Morchok Guide

Morchok Guide, första chef för Dragon Soul-gänget / DraksjälMorchok är det mest kraftfulla elementet som förblir under påverkan av Deathwing, en gång en passiv vårdnadshavare, men nu är han övertygad om att han bara kommer att finna fred i förstörelsen av Azeroth. Morchok attackerar våldsamt pelarna i Dragon's Rest's Temple, det sista silverfodret för Azeroth i skymningens timme.

guide-Morchok

Allmän information

svårighet hälsa Göra rasande banda
Tanque Läkare DPS
10-kanna 36M Nej 2 2-3 5-6
25-kanna 102M Nej 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Nej 2 5-6 17-18

färdigheter

    • Stampa (TRF/10/25): Morchok utför en Giant Stomp, som hanterar 750000 skador. Erbjuder skador på alla fiender inom 30 meter. De två närmaste målen tar dubbla skador.

    • Krossa rustning (tankar): Morchok slår sitt mål, hanterar 120% av normal skada och minskar rustning med 10% i 20 sekunder. Denna effekt staplar upp till tio gånger.

När det gäller hjältesvårigheter ökar Stomp också den fysiska skadan som tas av 
påverkade spelare i tiotalet.
  • Resonating crystal (dödlig): Morchok kallar till en explosiv kristall som exploderar efter 12 sekunder. Sprängningen sprider skadan bland de 3 (7 vid 25p) närmaste spelare. Total skada ökar ju längre fienden är från kristallen.

  •  Furia: Vid 20% av hans hälsa blir Morchok rasande och ökar hastigheten på sina attacker med 50% och ökar sin skada med 20%.

Jorden förbrukar dig!

Morchok använder jordens kraft för att dra spelare mot honom och hanterar 50% av deras liv som fysisk skada. När han lockar in spelare kallar han till Revenge of the Earth.

  • Hämnd av landet: Fragment av jordens hämnd stiger upp från marken och tillför 15000. Fysisk skada på närliggande spelare inom 2 yards och skapa hinder.

  • Jordens svarta blod: Morchok får Jordens svarta blod att bryta ut från honom och orsakar 5000 skador. Naturskador och ökar Naturskador som tas 100% varje sekund medan en spelare förblir på blod. Denna effekt staplar upp till 20 gånger.

När det gäller hjältesvårigheter, när han når 90% återstående hälsa, delar sig Morchok och skapar
hans tvilling, Kohcrom. Den här ger samma trollformler som Morchock,
bara några sekunder senare.

Strategi

{tab = Strategi 1}

Mötet med Morchok är relativt enkelt och består av två alternerande faser:

  • själ-drake-morchock-fas-kristall


    Kristallfas

    Kristallfasen, varar cirka 1 minut, är en tank- och attackfas under vilken razzian kommer att ha två uppgifter (förutom att attackera chefen):

    • Tankar måste plåga varandras chef.
    • Vissa DPS kommer att behöva äta skadorna som görs av kristallerna som chefen kommer att kalla till.
  • själ-drake-morchock-blod-fas


    Blodfas

    Den svarta blodfasen, varar i cirka 30 sekunder, kommer gänget att behöva gömma sig bakom stenpelarna (skapade under mötet) för att undvika att träffas av det svarta blodet som rinner mot kanterna från Morchock.

Slutligen, vid 20% hälsa, kommer Morchok att vinna

Furia. Detta påverkar inte växlingen mellan kristall- och svartblodfaserna; Striden fortsätter som normalt, bara chefen kommer att göra mer skada och slå snabbare.

Kristallfas

Kristallfasen är kampens huvudfas, där razzian huvudsakligen kommer att skada Morchock medan han hanterar de få förmågor han besitter. Denna fas varar 1 minut.

Färdigheter i kristallfasen

Under kristallfasen kommer Morchock att använda följande förmågor:

  • själ-drake-fae-stomp


    Stampen

    Krossa rustningMorchok slår sitt mål för 120% normal skada och reducerar rustning med 10% i 20 sekunder. Denna effekt staplar upp till tio gånger.

  • Stampa (TRF/10/25): Detta är en AoE-attack som Morchock startar var 10-15 sekund. Fördela 750.000 10 poäng av fysisk skada på 2.500.000 personers svårigheter och 25 25 på XNUMX personers svårigheter. Skadorna delas lika mellan alla spelare inom XNUMX meter från Morchock (även om de två närmaste kommer att ta dubbla skador).

  • själ-drake-morchock-fas-kristall-resonator


    Resonating crystal

    Resonating crystal Den lanserades av Morchock ungefär var 15: e sekund. Denna förmåga kallar till en röd kristall som exploderar efter 12 sekunder och delar skador på de 3 närmaste spelarna på 10-personers svårighet och 7 spelare på 25-personers svårigheter. Den totala skadan som explosionen har minskat desto närmare spelarna är kristallerna (mellan 25.000 30.000 och XNUMX XNUMX poäng skada om spelaren är bredvid kristallen när den exploderar).

