Sammanfattning Frågor och svar med Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth


Hallå! Q&A-sammanfattning med Ion Hazzikostas från igår, 30 januari, om utvecklingen och planerna som kommer att ske i Battle for Azeroth.

Sammanfattning Frågor och svar med Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth

Allierade lopp

  • Teamet jobbar på att lägga till 4 extra karaktärsplatser för alla under de närmaste dagarna, oavsett förköp eller inte.
  • De är redan upplåsta och kraven gäller hela kontot.
  • Du behöver en nivå 110 Horde-karaktär för att låsa upp Nightborne men den låser upp hela kontot.
  • Teamet har försökt minska rasförmågorna som är överlägsna under de senaste expansionerna.
  • Bortsett från Arcane Torrent är de flesta raser inte alltför mäktiga.
  • The Void Elf-ras är inte en kopia av Mage Translation. Det är inte en omedelbar teleportering, det kräver förhandsplanering att använda. Du måste veta att han kommer att teleportera några sekunder i förväg.
  • Teamet ville att spelarna skulle veta varför dessa nya raser gick med i Horde eller Alliance, vilket görs genom krav på rykte och prestationer.
  • Teamet kommer att titta på kraven allt eftersom expansionen fortskrider, vi kommer att gå vidare till andra expansioner och ha fler allierade raser.
  • Du kommer att kunna låsa upp andra allierade raser (som Orcher från Draenor) när expansionen fortskrider. till exempel kommer du att förvärva Zandalari som allierade i Battle for Azeroth.

PvP

  • Ensamkö är osannolikt i Battle for Azeroth.
  • Om du kunde köa ensam, skulle det sudda ut skillnaden mellan rankad PvP och normal PvP.
  • I andra spel som har individuell kö finns det mycket mer flexibilitet att ändra din sammansättning. I Wow är det inte så flexibelt.
  • Att köa solo skulle vara en frustrerande upplevelse.
  • Att spela med partners ger mycket djup och social interaktion.
  • Teamet vill göra det enklare och mer tillgängligt att komma åt dessa rankade PvP-format.
  • Med Rated Battlegrounds kunde laget ändra storlek till 6v6, eftersom det har fungerat bra i Brawls.
  • Teamet vill också lägga till fler verktyg för att göra det lättare att hitta partners att spela med. Hoppas community-verktyget hjälper här.
  • Arena åskådarläge introduceras.
  • Att lägga till ytterligare Prestige-nivåer är inte den korrekta lösningen. Spelare har ägnat lång tid åt att tjäna de belöningar de har nu.
  • Teamet vill behålla de befintliga Prestige-rangerna, fortsätta att lägga till nya rangordningar, men de nya rangorden kommer bara att ge dig en box eller någon form av repeterbar belöning. Detta gör Prestige till ett mått på hur mycket PvP du gör snarare än ett grind för belöningar.
  • Det finns hederstalanger som inte är konkurrenskraftiga i sina led och som känns som ett hinder snarare än en belöning.
  • Du kan få tre hederstalanger ur en pool med många talanger, med en fjärde plats reserverad för anpassning av prydnadssaker. Detta borde ge dig mer flexibilitet. Honor Talents kommer att låsas upp efter spelarnivå, så så fort du når nivåtaket kommer alla att låsas upp.
  • Seething Shore kommer att anlända innan Battle for Azeroth.
  • Laget vill att utrustningen ska vara viktig i PvP men inte till den grad att du inte har en chans eftersom någon annan spelat mer än du.
  • När du aktiverar PvP-läge på en RP-sfär kommer du att följa RP-reglerna och matchar inte automatiskt med spelare från andra världar.
  • Framöver kommer det bara att finnas Normal- och RP-världen. Du kan välja PvP om du vill.
  • Förutom i fall av extraordinär belastning, delar inte RP-sfärer eller lockar spelare från andra världar. Under något som en expansionsrelease inträffar viss fragmentering för att förhindra serverkrascher. Du kan fortfarande frivilligt gå med med spelare från andra världar.

öar

  • Öarna kommer att bli en lukrativ källa till azeriter.
  • Ett PvP-läge som belönar med ära är möjligt.

Krigsfronter

  • De är starkt inspirerade av RTS-elementen i Warcraft II och III.
  • Du kan inte träna fotsoldaterna och fotsoldaterna, du styr dem i RTS-stil.
  • Föreställ dig en Warcraft III-karta där du måste spela som en hjälte på den kartan.

