Blizzard svarar på kommentarer mot Azerite System


Aloha! I tråden "värsta team i WoW-historien" kommenterar de många problem med det azeritiska systemet och Blizzard har inte varit långsam att svara.

Blizzard svarar på kommentarer mot Azerite System

Traducción


[blå författare = »Blizzard» källa = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Först, tack den här tråden. Även om fraser som "värsta laget i WoW-historien" är lite långsökta (seriöst kan jag inte vara den enda som kommer ihåg AQ30 uthållighetsteam nivå 40 fängelsehålor), har du sammanfattat en hel del av de diskussioner vi haft i samhället. Det hjälper oss att klargöra exakt vad vi behöver fokusera på.

    Jag pratar om var och en av punkterna efter bästa förmåga:

    När det gäller de specifika egenskaperna: Jag tror att vi har sagt detta flera gånger, men bara för att upprepa, vi tror att det helt enkelt är ett symptom på obalans mellan egenskaperna. Helst är klyftan mellan dem inte så stor att du känner att det skulle vara oerhört fördelaktigt att få den perfekta klädseln.

    Poängen att egenskaper är "värdelösa och ointressanta" är intressant med tanke på att du också gör poängen att "varje lagförändring kräver en simulering." Dessa två punkter strider mot varandra. Sättet att lösa simuleringsproblemet skulle vara att göra funktionerna enklare till sin natur. På samma sätt leder skapande av funktioner med fler mönster till mer komplicerade "är det bättre eller inte" -frågor, vilket i sin tur uppmuntrar fler simuleringar. Hur som helst är det en intressant utmaning, och vi kommer ihåg det när vi går framåt med egenskaper i framtida uppdateringar.

    Jag tror att vi håller med om att det inte är coolt för mig att odla igen. Jag har ingen lösning på det problemet att dela idag, och för att vara helt ärlig kan det vara något som vi helt enkelt måste acceptera som en nackdel för systemet av andra skäl. Men vi är överens om att det kan vara lite deprimerande.

    Jag nämnde obalansen mellan egenskaper tidigare, men bara för att förstärka det - det är därför vi har lagt ned så mycket arbete på att balansera azeritiska egenskaper de senaste veckorna. Med den här senaste tweak-omgången tror vi att vi har fixat de flesta avvikarna, men låt oss veta om det finns några som du fortfarande tycker är så bra att de är värda att offra ilv.

    När det gäller punkten att reforging kostnader: dessa kostnader blir så höga eftersom vi vill att situationen du beskriver (ständigt reforging) ska vara ohållbar. Vår avsikt är att du ska bygga olika utrustningar för olika situationer, eller att luta dig mot egenskaper som fungerar i olika roller (även om de kanske inte är bäst för varje situation). Vi lade till Reforge-systemet för att lindra fall som att en DPS plötsligt behöver bli huvudtanken i sin guild, inte som ett sätt att ständigt återställa egenskaper som en andra uppsättning talanger. Kanske uppnår det nuvarande systemet inte det, men om inte, kommer vi sannolikt att bli mer restriktiva när det gäller återförening, inte mindre.

    Och slutligen, när det gäller justeringar: Som jag nämnde tror vi att vi har fixat de större flaggade avvikarna till en acceptabel nivå just nu. Det finns sannolikt fortfarande några tweaks här och där, men vi tror inte att vi kommer att behöva en annan stor våg av azeritiska tweaks som vi har sett de senaste veckorna. För att uttrycka det på ett annat sätt: om ett drag är överlägset bäst jämfört med något annat alternativ, borde vi förmodligen göra något åt ​​det, men vi förväntar oss inte att det ska ta form av ett generaliserat tweak-pass i framtiden.

    För Ions kommentar om de nya egenskaperna som introducerades hänvisade han också till de nya egenskaperna i det nya innehållsteamet, med en högre ilv, som helt ersätter den gamla. Vi planerar inte att lägga till nya egenskaper i befintlig utrustning, så oroa dig inte för att spara de azeritiska bitarna om deras egenskaper förändras.

