Vad ligger bakom World of Warcraft

På Austin Game Developers Conference i Texas håller Blizzard några föreläsningar. Igår talade Jay Allen Brack (produktionsdirektör) och Franck Pearce (Executive Vice President) om de lag som finns för att driva denna enorma MMO. Här är en sammanfattning av de viktigaste. Är verkligen impresionante.

  • 32 programmerare
    • De har cirka 5,5 miljoner rader kod
  • 51 artister
    • De har hittills skapat 1,5 miljoner tillgångar för World of Warcraft; allt för modeller, texturer, logotyper etc.
  • 37 formgivare
    • Sammansatt av 3 olika team: systemdesign, innehållsdesign och världsdesign
    • Designteamet har skapat cirka 70,000 40,000 trollformler och XNUMX XNUMX NPC. unik
    • Innehållsdesign - teamledare: Cory Stockton
      • Innehållsdesignteamet använder de tillgångar som skapats av artisterna för att skapa spelzonerna.
    • Systemdesign - teamledare: Greg Street (ghostcrawler)
      • Systemteamet fokuserar på klasser, specificering och yrken.
    • Världsdesign - teamledare: alex afrasiabi
      • Världsdesignteamet består av mötes- och uppdragsdesigners som skapar varje uppdrag och möte i spelet.
      • De har skapat 7,650 uppdrag i spelet.
  • 10 producenter
    • De har loggat över 33,000 XNUMX uppgifter hittills
  • 218 personer med kvalitetskontroll
    • QA-teamet har hittills fixat 179,184 XNUMX buggar
  • 2,056 XNUMX spelmästare
  • 1,724 XNUMX internationella anställda
  • Spelare har låst upp över 4,5 biljon av prestationer
  • Det finns över 27 timmars musik i World of Warcraft
  • Det finns 358,680 3,211,102 strängar översatta i spelet för totalt XNUMX XNUMX XNUMX ord.
  • Patch 3.1 har levererat över 4,7 petabyte data vid lanseringen (över 4,7 miljoner gigabyte)
  • När en patch är redo att släppas måste Blizzard skapa 126 olika versioner av patch för olika platser, spelversioner etc.
  • Blizzard Network Online Service (BONS) - Nätverket av servrar som är värd för riket använder:
    • 13,250 bladservrar
    • 75,000 XNUMX CPU-kärnor
    • 112.5 terabyte RAM
  • Blizzard har mer än 20,000 XNUMX datorsystem på sina kontor
  • Det finns mer än 12,000,000 XNUMX XNUMX aktiva konton på Battle.net.
  • Den totala storleken på Blizzard är över 4,600 personer
  • Anställda måste betala för BlizzCon-biljetter som alla andra deltagare, men även med detta (och annan biljettförsäljning) är BlizzCon ett stort slöseri med pengar för företaget.

Och det är inte allt. Blizzard har juridisk, marknadsföring, PR, communityteam etc. Detta får oss verkligen att inse hur stor och enorm World of Warcraft egentligen är, och de 126 patchversionerna får oss att förstå, lite mer, förseningarna mellan patchar.

Via | World of raids


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.