Klassändringar

  • Ibland ska man komponera klassen, inte spelaren.
  • Målet här är att uppmuntra en bred mångfald av klasser och inriktningar.
  • När flera klasser har en AoE-bedövning kommer en av dem att vara den bästa, så du bryr dig bara om den klassen.
  • Om du bygger ett mindre parti kan du inte ha alla klasser och specifikationer, så ditt spel förändras lite beroende på vilka färdigheter du har.
  • Encounter design kommer att skapa situationer som gör alla dessa verktyg värdefulla.
  • "Ta med spelaren, inte klassen" är en av de mest missförstådda sakerna genom tiderna. Det var ett svar på en helt degenererad situation, när det inte fanns många raidgrupper, de var alla fängelsehålorbaserade.
  • När klasser har unika verktyg borde det vara lättare att hitta en plats i en grupp eftersom deras förmåga kommer att värderas, snarare än att låta ledarna välja vilka klasser som ligger överst.
  • Teamet prioriterade specifika identitet framför klassidentitet i Legions utveckling. Det borde finnas fler fästen för alla klasser. Det finns vissa begränsningar, till exempel förmåner för hybridklassspecifikationer.
  • I Legion designades klasserna om och artefakter lades i lager ovanpå det.
  • Det finns en grundläggande uppsättning färdigheter och verktyg som en klass har, sedan finns det några som du får från andra källor som Racials, Artifacts, Buffs och mer. Azerite rustning kommer att lägga till djup, komplexitet och anpassning.
  • Om en specs rotation bara fungerar bra på grund av en artefaktförmåga, är det en lucka som måste fyllas.
  • Med Azerite rustning kommer du att ha oftare ändringar och anpassningar än med artefakter.
  • Survival Hunter är en av specialiseringarna som får betydande omdesigner i Battle for Azeroth. Detta är ett exempel på var specialiseringsidentiteten placerades före klassidentiteten. Plötsligt når du nivå 110 och du glömde hur man använder en båge.
  • Det Titan-smidda systemet är i genomsnitt i det långa loppet. En spelare som bara LFRs kan sluta med ett kraftfullt föremål, men resten av deras lag är LFRs. Vapen är dock viktigare, så den nuvarande idén är att inte låta vapen smidas av titaner, bara krigssmidda.
  • Azerite armor slots kommer inte att smidas av varken Titans eller War.

nivåskalning

  • Laget gick igenom många skalningsområden på zonnivå. Den första byggnaden höjde och sänkte max/min-nivån för varje zon med 5-10 nivåer.
  • Laget ville också säkerställa att spelare som jämnade ut i en zon plötsligt var för låg eller hög nivå för att söka i den zonen.
  • Teamet ville se till att det hade några zoner som det kunde förvänta sig, så zonerna var inte skalade för alla nivåer. Du bör inte gå till Icecrown och döda varelser på nivå 1, eftersom det är ett läskigt område.
  • Det finns områden där du kan gå upp i nivå och det skulle vara irriterande att bli jagad av vargar på nivå 110 när du återvänder till Elwynn Forest.
  • Det finns vissa zoner som inte har skalning, som PvP-zonerna i Cataclysm.
  • Det är vettigt att räder och heroiska fängelsehålor inte skala och hålla sig på en fast nivå.
  • Både utjämning genom fängelsehålor och uppdrag bör vara giltiga sätt att utjämna en karaktär. Spelet är inte bättre om någon av dem uppenbarligen är det rätta valet, så laget kommer att fortsätta att titta på dessa siffror och iterera som de anser lämpligt.
  • För spelare som redan har spelat spelet och vill gå upp i nivå, finns det en bra metod och resonemang för att nå en nivå snabbare för den typen av karaktärer? Det är något laget har pratat om, men har inget att meddela i nuläget.
  • Teamet har inte pratat mycket om att tillåta spelare att svartlista en fängelsehåla när de köar till en slumpmässig fängelsehåla.
  • När du köar på nivå 55 för en slumpmässig fängelsehåla, har du en pool med kanske 30 fängelsehålor som du är berättigad till vid den tiden. Systemet försöker placera dig i en fängelsehåla som är nära det normala nivåbandet du befinner dig i. Du kan skickas till Deadmines eller Wailing Caverns om du är på fest med någon som är nivå 15.
  • Skalning krävde mycket forskning.
  • När man tittade på TBC-bossar på normal och heroisk med en nivå 110-karaktär, märkte spelarna att de normala cheferna hade mer hälsa än på heroiska. Detta hände eftersom TBC heroiska chefer är nivå 70, men normala chefer skalar till 83 när du är nivå 110. Det är därför normala chefer slutade med att ha mer hälsa än heroiska chefer. En ytterligare bugg gjorde att normala bossar hade ännu mer hälsa än vad som var tänkt på nivå 110. Denna bugg påverkade inte någon spelare som utjämnade eftersom allt skulle skalas korrekt.

Diverse

  • Uppdateringar av worgen- och trollmodellerna är fortfarande planerade under en tid under Battle for Azeroth-expansionen.

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.