Yttrande: On Changes to Shadow Priest av Skrilax

banner_priest_artwork

Det är mycket troligt att du följer klassens förändringar präst för Cataclysm och nu har vi det de som spelar klass om innebörden dessa förändringar kan ha. Därför ber vi dig att använda artikelröstningssystemet för att utvärdera Skrilax-artikeln objektivt.

Om du ännu inte har sett vad som väntar prästvar noga med att kontrollera de förändringar som kommer. Vi kommer att fortsätta att publicera dina åsikter och om du vågar kan du ta en titt för att se hur delta i detta av klassernas åsikter.

Hej, jag är Skrilax, Dun-mords första skugga, ingen klan. Jag är en skuggpräst och jag har erfarenhet av båda grenarna av läkare, men jag kommer bara att prata om skuggan eftersom den är den jag känner mest grundligt.

När det gäller förändringarnaJag vill säga en viktig sak som människor verkar inte ha tagit hänsyn till. Detta är inte de slutgiltiga förändringarna (varken för prästskugga eller för Brujo), det här är ett framsteg, det här är toppen av isberget, med dessa data kan vi veta vilken riktning Blizzard tar med avseende på klassen, men det är inte varför vi ska vara avskräckta eller klaga på att R + D + i-sektorn för präster inte fungerar. Detta är den första kontakten, men fram till och med utvidgningen kommer så många förändringar att meddelas, att jag är mycket säker på att alla präster kommer att hamna nöjda och säkert nöjda med de förändringar som kommer att göras.

När jag kommer till kärnan i saken kommer jag att kommentera den nya förmågan som har lagts i skuggorna: Mental Spike. Ja, den förmågan som vi saknat säkert sedan vi började använda denna gren av talanger, och vi insåg att vi i korta strider inte hade tid att göra betydande skador. Det är inte något som kommer att gå in i rotationen (eller åtminstone inte vill att det ska vara så), men det är ett arrangemang med skuggprästen, något så att vi kan försvara oss bättre, särskilt i heroiska.

I själva verket är det den enda förmågan som de har meddelat för skuggorna, det verkar lite för mig, jag vill ha mer, men det kommer säkert att finnas fler nya färdigheter, erhållna av nivå eller talanger, åtminstone, jag hoppas en till , ja ja det skulle inte vara att klaga. Trots att de inte har meddelat några fler skuggförmågor hoppas jag varmt att Leap of Faith kan användas i skuggform, eftersom det ger en förmåga att spela oändliga upptåg.

Nu går jag in i mekanikfrågan, eftersom de redan har meddelat flera som påverkar skuggprästen:

Periodiska läkning och periodiska skador kommer att dra nytta av Haste och Critical Strike passivt. Periodiska läkning och periodiska skador som påverkas av Haste kommer inte att ha en kortare varaktighet men perioden mellan varje helande fästing eller periodisk skada kommer att vara snabbare (det vill säga antalet tics kommer att ökas så att de har samma stavningstid ). »

Detta är en optimering av dps och en förändring av mekanikens skada över tid för att göra det lättare att hantera klassen, för fram till idag var det nödvändigt att undvika att "klippa" skadan i tid. Det är en förbättring, jag gillar det, det kommer att bli mer bekvämt, men det är inte en direkt förändring för skuggprästen (eftersom det kommer att gälla för alla klasser), och det är inte något man vill försöka med iver.

"Vi vill ta tillbaka Shadow Word: Döden som ett sätt att" köra "- något du kan kasta mot ett mål som har mindre än 25% hälsa."

Detta är en annan av korrigeringarna, det kommer att hjälpa den färdigheten att vara användbar (Tja, den har den inte idag), men det är fortfarande inte en väsentlig förändring som du vill prova. Jag hoppas att det visar sig vara en riktigt bra skicklighet.

"Vi vill förbättra Shadow-specialiseringen i korta slagsmål och minska deras mottaglighet för att blockeras av magiska skolor."

