Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz Guide

Guide Krigsherre Zon'ozz / Krigsherre Zon'ozz, andra chefen för Dragon Soul / Dragon Soul band. Sedan urminnes tider har krigsherren Zon'ozz och hans soldater engagerat sig i ett oändligt krig mot C'Thuns och Yogg-Sarons styrkor. Årtusenden har gått, men krigsherren fortsätter att tjäna den kaotiska kraften hos den forntida guden N'Zoth. Deathwing har befriat denna legendariska ansiktslösa man för att förstöra försvararna av Dragon's Rest's Temple.

krigsherre-zonozz

Krigsherre Zon'ozz

Allmän information

svårighet hälsa Göra rasande banda
Tanque Läkare DPS
10-kanna 68M 6 min 1 2-3 6-7
25-kanna 142M 6 min 1 5-6 18-19
TRF 106M 6 min 1 5-6 18-19

färdigheter

    • Fokuserad ilska: Krigsherren Zon'ozz fokuserar alltmer sin ilska och ilska och ökar sin fysiska skada med 20% och hans attackhastighet med 5%. Denna effekt staplar.

    • Psykisk avlopp (tank): Krigsherren Zon'ozz kanaliserar en våg av psykisk kraft in i en 30-graders kon framför honom och orsakar 180000 skador. Skuggskada som drar liv som är lika med tio gånger mängden skadad.

    • Störande skuggor: Warlord Zon'ozz täcker slumpmässiga spelare med Disturbing Shadows. Effekten orsakar 45512 skador. Skuggskada varannan sekund. Shadows hanterar också 2 skador. Skugga skador och slå ner den riktade spelaren om effekten försvinner.

På hjältesvårigheter orsakar effekten 69099 skador. Skugga skador och slå ner alla spelare inom 10 yards
  • Void Diffusion: Krigsherre Zon'ozz kallar till ett tomrum för förstörelse. Detta tomrum kommer att avancera tills det hittar en själ att absorbera. När tomrummet kolliderar med en spelare sprider det sig och orsakar 807300 skador. Skuggskador fördelas jämnt mellan närliggande spelare. Kraften i denna diffusion får tomrummet att studsa i motsatt riktning och absorberade själar ökar den skada som tomrummet orsakar genom diffusion med 20%.

  • Svart blodutslag: Om förstörelsens tomhet når de yttre delarna av Maw of Go'rath, kommer det att orsaka en motreaktion. Detta utbrott orsakar 120000 skador. Skuggskador på alla mål i käftarna och slår dem i luften.

  • Viktigt

    Zon'ozz smälte: När tomrummet kolliderar med krigsherren Zon'ozz tillför det honom en distraktionschock. Void Spread ökar skadan som Zon'ozz tar med 5% varje gång Void of Destruction studsar mellan spelare. Denna kollision upprördar krigsherren Zon'ozz och fick honom att vakna i Go'raths käkar och förlora sin fokuserade ilska.

När det gäller hjältesvårigheter orsakar uppvaknandet från Go'raths käftar att flera olika typer av tentakler bryter ut och attackerar spelare.

En nödvändig distraktion!

Om Void of Destruction kolliderar med Warlord Zon'ozz, kommer det att orsaka en distraktionschock, vilket ökar skadorna med 5% för varje studs Void Diffusion har studsat. Denna kollision upprördar Zon'ozz och väcker Iso'rath-käken, men kommer också att förlora alla stackar av fokuserad ilska som den kan ha förvärvat.

  • Go'rath's Black Blood: Krigsherren Zon'ozz orsakar 17349 skada. Skuggskador var 1: e sekund för alla spelare i 30 sekunder.

På hjältevårigheter tillfogar varje Go'rath-tentakel 3220. Skuggskador varannan sekund för alla fiender. Skadorna multipliceras med antalet kvarvarande tentaklar.

Maw of Go'rath

Eye of Go'rath:

  • Skuggans blick: The Eye of Go'rath kastar en Shadow Gaze till en slumpmässig spelare och orsakar 22500 skador. Skuggskador.

På heroisk svårighet kommer flera olika typer av tentakler ut och varje tentakel ger skada
till alla spelare. Skadorna multipliceras för varje tentakel kvar.

