Den heliga prästen, första stegen

I den här guiden introducerar vi dig till grunderna om den heliga prästen, hans förmågor och hur han måste gå för att vara modig mot fiender.

1. Talanger

De bonusar som vi får för våra talanger kommer att vara följande:

Det finns olika konfigurationer av talanger med olika förmågor och beroende på vilken typ av band vi bär.

a) 6/32/3 Grundläggande talanger för alla typer av konfrontationer. Inkluderar Desperate Prayer, Redeeming Spirit, Healing Circle, Revelations, Empowered Renew, Veiled Shadows och 1% Haste. Rekommenderas för dem de utrustar sig fortfarande och har lite anda, eftersom det minskar DC för Evil of the Shadows med 1 minut och det gör att vi kan återhämta oss mana mer noggrant.
b) 6/32/3 Detta skulle vara en annan konfiguration som innehåller i stället för Desperate Prayer och ljusvågens ljusbrunn, vilket är mycket användbart när man läker om medlemmarna i raiden är vana att använda den, i stället för de dolda skuggorna är det sätta 3 poäng i Darkness för att förbättra hastigheten med 3%.
c) 6/32/0 Detta är en annan byggnad som innehåller samma som de tidigare, men utan den återlösande Anden, lämnar 3 talangpoäng fritt för spelarens val, även om Darkness eller Veiled Shadows rekommenderas

2. Färdigheter

  • Blixtläkning: Snabb och effektiv läkning, konsumerar 28% av basmana.
  • Gemensam läkning: Läker lika snabbt som Flash Heal bara att det förutom att påverka målet också kommer att läka oss själva.
  • Läka: Långsam men billig läkning, med måttlig effektivitet, kommer att vara vår huvudsakliga förmåga. Dessutom, genom att dra nytta av Chakra kommer vi att göra vår förnyande stavning återställd varje gång vi läker målet med Heal.
  • Högre läkning: Den längsta botten men också den mest kraftfulla, dess gjutningstid reduceras med nästan hälften när vi får två laddningar av Serendipity, även om det inte kompenserar manas utgifter att samla två laddningar och kasta trollformeln.
  • Läkarbön: Detta är ett botemedel som påverkar alla medlemmar i målspelarens parti. Dess cast-tid kan förkortas genom att ackumulera avgifter för serendipity.
  • Läkande cirkel: Omedelbar stavning som påverkar fem parti- eller raidmedlemmar inom 5 meter från målet. Prioritera dem med mindre liv.
  • förnya: Omedelbar läkning som lämnar ett HoT på målet i 12 sekunder.
  • Bön av lättnad: Omedelbar stavning som läker målet nästa gång det tar skada. När han gör det hoppar han till en annan medlem i gruppen eller bandet. Den har 5 laddningar och kan bara vara aktiv på ett enda mål åt gången. Vi rekommenderar att du alltid har den på CD och på tanken så länge som möjligt.

Andra färdigheter

  • Förmyndaranda: Ökar läkning med 40% på målet och om det dör medan det är aktivt kommer Anden att offra sig själv och återställa 50% av sin hälsa. Varar i 10 sekunder.
  • Chakra: Genom att använda den och använda en av följande trollformler aktiverar vi också ett annat chakratillstånd:
  • Serenity (Heal, Flash Heal, Greater Heal, Joint Heal): Ökar den kritiska chansen för direktläkning med 10% och när du använder dem kommer vi att återställa förnyelsen på målet.
  • Sanctuary (Bön om läkning, bön för reparation): Ökar läkning av trollformler i området och förnyas med 15% och minskar DC för cirkeln av läkning med 2 sek.
  • Doom (Smite, Mind Spike): Ökar skador från Shadow och Holy trollformler med 15%.
    Om vi ​​har uppenbarelsens talang, som den är i alla konfigurationer, kommer det heliga ordet: fördömande förtrollning att ändra dess effekt på:
    • Heliga ord: lugn: Ett ögonblick med låg manakostnad och liknande effektivitet som Flash Heal när det gäller läkning. Ökar också den kritiska chansen med läker i 6 sekunder på målet.
  • Heliga ordet: Sanctuary: En trollformel som lämnar ett område på marken som läker dem som är inne i det i 18 sekunder.
  • Ljusbrunn: Om vår talangbyggnad inkluderar Well of Light är det ett mycket effektivt alternativ om det används korrekt, det läker mycket och du behöver inte vara omedelbart bredvid brunnen, men det kan användas upp till ett avstånd på 20 yards spelet.
  • Holy nova: AoE som läker allierade för en liten summa och skadar fiender.
  • Desperat bön: Omedelbar läkning som bara påverkar prästen, kostar inte mana och läker 30% av hans hälsa, tillgänglig om vi har valt det i vårt talangträd.
  • Gudomlig psalm: Läker 3 parti- eller raidmedlemmar med lägre hälsa inom 40 yards och ökar läken som görs på dem med 10%. Det kan läka upp till 12 gånger.
  • Hymn av hopp: Återställer 2% av manan hos 3 partimedlemmar med mindre mana och ökar sin totala mana med 15% i 8 sekunder.
  • Shadowfiend: Detta är ett husdjur som återställer 3% av vår mana per träff när du attackerar målet.
  • Intern eld: Ökar rustningen från utrustade föremål med 60% och, ännu viktigare, ökar stavkraften med 531.
  • Hopp av tro: Liksom Death Knight-kroken men med allierade. Om vi ​​har Body and Mind-talangen, kommer det också att ge en snabb ökning av målet i några sekunder.
  • Kassera magi: Tar bort magiska effekter från målet, 2 på fiender och 2 på vänner.
  • Bota sjukdom: Läker en sjukdom från ett vänligt mål.
  • Power Word: Shield: Sköld som absorberar en mängd skador och som går sönder när tiden har gått eller skadan har absorberats.
  • Tona ut: Starta om hotet i 10 sekunder.