Dessutom utför Morchock melee-attacker på sitt nuvarande mål var 2.5 sekund och skadar cirka 30.000 10 poäng vid 60.000 personers svårigheter och 25 XNUMX poäng på XNUMX personers svårigheter. Skador från närkampattacker ökar med travar av

Krossa rustning som tanken har.

Strategi i kristallfasen

Den rätta kristallfasstrategin kretsar kring tre enkla uppgifter:

Förutom det bör denna fas ägnas åt att göra så mycket skada som möjligt på Morchock.

positionering

själ-drake-morchok-inte-gå bort


25 m

På grund av

Stampa (TRF/10/25) bör bandet placeras inom 25 meter från chefen. Det finns inga andra positioneringsbegränsningar, förutom att samla alla vid behov för chefens fötter för att effektivisera läkning av området.

Stomp ger dubbla skador på de två spelarna som är närmast chefen. Det rätta är att dessa två spelare är de två tankarna.

De enda spelarna som bör flytta sig utanför 25 meter är de som har tilldelats att hantera

Resonating crystal (som förklaras senare).

Tankbyte

Eftersom

Krossa rustningkommer tankarna att behöva provocera chefen för varandra. Debuffen varar i 20 sekunder och staplar dem var 6: e sekund, vilket innebär att spottet måste göras så snart du applicerar den fjärde stacken på den aktuella tanken.

Resonating crystal

morchok-anropande kristaller


Kristalliterna

Behandla på lämpligt sätt

Resonating crystal börja med att tilldela 3 spelare med svårighet 10 personer och 7 vid svårighet 25 personer som rör sig bredvid kristallerna (även kallad Twilight Orb) för att absorbera den skada de orsakar (eftersom den mottagna skadan minskar ju närmare kristallen är). Healers och Ranged DPS är väl lämpade för denna uppgift, eftersom de kan fortsätta att utföra sina primära uppgifter samtidigt som de tar på sig att hålla sig nära kristallen. Eftersom kristaller vanligtvis kallas bort från chefen är det liten risk att andra spelare kommer att störa de tilldelade spelarnas uppgift.

drake-soul-morchok-move-to-crystal


Närmar sig glaset

Var 15: e sekund (dvs. 3 gånger i kristallfasen) kommer Morchok att kalla till en ny kristall. När kristallen har kallats in börjar dess pulseffekt och de tre eller sju spelarna (beroende på svårigheten) kommer lätt att identifieras av ljusstrålen som länkar dem till kristallen. Strålens färg ändras beroende på avståndet mellan spelaren och kristallen (röd / gul när spelaren är borta från kristallen och blå när spelaren är nära).

Efter 12 sekunder kommer kristallen att explodera, slå och trycka på den tilldelade parten (förutsatt att de har gjort sitt jobb och gick till sidan av kristallen).

själ-drake-explosion-kristall


explosion

Vid vårt sista försök till PTR verkade kristallerna inte vara så nära den tilldelade gruppen, så de närmaste spelarna skulle gå mot den. För att hantera detta utsåg vi inga spelare och fick helt enkelt de närmaste spelarna att röra sig mot kristallen. Vi kommer att uppdatera guiden så snart vi får uppleva mötet live.

tips

  • Den kombinerade skadan av

    Stampa och explosionen av

    Resonating crystalde kan vara farliga för utsedda spelare. Läkare måste vara särskilt försiktiga med denna situation om den skulle inträffa. Det finns två sätt att undvika denna situation:

    • Tanken kan ta Morchok bort från kristallen;
    • Utmärkta spelare kan samlas vid kristallen på motsatt sida av Morchock, så att den kommer ut ur 25 meters radie (detta är inte alltid möjligt).
  • Skadorna på

    Resonating crystal är skuggskada, så Affliction and Demonology Warlocks bör använda Shadow Wardoch Destruction Warlocks Shadow Ward + Nether Ward + Nätskydd. Användningen av Skuggskydd o Motstånds aura Det är viktigt

  • Läkare kan använda förmågor som Power Word: Barriär y Spirit Link Totem (placerade så att de omfattar hela glaset), eller Auras behärskning, för att minska de skador som spelarna tar.
Svart blodfas

Strax efter explosionen av

Resonating crystalKommer Morchok att gå in i Black Blood-fasen, under vilken han kommer att använda tre förmågor i snabb följd innan han återvänder till kristallfasen. Spelare kommer att gå från Morchok innan de måste beställa

Färdigheter i Black Blood-fasen

Under Black Blood-fasen kastar Morchok tre förmågor i följande ordning:

  1. själ-drake-virvelvind


    Virveln

    Jord vortex markerar början på Black Blood-fasen. Alla spelare dras till Morchok och börjar ta fysisk skada som motsvarar 5% av deras hälsa varje sekund i 5 sekunder.

