Gold Bloodmaul Mines - Gold Challenge Mode Guide

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Krigsherrens utmaning: guld.

Gold Bloodmaul Minor

Den här gången är vi i Gold Bloodmaul Minor, en fängelsehåla som i sitt utmaningsläge inte representerar en stor svårighet när det gäller chefer och också ger oss tillräckligt med tid för att slutföra Bloodmaul Gold Mines.

Vi har 22 minuter och vi måste eliminera fyra chefer och 4 fiender. Denna utmaning ger oss mycket frihet att välja i vilken ordning vi vill eliminera cheferna, vi kommer att fokusera på den som verkade mest optimal.

Den största svårigheten att uppnå Gold Bloodmaul Minor de blir fängelsehålan, som gör mycket skada och har speciell dynamik. För att göra saker mycket enklare blir det nödvändigt att vara helt optimerad och med en karaktär som har färdigheter för att eliminera förargelser och skingra magiska effekter som jägaren eller shamanen.

Det kommer också att vara nödvändigt att bära ett par dryck av draenisk osynlighet för att hoppa över ett ganska besvärligt drag kommer vi att gå i detalj senare.

tips

  • Så snart vi börjar tar vi första drag och nästa ligger på bron. Vi kommer att fokusera på tillsyningsman och vi kommer att förhindra att det kanaliseras Subjugera. Om vi ​​har många skärningar och cc kan vi också undvika dess nollfältförmåga. Särskild omsorg med Bloodmaul Enforcer, de är immuna mot all cc och använder en frontal konattack som kommer att eliminera spelare om de tar den skadan direkt.
  • Vi väljer vägen till höger, undvika en ogre som ligger på vänster vägg och fånga 3 ograr. Prioritet på Despot.
  • Nästa drag kommer att ha en Geomantisk, dessa magiker har högsta prioritet eftersom de använder absorptionsskydd på sina allierade. Det är nödvändigt att ta bort dessa sköldar om du kan kasta dem. Sedan tillsyningsman avskärning av subjugatet och slutligen Despot.
  • I nästa drag måste vi dela uppgiften. Tanken ska ta hand om skär Enforcer's Roar för att undvika att lida massa rädsla. DPS kommer att fokusera på båda Ogres-trollkarlar så att de inte blir upprörda av en gjutning och alla typer av CC och skär kommer att användas för att hindra dem från att kasta sina farliga eldkulor på tanken. Om de blir upprörda måste den skingras snabbt eftersom de under detta tillstånd är immuna mot avbrott, kastar snabbare och gör mer skada.
  • Den första chefen Slavvakt det har inget speciellt. Undvik hans område (en pelare som han kommer att kasta mot en spelare) och dra nytta av en debuff som kommer att ackumuleras som får honom att ta mer skada.
  • Nu går vi tillbaka till början och väljer vägen till vänster. Vi kommer att ansluta oss till den första vägen med patrullen. I detta drag tar tanken mycket skada. Prioritet Geomancer> Övervakare> Enforcer. Vi kommer att störa de ovan nämnda typiska förmågorna hos Geomancer och Overseer.
  • Vi fortsätter till den andra chefen vid väggen till höger för att undvika att möta ograr i onödan. När vi når korridoren för elementalen kommer vi att eliminera sten elementalundviker att vara framför honom på grund av hans frontala konattack. Då kommer vi fram till magmaherren och eliminera honom genom att klippa hans trollformler för att undvika skador. Då kommer vi att eliminera dragningen till höger.
  • Nästa drag är det mest kraftfulla vi kommer att möta. Det är tillrådligt att använda hjältemod/temporal snedvridning i denna punkt. Vi kommer att använda de helande / mildrande CD-skivorna som vi har och hela DPS-burst för att snabbt eliminera elementärt redan ogros magi. Vi kommer att avskaffa trollkarlarnas vrede (eller skingra dem) och bruset från Despot. Kasta inte handduken om tanken eller någon annan dör, försök att eliminera dragningen och återuppliva de fallna.
  • Den andra chefen Magmolatus den har ingen speciell dynamik. Vi tar bort tillkallningarna och undviker områdena.
  • När vi har passerat den andra chefen går vi till den tredje längs vägen till vänster. Om vi ​​har undvikit ograrna som vi nämnde och vi har dödat de angivna kommer vi att ha 29 fiender eliminerade och vi måste ta 3 på väg till nästa chef. För detta tar vi två slaver och magmasken Scoriana. Det är oerhört viktigt att komma förbi nästa chef med 32 fiender, eftersom vi på vägen till den sista chefen kommer att döda 7 fiender och fullborda de 39 som krävs Gold Bloodmaul Minor.
  • När masken har eliminerats använder vi dryck av draenisk osynlighet för att undvika nästa drag som förutom att vara väldigt många har en mycket komplicerad komposition.
  • I den tredje chefen Rollall Vi måste undvika stenarna, han kommer att åberopa 3. Var mycket försiktig eftersom stenarna korsar bron och sedan återvänder. Under detta möte du bör undvika att gå tillbaka så långt som möjligt eftersom om vi kommer för långt från chefen är det mycket troligt att drag vi hoppar med dryck av draenisk osynlighet se oss och orsaka torka och tvinga oss säkert att starta om utmaningen.
  • I den sista sträckan kommer vi att möta en ny typ av fiende, Bloodmaul Ogron. Denna fiende hanterar områdesskador runt honom och hanterar också mycket skada på tanken. Var mycket försiktig om du har melees och var särskilt uppmärksam på tanken.
  • Efter att ha eliminerat den första Ogron hittar vi 2 till. Vid detta tillfälle har vi valt att använda Svart oxstaty och talangen kalla till Xuen, den vita tigern för att distrahera en Ogron, vilket minskar skador på närstrid och själva tanken. Om du tar båda Ogrones borde du göra det använda mildrings-CD-skivor på tanken och samordna väl för att förhindra att den dör och stödja den med alla tillgängliga begränsningar. Var mycket försiktig med det tryck som Ogrones gör, det kan kasta dig i lavan eller genom ett hål.
  • Före den sista chefen kommer det att finnas fyra låghögtalare. Dessa trollkarlar kastar en eldstråle frontalt och i en rak linje som inte är ett problem att undvika. Hans andra förmåga Spränglågor kan avbrytas för att hindra dig från att skada gruppmedlemmar. När dessa fiender elimineras kommer vi att ha slutfört de 39 fiender som krävs Gold Bloodmaul Minor.
  • Den sista chefen Guz 'rokk det blir enkelt men kraftfullt om striden förlängs för mycket. Ledningarna kommer att röra sig tillsammans för att koncentrera eldområdena och utnyttja rummet bättre, kommer vi att avbryta Explosion av grisjärn som kommer att ge chefen och kommer att ackumuleras. Om vi ​​har en trollkarl kan vi låta chefen kasta denna förmåga och sedan stjäla fördelen med Stjäla förtrollning, på detta sätt kommer trollkarlen att göra mycket mer dps. När chefen kallar på ett element kommer det snabbt att elimineras innan den når en ugn. I den här sista striden kommer vi att ha tillgängliga igen hjältemod/temporal snedvridning.

Denna sammanfattning har varit mycket längre än vanligt eftersom drag kräver mycket detaljer. Som ett sista råd, ha tålamod, särskilt i den andra chefssektionen, där du oftast måste starta om utmaningen. Och lycka till med Gold Bloodmaul Minor!


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.