Go'rath's Claw:
  • Slem saliv: När den inte tankas spottar Go'raths tass slem
    till en slumpmässig spelare för 100000 XNUMX skador. Skuggskador på en
    mål och allierade inom fyra meter.

Go'rath Flail
  • Wild flail: Go'rath-slingan snurrar åt vänster och höger och tillför 20000 XNUMX
    fysiska skador och slår ner närliggande enheter inom 15 meter.

  • Lera kräks: Go'raths Flail kastar lera på en slumpmässig spelare,
    för 85000 skador.
    Skuggskador.

Strategi

{tab = Strategi 1}

Mötet med Zon'ozz är relativt enkelt och består av två alternerande faser. Svårigheten med mötet är i andra fasen:

almadragon-zon-ozz-ping-pong-fas

Ping Pong-fasUnder denna fas hoppar razzian en lila boll (den är immun mot skador) mot varandra och blockerar dess rörelsebana innan den äntligen träffar chefen. Under denna fas måste bandet:

  • Tåla en buff som chefen ackumulerar, en progressiv ilska;
  • Avlägsna en skadlig magisk debuff.

almadragon-zonozz-back-phase

Svart fas, varar i 30 sekunder, aktiveras när Zon'ozz berörs av den lila bollen (detta tar bort stacken). Under denna fas händer två viktiga saker:

  • Ju större antal studsar bollen har gjort i föregående fas, desto mer skada kommer den att skada chefen i denna fas.
  • Gänget måste hålla ihop för att hantera de massiva områdeskador som det kommer att ta.

Dessa två faser varar tills Warlord Zon'ozz dör.

Ping Pong-fas

Ping Pong-fasen är den viktigaste i detta möte, där bandet kommer att utföra två funktioner:

  • skada Zon'ozz;
  • kontrollera bollen så att den inte rör vid väggarna i rummet och rör vid chefen vid rätt tidpunkt

Fasen slutar när bollen berör chefen. Raiden väljer tiden för att detta ska hända efter en viss tid eftersom Zon'ozzs raseribuff återställs och de tar mer skada i den andra fasen.

Färdigheter i bordtennisfasen

almadragon-tomhet-förstörelse

Kallade bollarUnder Ping Pong-fasen har Zon'ozz följande förmågor:

  • Fokuserad ilska Det är en buff som Zon'ozz staplar på sig själv, ungefär var sjätte sekund. Ökar din attackhastighet och skador med 6% per stack.

  • Psykisk avlopp: Det är ett frontkottangrepp med en stor mängd skuggskador (90,000 120,000 i LFR och 10 25 i 10 och 20) på varje spelare framför Zon'ozz och läker XNUMX gånger mängden skada. Denna förmåga kastas var XNUMX: e sekund.

  • Utan förstörelse(även känd som bollen) är en NPC som Zon'ozz kallar till i början av striden och efter varje svart fas. Chefen kommer att kalla bollen framför honom. Det är immun mot skador och rör sig långsamt runt i rummet.
    • Om bollen kommer i kontakt med en spelare studsar den i motsatt riktning. När detta händer träffar bollen med

      Void Diffusion (10 jugadores/25 jugadores/TRF). Skadorna delas mellan alla spelare i ett litet område (i LFR är området större). Dessutom tillkommer två fördelar varje gång bollen rör vid en spelare:

      • Void Diffusion, en buff som ökar skadan som hanterar när den kommer i kontakt med en spelare, med 20% per stack;

      • en buff som ökar skadan Zon'ozz tar under Black-fasen, efter att ha kommit i kontakt med bollen, med 5% per stack.
    • Om bollen kommer i kontakt med Zon'ozz tvingar den den att gå in i den svarta fasen, vilket avlägsnar fördelarna med Void Diffusion och får 5% skada för varje stack på bollen när den kolliderar med den.
    • Om bollen kommer i kontakt med en vägg i rummet tar hela bandet skada från

      Svart blodutslag.

  • Störande skuggor Det är en nackdel att Zon'ozz kastar ett antal spelare slumpmässigt (3 på 10 spelare, mellan 7 och 10 på 25 spelare och LFR). Denna debuff behandlar skuggskador (22,500 30,000 i LFR och 10 25 på 2 och 20 spelare) varannan sekund i 20 sekunder. Zon'ozz kastar denna förmåga var 60,000: e sekund. Det kan skingras, och när det skingras tar målet en stor mängd skuggskador (10 70,000 av 25 spelare och XNUMX XNUMX av XNUMX spelare) och slår dig tillbaka. I LFR har avlägsnande av debuff inga negativa effekter.