3. Synergier

Det finns förmågor i den heliga prästen som påverkar andras beteende som vi kommer att försöka få ut mesta möjliga av under striden.

  • Ödets lyckokast: Genom att ackumulera två laddningar av serendipity kommer vi att minska manakostnaden för bön om läkning eller större läkning med 2% och också minska gjutningstiden för båda färdigheterna med 10%.
  • Kropp och sinne: Ökar rörelseshastigheten för mottagaren av Power Word: Shield and Leap of Faith med 60% i 4 sekunder, tillåter oss också att skingra gifter på oss själva med hjälp av Heal sjukdom.
  • Gudomlig beröring: Läka omedelbart 10% av det totala förnya beloppet.
  • Böljande ljus: Ger oss chansen när vi använder Punishment, Heal, Flash Heal eller Greater Heal att vår nästa Flash Heal blir omedelbar och kostar ingen mana.

4. Statistik

Intellekt: Viktigt, det måste finnas i hela vårt team.

Anda: Liksom den tidigare måste det finnas i det största antalet bitar som vi anser nödvändiga från vårt team för att bidra med Reg. Mana. Från 1800 i anda börjar vi märka det.

Brådska: Vi måste öka det tills vi uppnår 12,5% med alla Raid-buffs för att uppnå ett extra kryss av förnyelsen, därifrån är förbättringen redan mycket mindre och det är inte värt att öka denna statistik.

behärskning: Vårt fjärde alternativ att ta hänsyn till, när de ovan nämnda värdena har uppnåtts, bör vara vårt nästa alternativ att ta hänsyn till, eftersom ju mer vi har, desto kraftfullare kommer HoT att lämna på vår allierade när vi lanserar ett botemedel.

kritisk: Det är inte nödvändigt att ha en krit som är för hög, eftersom när intellektet ökar påverkas också kritikern, så det blir vårt sista alternativ.

pärlor: Vi kommer att växla mellan följande pärlor för att erhålla bonusen för alla utrustningsdelar, vilket prioriterar statistiken ovan.

meta:

Reforge: Vi kommer att förstärka vårt kritiska till skynda eller behärska, beroende på vad som intresserar oss mest, när vi når ch. från Haste kommer vi bara att reformera till Mastery.

5. Glyfer

Urtecken

  • Läkarbön: Lämnar ett HoT on Prayer-mål i 6 sekunder som läker för 20% av bönen.
  • förnya: Ökar förnyelsestraffet med 10%.
  • Ljusbrunn: Ökar den totala ljusbrunnen med 5 laddningar.
  • Blixtläkning: Ökar den kritiska chansen med denna färdighet med 25% på mål med 10% hälsa eller mindre.
  • Förmyndaranda: Minskar nedkylningen av denna färdighet med 30 sekunder.

Våra obligatoriska val kommer att vara bönen om läkning och förnyelseglyfer. Senare, om vår konfiguration har en brunn av ljus, är det ett bra alternativ i övrigt, även om det också beror på behovet vi har när vi använder Guardian Spirit. Som ett sista alternativ, Flash Healing, eftersom det är en förmåga som vi kommer att använda mycket mindre.

Sublima glyfer

  • Läkande cirkel: Vår cirkel av helande kommer att påverka ytterligare ett mål.
  • Bön av lättnad: Läker ytterligare 60% vid första laddningen.
  • Fördela magi: Läker 3% av målets totala hälsa varje gång vi använder skingrar magi på det.
  • Massförlust: Minskar gjuttiden med 1 sekund, användbart om vi behöver använda den mycket.
  • Holy Nova: Minskar den globala nedkylningen av Holy Nova med 0,5 sekunder.
  • Tona ut: Minskar nedkylningen av den färdigheten med 9 sekunder.

Glyphs för Circle of Healing och Prayer of Mending kan betraktas som obligatoriska, resten beroende på användningen vi skulle ge det och behovet av vår grupp.

Mindre tecken


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.