Intervju med Tom Chilton

tom_chilton

En Gamona har gjort en intressant intervju med en av huvuddesignerna för World of Warcraft. Tom "Kalgan" Chilton har svarat på frågor om den framtida expansionen, samtal om Patch 3.2 och framtida 3.3 med Arthas-innehåll.

En wow raid De har gjort en översättning från tyska till engelska av den mest intressanta delen av intervjun och vi lämnar den till dig på spanska.

Det finns ärligt nog detaljer och det talas mycket om vad vi kommer att se i framtiden och Blizzards avsikter när det gäller att styra spelare i fängelsehålorna. Vi kommer att se på Blizzcon vad de lär oss.

gamona: Tom, med nästa lapp ska du ändra fängelsehålssystemet igen. Istället för versioner för 10 personer och 25 personer kommer det att finnas en heroisk version för båda typerna. Varför denna förändring?

Tom chilton: Det finns många anledningar. Det första är att fängelsehålningssystemet blir mer transparent för spelaren. Vi tycker att hårda lägen, som de i Ulduar, är för komplicerade. Det finns inte en knapp överallt som i Mimiron som säger "Tryck på mig för att aktivera hårt läge". Det är svårt för oss att utforma mötet eftersom vi vill förhindra att spelaren oavsiktligt aktiverar det hårda läget. Detta nya system bör göra det tydligare för spelare. Huvudskälet är att vi kan justera mötena mer exakt. Just nu beror de olika lägena på var och en och därför är det svårt för oss att ändra det hårda läget utan att ändra det normala läget.

gamona: Så kommer det inte att finnas fler hårda lägen?

Tom chilton: Inte i klassisk mening, som i Ulduar. Ulduar är i grund och botten en enorm fängelsehåla i hårt läge där du bara aktiverar enskilda chefer. I framtiden kommer du att aktivera alla chefer när du startar den heroiska versionen för 10 eller 25 personer.

gamona: Du ändrar också emblemsystemet. Med Patch 3.2 kommer alla Emblem av Heroism och Valor att ersättas av Emblems of Conquest. Skrämmer det dig inte att spelare som för närvarande slåss i Ulduar känner sig förrådda att alla kan köpa de "stora" föremålen?

Tom chilton: Nej. Det är som med utvidgningar, när de släpps förlorar de saker som du har kämpat hårt för. För att kompensera för detta finns det nya emblem med vilka mer avancerade guilder kommer att placeras före normala guilder.

gamona: Du talade om triumfens emblem. Du har kommenterat att hur spelare får emblem beror på deras spelstil. Vad menade du med det här?

Tom chilton: Avser mängden emblem du kan tjäna. Naturligtvis kommer du att tjäna ett Emblem of Triumph med varje chef du har besegrat som vanligt. Men om du inte dör under striden tjänar du ytterligare emblem. Moral: När du dör mindre tjänar du fler emblem!

gamona: Prestationssystemet har blivit mycket populärt, alla försöker uppnå dem. Kommer spelare att kunna spendera sina poäng för att köpa saker eller husdjur?

Tom chilton: Jag tycker inte att det är en bra idé att spendera dem för då skulle de gå vilse. Vi vill att det ska vara en indiador så att spelare kan jämföra sig med varandra. Spelare kanske kan låsa upp speciella uppgraderingar om de träffar ett visst nummer, men belöningen skulle vara rent kosmetisk, ingen förändring i spelet.

gamona: I patch 3.2 kommer det att finnas nya utmaningar för mer erfarna grupper med Argent-turneringen. Hur skulle du betygsätta svårigheten jämfört med Naxxramas och Ulduar?

Tom chilton: Vår ursprungliga filosofi är att normala lägen inte borde vara mycket svårare än Naxxramas. Svåra lägen kommer dock att vara väldigt svåra, som Ulduar. De första cheferna borde dock inte vara särskilt svåra men senare blir de mer komplicerade. Guild som har varit framgångsrika i Ulduar borde inte ha stora problem i normalt läge men i Heroic borde du ha erfarenhet av Algalon och Yogg-Saron. Vi kan inte behaga alla, inte ens med 4 svårighetsgrader eftersom varje guilds förmåga varierar mycket.

gamona: Många spelare har klagat på svårigheten med Naxxramas, Malygos och Sartharion. Hur är klagomålen med Ulduar?

Tom chilton: Det är ganska roligt. Det finns stora skillnader mellan vad spelare säger och vad vi ser i vår interna statistik. Vi har massor av information som skickas till oss av mer avancerade guilder som har klagat över hur enkelt Naxxramas var. Med Ulduar verkar det som om vi har gått för långt. Vi har sett i vår statistik en minskning av antalet spelare som deltar i raider sedan Naxxramas. De flesta av spelarna är i Malygos eller Kel'Thuzad. Det är möjligt att vi har justerat innehållet för mycket vilket gör det svårare och därför kommer vi att hålla fast vid våra principer så normalt läge bör vara tillgängligt.

gamona: Planen var att ta bort Icecrown Citadel och Arthas i Patch 3.3. Fortsätter vi med planen?

Tom chilton: Ja det är det. Vi har arbetat i citadellet i några månader. Vi har börjat på Arthas, den sista matchen och sedan har vi återvänt till entrén. Vi ville se till att striden var så episk och bra som möjligt.

gamona: I Aspekterkammaren finns det bara Sartharion, kommer vi att se fler drakar i framtiden?

Tom chilton: Du kommer att slåss mot Sindragosa, Frostwyrms drottning i Icecrown Citadel. I Chamber of Aspects kommer det att finnas ytterligare drakar men jag kan inte berätta om detta kommer att hända i Parhe 3.3. Jag kan försäkra er att det inte kommer att finnas i Patch 3.2.

sindragosa_roar

gamona: Vi antar att du kommer att tillkännage en ny expansion hos Blizzcon. Rykten talar om Gilneas och / eller Maelstrom. Vi vet att du inte kommer att ge oss konkreta svar så vi ska gå ett annat sätt: Vad skulle du vilja ha mest för en nästa expansion?

Tom chilton: (skrattar) Hypotetiskt sett skulle jag förutsäga att det skulle finnas något bra nytt innehåll som våra spelare gillat tidigare. En ny expansion bör ha målet "tre tredjedelar". En tredjedel är att allt måste vara nytt, en tredje är att bära gamla element och det sista skulle vara befintligt innehåll i en ny synvinkel.

gamona: Många spelare gillar att spela gammalt innehåll som Molten Core eller Ahn'Qiraj. Vill du göra gammalt innehåll mer attraktivt, med till exempel episka kedjor?

Tom chilton: Vi vill definitivt ta tillbaka några gamla fängelsehålor i heroiska versioner som vi har gjort med Naxxramas i den nuvarande expansionen. Vi vill inte bearbeta allt på en gång för det är kul att gå tillbaka till en högre nivå för att besegra gamla chefer som skrämde oss för inte så länge sedan. Men vi kommer att starta om gamla fängelsehålor över tiden.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.