Strategi i bordtennisfasen

Strategin i Ping Pong-fasen kretsar kring att studsa bollen (Utan förstörelse) mellan gängmedlemmarna och slutligen träffa Zon'ozz med det, för att aktivera den svarta fasen (ju fler returer gör att bollen äntligen träffar Zon'ozz, desto mer skada kommer den att få under den svarta fasen).

Störande skuggor det måste också försvinna.

Slutligen måste spelare göra maximal skada på Zon'ozz.

Studsar bollen

kallar-bollar

Redo att studsaDet viktigaste i Ping Pong-fasen är, som namnet antyder, att korrekt styra bollens rörelse (Utan förstörelse). Det finns några saker att tänka på när du gör detta:

  • Bollen måste studsas av en grupp spelare (annars skadar den en spelare som dödar honom);
  • Ju fler gånger bollen studsas mellan spelare, desto mer skada kommer Zon'ozz att få i den svarta fasen (5% skada per stack);
  • Ju fler gånger bollen studsar mellan spelare, desto mer skada gör bollen vid varje studs (20% skada per stack).

Med detta i åtanke är det första att skada Zon'ozz till att kalla till bollen, något som händer några sekunder efter att matchen börjar. Tanken är att de olika skadegrupperna ligger inom 20 meter från chefen och närstridsgruppen (tank ingår) springer mot chefen. Den exakta positionen för melee-skadade spelare spelar ingen roll, bara att tanken måste hålla chefen lite borta från grupperna.

Chefen kallar in bollen innan

Psykisk avlopp, men vi har sett händelser där Psychic Drain kommer ut före bollen. Så attacken måste vara förberedd för den möjligheten. För detta gör vi att avlägsna grupper är separerade.

Studsboll

Studsande bollar 10/25När bollen kallas till måste grupperna röra sig lite för att fånga bollen medan tanken måste stanna framför chefen bort från dem (på grund av

Psykisk avlopp). Ping pong-delen börjar så snart fjärrgruppen rör vid bollen.

Studsningen kommer då att vara mellan gruppen och närgruppen. När det är dags för den svarta fasen att börja (se nästa punkt) är det bara alla spelare i närgruppen som måste röra sig ur bollens väg så att den träffar bollen.

På LFR-svårigheten kan det vara svårt att få närkampgruppen att gå ut ur banan samtidigt (så att den träffar Zon'ozz). Lyckligtvis i LFR är bollområdet för att det ska träffa en spelare mycket större. Detta gör att tanken kan vara den som studsar bollen på egen hand (skada går till närmaste spelare, även om de är bakom chefen). När det är dags att fasskifta är det mycket lättare för en spelare att flytta (snarare än en grupp).

Dags att aktivera den svarta fasen

Tidpunkten för att aktivera den svarta fasen beskrivs inte. Målet är att få chefen in i den svarta fasen så ofta som möjligt efter att ha studsat bollen så mycket som möjligt. Detta kommer att sätta chefen i den stat där mer skada görs, och skadaökningen blir större. Tänk dock på att varje gång bollen studsar ökar skadorna från studsan med 20% (och denna effekt staplar).

Att veta detta måste du ha en ganska liten bana för studsarna, eftersom antalet studsar som kan göras på kort tid kommer att vara större (även om du måste vänta några sekunder innan du kan studsa bollen en annan gång). Det måste då leda till den svarta fasen. Vi rekommenderar att du aktiverar den svarta fasen var 60: e sekund och efter att bollen har studsat mellan 5 och 10 gånger.

Störande skuggor

Studsande-boll-lfr

Studsande bollar LFR

Spelare som påverkas av

Störande skuggor de måste alltid försvinna. Vid 10 och 25 måste spridning ske noggrant:

  • Spelare försvinner bara när de har tillräckligt med hälsa för att överleva skadan, cirka 60.000 XNUMX de kommer att ta (och eventuella ytterligare skador de kan ta från bollen);
  • När det släpps bort är det viktigt att spelaren inte har träffats av bollen (så att han skulle dö när han kastas bort) eller kastas bort utanför gruppen (så att skadorna på bollen inte dödar honom, men resten av gruppen får mer skada).