[/blå]

Original text


[blå författare = »Blizzard» källa = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Först och främst tack för att du satt ihop den här tråden. Även om fraser som "Worst Itemization in WoW's History" är lite hyperboliska (på allvar kan jag inte vara den enda som kommer ihåg jordbruksnivå 30 fängelsehål för AQ40-motståndsutrustning), har du sammanfattat många diskussioner som vi har har sett väl runt i samhället. Det hjälper oss verkligen att klargöra exakt vad vi behöver fokusera på.

    Jag pratar så bra som möjligt med var och en av dina poäng:

    När det gäller inriktning på specifika egenskaper: Jag tror att vi har sagt detta några gånger nu, men bara för att upprepa, vi tror att det bara är ett symptom på obalansen mellan egenskaper. Helst är klyftan mellan dem inte så stor att du känner att det skulle vara mycket fördelaktigt att slipa ut den perfekta uppsättningen.

    Poängen med att egenskaper är "värdelösa och ointressanta" är intressant med tanke på att du också gör poängen att "varje växlingsbyte kräver simning." Dessa två punkter står i strid med varandra. Sättet att lösa simmingsproblemet skulle vara att göra egenskaperna mer enkla. På samma sätt leder egenskaper till mer design utan förpackning till mer komplicerade frågor om "är det här bättre eller inte", vilket i sin tur uppmuntrar till mer simming. Hur som helst är det en intressant utmaning och en som vi tänker på när vi går framåt med egenskaper i framtida uppdateringar.

    Jag tror att vi håller med om att det inte känns bra att återuppfödda egenskaper. Jag har ingen lösning för den frågan att dela idag, och för att vara helt transparent kan det vara något vi helt enkelt måste acceptera som en nackdel med systemet av andra skäl. Men vi håller med om att det kan vara lite av en downer.

    Jag nämnde obalansen mellan egenskaper tidigare, men bara för att utöka det: det är därför vi har fokuserat så mycket på att anpassa azeritiska egenskaper under de senaste veckorna. Med den här senaste inställningsrundan tror vi att vi har fått de flesta av de riktigt allvarliga avvikarna som ringts in, men låt oss veta om det finns några som du fortfarande tycker är så bra att de är värda stora uppoffringar när det gäller artikelnivå .

    När det gäller poäng om reforgingkostnader: dessa kostnader blir så höga för att vi vill att beteendet du beskriver - reforging hela tiden beroende på vad du gör - ska vara ohållbart. Vår avsikt är att du antingen bygger ut flera redskap för olika situationer eller lutar dig mot egenskaper som fungerar i olika roller (även om de kanske inte är det absolut bästa för var och en i synnerhet). Vi lade till reforging-systemet för att underlätta fall som till exempel en DPS som plötsligt befinner sig i att behöva övergå till att vara deras guilds huvudtank, inte som ett sätt att ständigt justera egenskaper som en andra uppsättning talangpoäng. Kanske uppnår det nuvarande systemet inte det, men om det inte är, kommer vi troligen att bli mer begränsande för reforging, inte mindre.

    Och slutligen, när det gäller tuning passerar: som jag nämnde tror vi att vi har fått de flesta av de stora avvikelserna uppringda till en acceptabel nivå just nu. Det kommer sannolikt fortfarande att finnas några justeringar här och där, men vi tror inte att vi kommer att behöva en annan stor våg av azeritiska egenskaper som du har sett de senaste veckorna. För att uttrycka det på ett annat sätt: om en egenskap är långt ifrån bäst jämfört med alla andra alternativ, borde vi nog göra något åt ​​det, men vi förväntar oss inte att det kommer att ta formen av ett utbrett passningskort framöver.

    Till Ions kommentar om nya egenskaper som introducerades: han hänvisade till nya egenskaper på nya redskap tillagda i nytt innehåll, med högre artikelnivå, som helt ersätter ditt gamla redskap. Vi planerar inte att lägga till nya egenskaper i befintliga föremål, så oroa dig inte för att hålla fast vid gamla azeritiska bitar om deras egenskaper förändras.

[/blå]


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.