F & A-sammanfattning med Ion Hazzikostas 15 mars - Battle for Azeroth

F & A-sammanfattning med Ion Hazzikostas 15 mars - Battle for Azeroth


Aloha! Sammanfattning av Q&A med Ion Hazzikostas från igår, 15 mars, om utvecklingen och planerna att genomföras i Battle for Azeroth.

F & A-sammanfattning med Ion Hazzikostas 15 mars - Battle for Azeroth

  • De allierade raserna Dark Iron Dwarves, Kul Tiran Humans, Mag'har Orcs och Zandalari Trolls bekräftas i Battle for Azeroth.
  • Blizzard planerar att ta bort Master Loot-systemet helt till förmån för Personal Loot.

Allierade lopp

  • Paladin Zandalari-kombinationen är sannolikt i framtiden.
  • Zandalari höjd ökade med 10-15% under Alpha.
  • The Allied Races kommer alltid i par, allt kommer till fraktionsbalans.
  • Humans of Kul Tiras kommer att vara en allierad ras i Battle for Azeroth.
  • Mag'har betyder "ofullständig" i orc.

Vapenartifakt

  • När förlängningsplåstret är live kommer Artifact fortfarande att finnas tillgängligt, men egenskaperna kommer att tas bort.
  • Slaget om Azeroth blir en lika vänlig expansion som Legion. Det azeritiska systemet kommer att fungera på ett liknande sätt som artefaktlore.

Karaktärsutrymme

  • Blizzard kommer att öka antalet slots med ankomsten av de nya allierade tävlingarna.

Klassbalans

  • Om det finns en klass som inte bidrar mycket är det ett problem som bör lösas.
  • Blizzard slutade lägga till nya förmågor till klasser utanför MoP. Om en färdighet fyller en viss plats kommer den att lägga till den, men att ha för många referensfärdigheter är förvirrande. Azerite Armor mods fungerar på samma sätt som Active Skills / Legendary Items in Legion.
  • Det var inte särskilt bekvämt att odla egenskaper. Det är ett kortsiktigt offer som du gör för balansens skull. Om två år framöver kommer ingen att komma ihåg att en förmåga tillhandahölls av ett artefaktvapen i Legion.

Anpassningsalternativ

  • Icke-allierade tävlingsanpassningsalternativ finns på gång, men det finns ingen angiven tidsram. Teamet arbetar för närvarande med animationer för de nya allierade tävlingarna.
  • Det finns ingen omedelbar plan just nu att lägga till dynastisk rustning till icke-allierade lopp, men det är en bra idé. Laget bör ta reda på hur man får dem, eftersom de flesta spelare har icke-allierade lopp på maxnivå. Emellertid bör uttryckets identitet vara tillgänglig för alla raser.

Brödraskap

  • Guild ärver automatiskt alla gemenskapens egenskaper. Gemenskaper är "lättare" versioner av guilder och är inte avsedda att överskugga dem.

föremål

  • Ilv kommer att möjliggöra väldefinierade beslut om uppgraderingar i Battle for Azeroth. Teamet vill inte gå tillbaka till Legion, där sekundärstatistik prioriterades framför ilv.

legendary

  • Legendarier som är tillgängliga för klasser som färdigheter / talanger / passiva i Battle for Azeroth kommer att staplas med legendariska legionföremål utrustade på din karaktär, vilket ger dubbelt så mycket bonus under nivelleringen.

Upplevelse på högsta nivå

  • När du når maxnivån i Legion finns det Suramar. I Battle for Azeroth kan du utforska hela den motsatta fraktionens kontinent.

Uppdragstabell

  • Uppdragstabellen återvänder till Battle for Azeroth. Det är ett utlopp för krigsresurser. Inga gigantiska förändringar planeras. Inga fler 12-timmarsuppdrag för att låsa upp innehåll.

Mytiska fängelsehålor

  • Systemet har fungerat bra i Legion, inga större förändringar förväntas i Battle for Azeroth.
  • Tyranniska och förstärkta anbringningar kommer att flytta till hörnsten nivå 2 för att undvika obekväma spikar.
  • Nya nivå 10-tillägg läggs till snart. Teamet experimenterar med anbringningar som Blighted.
  • Teamet vill förbättra gränssnittet.

yrken

  • Förändringar i skapandet av yrken kommer i strid om Azeroth. Skill-point-locket under utvidgningarna kändes besvärligt och ledde till att kraven på skill-point borttogs.
  • Yrkesartiklar knutna till vissa utvidgningar är nu separata kategorier som Outland Blacksmithing.
  • Ingen kompetenspunkt krävs för att starta yrken i Battle for Azeroth.

PvP

  • Har du några planer på att justera CC i PvP utöver dess varaktighet? Om CC är för begränsat förvandlas spelet till DPS-racing i PvP. Uppenbarligen är extremt långa CC frustrerande, men det är resultatet av att blockeras av flera spelare utan att avbrytas av ditt lag. Många karaktärer som har omedelbar CC är inblandade i detta, eftersom det finns liten eller ingen motattack och laget vill lösa det.
  • Prestige-belöningar i Battle for Azeroth inkluderar titlar och kosmetiska föremål.
  • I framtiden kommer försvaret att återvända till RP-PVP-sfären med det nya krigssystemet.

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.