Av den anledningen är det bäst att ha en uppgift att skingra i 10 spelare och en eller två på 25 spelare, vilket undviker förvirring.

Om raiden maximeras vid tidpunkten för färdigheten kan en präst använda den Massförlust.

I LFR måste spelare skickas omedelbart (för att minimera all skada), eftersom de inte får negativa effekter när de släpps.

Svart fas

Efter att ha tillbringat lite tid i Ping Pong-fasen kommer razzian att aktivera den svarta fasen, vilket får chefen att komma i kontakt med bollen och förlora sin ilska (

Fokuserad ilska) och gör mer skada på honom. Denna fas varar exakt 30 sekunder, under vilken tid razzian måste botas för den stora mängden skada det kommer att ta och DPS chefen. Efter 30 sekunder startar den om till Ping Pong-fasen.

Färdigheter i svart fas

Under den svarta fasen kommer raiden att vara orörlig, raiden kommer att ta skada från två förmågor:

  • Go'rat's Black Blood: Detta är en nackdel som Zon'ozz sätter på alla medlemmar i bandet. Håller i 30 sekunder och hanterar skuggskador varje sekund (7,500 i LFR och 10,000 i 10 och 25 spelare).

  • Zon'ozz genererar flera Go'rath Eyes. Dessa NPC kan inte attackeras eller tankas, och de skadar slumpmässiga raidmedlemmar (

    Skuggans blick).

Strategi i svart fas

Strategin för denna fas är mycket enkel. Du måste bara placera bandet vid samma tidpunkt och läka skadan.

Efter att ha lämnat den svarta fasen kommer Zon'ozz att kalla till en ny boll, och 5 sekunder senare kommer han att kasta

Psykisk avlopp. Så snart bollen har kallats, måste tanken ta bort bandets ledare.

tips

När ska man använda heroism / blodlust

Hjältemod/Blodtörst/Temporal snedvridning bör användas under den svarta fasen, eftersom chefen tar mer skada. Dessutom kommer läkare att trollformler snabbare.

Maximera DPS

Alla nedkylningar och drycker måste kastas i den svarta fasen eftersom chefen tar mer skada.

Kampen

Det viktigaste att göra när man lär sig och tränar matchen mot Zon'ozz är att hålla hela gänget uppdaterat om sina positioner och hanteringen av ballbackarna (Utan förstörelse). Genom att göra detta ordentligt och säkerställa en bra växling mellan bordtennisfasen och den svarta fasen blir matchen nästan trivial.

Båda skadorna orsakade av

Fokuserad ilska och skadan i svart fas är inte problematisk (åtminstone i den aktuella versionen).

Avslutande tankar

Detta avslutar strategiguiden för Zon'ozz. I allmänhet är detta möte inte svårt, men det innehåller några intressanta och nya mekaniker, som ännu inte har använts tidigare och som kan utmanas av de band som försöker lära sig mötet.

{tab = Strategi 2}

I början av striden bör rangordnade dps spridas runt i rummet runt chefen (alltid med ett par läkare inom räckhåll) ensam eller i små grupper, medan tanken placeras i centrum av cirkeln med Zon'ooz.

Dess huvudsakliga förmåga är Void of Destruction, som kommer att kanalisera till en slumpmässig plats i rummet där en sfär kommer ut. Denna sfär kommer att börja rulla mot ena änden av rummet, ett par medlemmar i bandet måste komma i vägen så att den studsar av dem och går till motsatt sida där chefen ska vara, vilket får sfären att kolliderar med Zan'ozz så att varje spelare i banan vid den tiden måste gå åt sidan. Att kollidera Zan'oz förlorar stackar av fokuserad ilska och att ta en debuff kommer att öka skadorna. Denna debuff kommer att öka i procent baserat på antalet personer som förlorat förstörelsen tidigare har studsat av. Samtidigt som detta kommer att åberopa Iso'raths ögon som kommer att skada området, så det skulle vara bekvämt för hela raiden att fokusera på en punkt vid den tiden tills de försvinner, för att underlätta läkning.