  2. Hämnd av landet släpps omedelbart efter att alla spelare har dragits till Morchok. Denna förmåga kommer att kanaliseras 5 sekunder innan du skapar stenpelare runt Morchok. Att stanna på platsen där en pelare ska skapas ger 15.000 10 poäng av fysisk skada i 25-spelare och XNUMX-spelarläge. Det är lätt att veta om en spelare är nära var en pelare dyker upp eller inte.

  3. drake-soul-morchok-svart-blod-område


    Blodflöde

    Jordens svarta blod kastas omedelbart efter kanalisering av hämnden på jorden. I 24 sekunder flyter blod utåt från Morchok. Spelare som kliver på det kommer att få en staplingsdebuff som försvinner så snart de lämnar blodet. Debuffen staplar för varje sekund i kontakt med blod och varje stack ger 5.000 naturskador per sekund.

Svart blodfasstrategi

drake-soul-morchok-svart-blod-rörelse


Bakom pelaren

Strategin för denna fas är bra enkel. Så snart Morchok lockar spelarna till honom måste de alla springa bakom de stenpelare som skapats av

Hämnd av landet, eftersom de erbjuder skydd mot

Jordens svarta blod. Det är lång tid att komma till pelarna, så ingen ska ta blodskador.

En gång bakom en pelare finns det ingen annan skada förrän du återvänder till kristallfasen. Därför bör läkare fokusera på att positionera sig bakom en kolumn och försöka läka dem inom räckhåll.

tips

själ-drake-out-vision


Utom synhåll

Ranged DPS kan fortsätta att attackera Morchok medan han gömmer sig från

Jordens svarta blod bakom pelarna. För att göra detta måste de gömma sig bakom ett par intilliggande pelare. Genom att placera sig mitt i de två pelarna kommer de att kunna attackera Morchock.

Detta är också den perfekta tiden för läkare att använda nedkylningar av mana som Hymn av hopp y Gudomlig bön, eftersom det för helare inte finns mycket att göra i denna fas. Dessutom kan läkare använda Potion av koncentration under denna fas, för att ta en paus och möta nästa fas mer lugnt.

Furia

Vid 20% återstående livslängd tjänar Morchok förmånen

Furia. Detta är den perfekta tiden att använda Blodtörst/Hjältemod/Temporal snedvridning (under kristallfasen, inte under svartblodfasen).

Kampen

Matchen mot Morchok är inte alls svår, och de viktigaste sakerna att bemästra för bandet är

Resonating crystal och undvika skador på

Jordens svarta blod.

Vi hoppas att den här guiden har visat dig hur du lyckas hantera dessa två färdigheter.

Avslutande tankar

Detta avslutar Morchocks strategihandbok. Striden är det minst komplexa i Dragon Soul-gänget. Den har också de enklaste avrättningarna. Detta möte kommer sannolikt att fungera som en lagkontroll för att försöka få ner Deathwing.

{tab = Strategi 2}

Efter att ha dött några gånger med raidfyndaren är den här chefen väldigt lätt om du lyckas få en grupp som följer striden. För att göra striden roligare bör gängledaren använda två makron, en med en varningsvarning om klotet och den andra för att människor ska komma bakom klipporna. Slutligen måste du tilldela en grupp på 7 personer (3 i 10P-läge) till stenhögen

Under hela striden ackumuleras tankarna

Krossa rustning och de kommer att behöva ändra det till varandra och orsaka var 5 ackumulering.

Fas ett

Under

Stampa du måste se till att alla är inom 25 meter från chefen, såvida de inte är upptagna med kulorna. De flesta läkare föredrar att ha ett märke på någon och alla att hålla fast vid det. Se också till att tankarna är nära chefen.

När chefen börjar kasta

Twilight Orb en klot kommer att visas och länkraderna ska vara i 7 personer (3 i 10P-läge). Färgen på länken kommer att berätta hur mycket skada du ska ta, rött kommer att döda personen, gul kommer att göra en stor mängd och blått är väldigt lätt att överleva. Just nu finns det ingen raidvarning som säger att de ska dyka upp, så raidledaren bör använda raidvarningen för att låta folk veta.

Fas två

Chefen kommer att dra alla under fötterna och kasta

Jordens svarta blod. Klipporna kommer att stiga upp från marken runt chefen och den svarta lera kommer att spridas runt den. Stå bakom klipporna för att undvika skador.

Kampen kommer att upprepas upp till 20% hälsa när Morchok kommer in i ett tillstånd av

Furia, även om det är helt läkt av läkare.

