kommer att läggas till i stället. Dire Frenzy utlöser en storm av attacker från ditt husdjur, ger en attackhastighetsbuffert i flera sekunder och genererar omedelbart lite fokus. Den har en nedkylning på 15 sekunder. Det kommer att fungera med alla andra talanger och förmågor som interagerar med Dire Beast, som Wild Call (chans att återställa nedkylning), One With the Pack (högre Wild Call-chans), Dire Stable (mer fokusgenerering) och Bestial Wrath ( nedkylningsreduktion vid användning). Och om du har tur med Wild Call-procs, kommer du att upptäcka att attackhastigheten kan staplas.

[/blå]

En av de vanligaste synpunkterna vi har sett är att alla specifikationer är coola på egen hand, men ingen av dem behåller den nuvarande "Hunter + Ranged Weapon + Pets" arketyp som människor har gått med i (Survival är nu melee, Marksmanship har tappade sitt husdjur, och Beasts har lagt till en massa ytterligare husdjur).

Vi kommer att försöka erbjuda ett urval av talanger som gör att du kan engagera dig igen i spelet med fokus på dig och ditt husdjur, snarare än de Dire Beasts det för närvarande gör.

Exotisk ammunition tas bort och Dire Frenzy kommer att läggas till istället. Dire Frenzy avfyrar en storm av attacker från ditt husdjur, ger en attackhastighetsökning i flera sekunder och genererar omedelbart lite fokus. Har en nedkylning på 15 sekunder. Det kommer att fungera med alla andra talanger och förmågor som interagerar med Dire Beasts, såsom Wild Call (med möjlighet att återställa nedkylning), One with the Pack (högre proc än Wild Call), Dire Stable (mer fokusgenerering) och Bestial Wrath (minskad nedkylning vid användning). Och om du har tur med Wild Call-procs kan attackhastighetsökningen staplas.

Skyttarjägare

[blå författare = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    En av de vanligaste synpunkterna vi har hört är att alla specifikationer är coola på egen hand, men ingen av dem behåller den befintliga arketypen "Hunter + Ranged Weapon + Single Pet" som människor har växt till (Survival är nu Melee, Marksmanship har tappat sitt husdjur, och Beast Mastery har lagt till massor av ytterligare husdjur).
     
    Skytteförmåga att förlora sitt husdjur har varit en av de mest effektfulla men omstridda förändringarna som vi har gjort denna expansion. Vi ska försöka återföra husdjuret till Marksmanship, baslinjen, tillsammans med Lone Wolf som en nivå 15 talang (och mycket konkurrenskraftigt inställd), så att detta är ett val igen.
     
    Exotiska ammunition tas bort och Black Arrow kommer att flytta ner dit den var, eftersom kombinationen Lone Wolf + Black Arrow visade sig vara väldigt populär och rolig (den senaste versionen av Black Arrow, där minionen tillförlitligt gyter och hånar målet , det är).

[/blå]

En av de vanligaste synpunkterna vi har sett är att alla specifikationer är coola på egen hand, men ingen av dem behåller den nuvarande "Hunter + Ranged Weapon + Pets" arketyp som människor har gått med i (Survival är nu melee, Marksmanship har tappade sitt husdjur, och Beasts har lagt till en massa ytterligare husdjur).

Att markera ditt husdjurs skicklighet har varit en av de mest chockerande punkterna, men vi har gjort många kontroversiella förändringar i denna expansion. Vi försöker återföra husdjuret till Marksmanship, bas, tillsammans med Lone Wolf som en nivå 15 talang (och synkroniserad), så detta val kommer att återvända igen.

Exotisk ammunition elimineras och Black Arrow kommer att flytta ner till var det var eftersom Lone Wolf + Black Arrow-kombinationen visade sig vara väldigt populär och rolig (senaste versionen av Black Arrow, där minionen dyker upp och hånar fienden).

Hunter Survival

[blå författare = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Dragonsfire Grenade kommer att ha sin design justerad lite för att kastas mot ditt mål, vilket gör det mindre som en fälla.

[/blå]

Dragonsfire Grenade kommer att ha lite snäva justeringar som ska kastas mot ditt mål, så det kommer inte vara så nära fusk.

Mistweaver Monk

[blå författare = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Vi planerar att lägga till lite rotationssynergi med Essence Font, genom att göra Refreshing Jade Wind också läkning av Essence-typsnitt gjutna medan den är aktiv.

[/blå]

Vi planerar att lägga till lite rotationssynergi med Essence Sources, med att Refreshing Jade Wind också ökar läkning av gjutna Essence Sources medan den är aktiv.

Rogue Subtilitet

[blå författare = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    Nivå 30 talangrad kommer att justeras för att fungera med Shadow Dance. Detta implementeras delvis i dagens byggnad, så du kommer att se några bevis på detta. För subtilitet kommer Nightstalker och Shadow Focus att gälla för Shadow Dance såväl som Stealth, till en reducerad. Och Subterfuge for Subtlety kommer också att öka Shadow Dance något.

[/blå]

Nivå 30 talangrad kan justeras för att fungera med Shadow Dance. Det implementeras delvis i den aktuella versionen, så vi kommer att se några tester på detta. För subtilitet kommer Nightstalker och Shadow Focus att tillämpas på Shadow Dance, liksom stealth, med minskad effektivitet. Subterfuge of Subtlety kommer också att öka Shadow Dance-varaktigheten något.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.