Under striden kommer han slumpmässigt att kasta Disruptive Shadows debuff. Det kan avlägsnas, men om du gör det kommer den drabbade personen att sänkas så att den måste skingras med försiktighet.

Mot tanken kommer den att lansera, förutom de vita träffarna, Psychic Drain, en frontkotte där inget medlem utom tanken ska påverkas. Skadorna han hanterar den psykiska avloppet kommer att absorberas av honom som liv, detta multipliceras med mängden fokuserad ilska som han har samlat på just nu.

Zon'ooz kommer att gå igenom båda faserna flera gånger innan han faller vid våra fötter, när det händer ... Grattis!

{/ tabs}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Zonozz-videor» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-mästare}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrön» title = »Prestationer» open = false}

avvaktan

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Zonozz Rewards» open = false}

Tier 13
objekt zon Klass
Handskar från den korrupta erövraren (TRF, Heroisk) händer Paladin, präst, Trollkarl
Handskar för den korrupta beskyddaren (TRF, Heroisk) händer Guerrero, Jägare, Schaman
Gauntlets of the Corrupted Vanquisher (TRF, Heroisk) händer Skurk, Death Knight, mago, Druid
rustning
objekt rustning spår Huvudstatistik
Sladd av mästaren (TRF, Heroisk) Tela Bälte intellekt
Bälte av flayed hud (TRF, Heroisk) läder Bälte agility
Groteskt vridande bracers (TRF, Heroisk) mesh Armbindel Intellekt / ande
Graveheart Bracers (TRF, Heroisk) tallrik Armbindel Force / Dodge
Slitbanor av krossat kött (TRF, Heroisk) tallrik Fötter Styrka / behärskning
armar
objekt Tipo statistik
Skrämmande Horn Arbalest (TRF, Heroisk) Crossbow agility
Finger till zon'ozz (TRF, Heroisk) Vara intellekt
Ringar och prydnadssaker
objekt Tipo statistik
Suturering (TRF, Heroisk) Ringa Intellekt / ande
Oändlig loop (TRF, Heroisk) Ringa Intellekt / träff
Sigill av Urskugga (TRF, Heroisk) Ringa agility
Breaststealer Band (TRF, Heroisk) Ringa Styrka / behärskning
Hardheart Ring (TRF, Heroisk) Ringa Styrka / Parry
Windward hjärta (TRF, Heroisk) Prydnadssak Intellekt / Extra läkning
Sigill av de sju tecknen (TRF, Heroisk) Prydnadssak Intellekt / Hast på läka
Listans av den grymma (TRF, Heroisk) Prydnadssak Intellekt / områdesskada
Injektionsflaska med skuggor (TRF, Heroisk) Prydnadssak Smidighet / extra skada
Ben-länk fetisch (TRF, Heroisk) Prydnadssak Styrka / områdesskada
Oändlig stolthet (TRF, Heroisk) Prydnadssak Uthållighet / sköld

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrön» title = »Zonozz-bilder» open = false}

örhängen

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrön» title = »Zonozz-citat» open = false}

{tab = spanska}

örhängen

{tab = engelska}

aggro
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
Än en gång ska de vridna köttbannrarna från N'Zoth chittera och yla över den världens flygblåsta lik. Efter årtusenden har vi återvänt.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
Victory for Deathwing. Till ära för N'Zoth!
Störande skuggor
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
Din rädsla driver mig.
  • Sk'magg yawifk hoq.
Ditt lidande stärker mig.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
Din ångest upprätthåller mig.
Black Blood of Go'rath
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
Viljan från N'Zoth korrumperar dig.
Borttagen av unmaking
  • Gul'kafh an'qov N'Zoth.
Titta in i hjärtat av N'Zoth.
Döda en spelare
  • Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
Dina skallar ska pryda N'Zoths vridande tron.
  • Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
Dina dödsfall ska sjunga om N'Zoths oändliga ära.
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
Dina själar ska sätta N'Zoths oändliga hunger.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
De är viskningen på den darrande vinden.
Död
  • Uovssh thyzz ... qwaz ...
Att ha väntat så länge ... på det här ...

{/ tabs}

{/ visa gömma}

Tack vare databasen wowhead, Isiga vener, L2R y MMO-mästare.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.