Ett annat arrangemang, skuggpräster är dödliga vid korta möten, och inte att säga att när vi blockeras av en magisk skola blir vi helt värdelösa. Okej, det är en förändring som hjälper, men det är inte något innovativt.

”Eftersom Shadows Tree har många passiva förmågor som ökar dess skada - något vi vill undvika i Cataclysm - måste vi ersätta olika talanger från det trädet. En idé vi har är att använda den nya Shadow Orbs-mekanikern (mer info nedan) som sannolikt kommer att göra det möjligt för dem att konsumera dessa klot för att öka skadorna som Mind Blast hanterar eller minska Mind Spikes cast-tid. "

Detta är, som jag sa ovan, toppen av ett isberg. Vi har (räknat) 5 talanger (med respektive poäng) som direkt ökar skadan vi gör, plus sedan andra talanger som ökar den kritiska. Vi vet att dessa talanger kommer att upphöra att existera, och följaktligen måste de sätta andra talanger för att ersätta dem med andra som är mer aktiva, och det är förmodligen det intressanta med expansionen för prästskugga.

«Olycka kommer inte längre att påverka träffsättningen; vi vill att spelare ska skaffa vapen baserat på en viss träfffrekvensgräns, men inte beroende på partiets sammansättning. "

Det här är förändringen som jag inte längre gillade. Det är inte jag, men jag känner många som valde Shadow Priest, för det är en klass som, förutom dps, hjälper bandet, med buffor, med den vampyriska omfamningen, med olycka, och jag kommer inte ihåg om det var något annat, och de hävdade att om de ville göra är dps, skulle de ha valt en skurk eller en trollkarl. Om de ska ta bort detta hjälpmedel från bandet kommer den faktorn inte längre att finnas där, och det kommer att störa mig mycket. (Om någon är nyfiken, valde jag att vara Shadow Priest i det ögonblick jag dödades av en sinnesstyrd Shadow Priest genom att kasta mig i avgrundshålan i Bg Eye of the Storm) Kort sagt. Jag gillar det inte eftersom jag vill hjälpa mitt band.

Och nu kommer FAT-förändringen, som kommer att bli avgörande för skuggprästerna: Skuggan klämmer.

«Shadow Orbs: när de kastar trollformler kommer det att finnas en chans att skapa Shadow Orbs som kommer att flyta runt dem och öka deras Shadow-skador; detta kommer att hjälpa präster på lägre nivå, som ännu inte har lärt sig Shadowform, känna sig mer som en Shadow Priest. "

Tanken att ha en ballong bredvid mig fladdrande älskar jag, den verkar vara väldigt freaky och därför gillar jag den. Jag har läst i prästens forum klagomål med detta, för det är sannolikt. Jag ser inte det som ett problem, kritikern går också med sannolikhet, och ändå har jag ännu inte sett någon som äcklar kritikern eller trollkarlens "Fokusmagi". Jag tror inte att det är 10% sannolikhet, det kommer säkert att vara cirka 30%, varierande efter talanger, och säkert vill Blizzard att de ska komma ut mycket lätt för att göra användningen av skuggprästen mycket roligare. Den som är uppmärksam på ballongerna, och när de kommer ut, använd dem:

"Som sannolikt kommer att göra det möjligt för dem att konsumera sagda kulor för att öka skadorna som Mind Blast hanterar eller minska Mind Spikes casttid."

Jag tror inte det är bara det, jag antar att de kommer att ha mycket mer nytta, men det ensamma verkar ganska intressant för mig. Dessutom kommer det att bli nödvändigt att sätta ihop ballongerna för att starta pinnarna och inte konsumera dem innan de startas etc. Det kommer säkert att göra skuggprästrotationen mycket roligare.

Sammanfattningsvis, lite data, och de data de meddelar är fixar (Förutom skuggkuggarna) och det är det som orsakar låt oss säga missnöjet från skuggprästsamhället. Men jag tror att du måste titta på det djupare och inse att bakom de två punkter som jag nämnde tidigare (Shadow orbs och nya talanger) är där talanggrenens nyhet kommer att ligga, och vad som är riktigt kul.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.