Från de tester vi gjorde med bandfindaren är de största problemen som hände:

  1. Ingen går till klotet och tanken är bunden. Detta dödar vanligtvis tanken och det är därför som ett vaken lag krävs för att kontrollera orbs.
  2. Människor stod nära klipporna snarare än bakom honom. När detta händer dör människor med

    Jordens svarta blod.

  3. Människor spred sig för mycket och tog ingen skada från

    Stampa.

  4. När chefen har låg livslängd börjar de ignorera ovanstående och slutar dö.

Som vi sa i början är denna kamp ganska enkel och borde inte vara ett problem för de flesta grupper, så länge människor fortsätter att göra sitt jobb.

{/ tabs}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock-videor» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-mästare}

{tab = WowInsider}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrön» title = »Prestationer» open = false}

avvaktan

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Rewards» open = false}

rustning
objekt rustning zon statistik
Mosswrought axelvakter (TRF, heroiska) Tela Axlar intellekt
Klädsel av glödande sten (TRF, heroiska) Tela Främre Intellekt / andar
Underdweller's Spaulders (TRF, heroiska) läder axlar agility
Mycosynth handledsskydd (TRF, heroiska) läder Armbindel Intellekt / andar
Sporbeard Gauntlets (TRF, heroiska) mesh händer agility
Bälte av krossad sten (TRF, heroiska) mesh Bälte intellekt
Pelarfotsgrevar (TRF, heroiska) tallrik Fötter Intellekt / andar
Brackenshell axelplattor (TRF, heroiska) tallrik Axlar Dodge / Parry
Rockhide-armband (TRF, heroiska) tallrik Armbindel Styrka / behärskning
armar
objekt Tipo statistik
Tidens vaggar (TRF, heroiska) Mace, huvudhand intellekt
Hand av morchok (TRF, heroiska) Ax 1M Styrka / behärskning
Saronitchip (TRF, heroiska) Kasta agility
Ringar, halsband och prydnadssaker
objekt Tipo statistik
Förstenat svamphjärta (TRF, heroiska) Krage Intellekt / andar
Signet of SutuRing (TRF, heroiska) Ringa Intellekt / andar
Oändlig loop (TRF, heroiska) Ringa Intellekt / träff
Sigill av Urskugga (TRF, heroiska) Ringa agility
Breaststealer Band (TRF, heroiska) Ringa Styrka / behärskning
Hardheart Ring (TRF, heroiska) Ringa Styrka / Parry
Windward hjärta (TRF, heroiska) Prydnadssak Intellekt / extra hälsa
Listans av den grymma (TRF, heroiska) Prydnadssak Intellekt / skada AOE
Injektionsflaska med skuggor (TRF, heroiska) Prydnadssak Smidighet / extra skada
Ben-länk fetisch (TRF, heroiska) Prydnadssak Styrka / skada AOE
Oändlig stolthet (TRF, heroiska) Prydnadssak Uthållighet / sköld

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrön» title = »Morchock-bilder» open = false}

örhängen

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrön» title = »Morchock-citat» open = false}

{tab = spanska}

intro

  • Ingen dödlig kommer att avleda mig från mitt syfte!

aggro

  • Du tänker stoppa en avalache, jag kommer att begrava dig!

Orbe

  • Spring iväg och dö!
  • Kör och förgås!

Mark

  • Stenen ringer!
  • Jorden skakar!
  • Klipporna skakar!
  • Ytan skakar!
  • Och jordens svarta blod förbrukar dig.
  • Och det är omöjligt att fly från de gamla gudarna.
  • Och de sanna gudarnas vrede kommer.
  • Och du är fylld med mästarens hat.

Split

  • Planerade du att slåss ensam? jorden spricker för att svälja dig och krossa dig!

En spelare dör

  • Jag är ostoppbar!
  • Det var oundvikligt.
  • Minskad till damm ...

död

  • Omöjligt, det kan inte vara ... Tornet måste falla.

{tab = engelska}

intro

  • Ingen dödlig ska vända mig från min uppgift!

aggro

  • Du försöker hålla en lavin, jag kommer att begrava dig!

Orb

  • Fly och dö!
  • Kör och förgås!

Marken

  • Stenen faller!
  • Marken skakar!
  • Klipporna darrar!
  • Ytan avtar!
  • Och jordens svarta blod förbrukar dig.
  • Och det finns ingen flykt från de gamla gudarna.
  • Och de sanna gudarnas ilska följer dig.
  • Och du malde i mästarens värme.

Split

  • Tänkte du slåss mot mig ensam? Jorden delar sig för att svälja och krossa dig!

Döda en spelare

  • Jag är ostoppbar!
  • Det var oundvikligt.
  • Jord till damm ...

Död

  • Omöjligt, detta kan inte vara ... tornet måste falla ...

{/ tabs}

{/ visa gömma}

Tack vare databasen wowhead, Isiga vener, L2R y MMO-mästare.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.