Yor'sahj övervakaren / Yor'sahj den osovande guiden

Guide till Yor'sahj övervakaren / Yor'sahj den sovande, tredje chef för Dragon Soul / Dragon Soul-gänget. Sedan fallet av skymningens bastion har vaktmannen Yor'sahj hjälpt Deathwing med stor ansträngning och har gett förstöraren möjlighet att befria mer okända människor från deras underjordiska fängelser. Dess styrkor är omätbara och dess kraft otänkbar. Yor'sahj avser att få en mörk belöning för sin trogna tjänst.

Yorsahj-sovande

Allmän information

hälsa

svårighet Yor'sahj Blod celler Mana ogiltig Den glömda
10-manna 47M 1.8M 1.5M 490k
25-manna 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Enreage / bandkomposition

svårighet Göra rasande banda
Tanque Läkare DPS
10-kanna Nej 1 2-3 6-7
25-kanna Nej 1 5-6 18-19
TRF Nej 1 5-6 18-19

färdigheter

    • Ogiltig urladdningSoul Hunter Yor'sahj slår sitt primära mål med mörk energi, hanterar 100000 skuggskador och minskar läkning som mottas med 5% (10% över 25).

    • Viktigt

      Ring Shumas blodYor'sahj övervakaren kallar kraften i Shu'ma, som kallar 3 kulor av hans blod i olika färger. Dessa kulor tar sig långsamt mot Yor'sahj och ger honom extra krafter om de når honom.

På heroisk svårighet kommer fyra globuler att komma till Yor'sahjs uppmaning.
  • Genomträngda ångor: När deras hälsa sjunker under 50% avger blodkropparna en brännande ånga som läker de andra aktiva blodkropparna i 5% av deras maximala hälsa. När en blodkropp dör binder de återstående blodkropparna helt samman och får immunitet mot alla former av skador.

Kulor

  • Glödande kula: När en glödande blodcell når Yor'sahj, infunderar den honom med Shumas glödande blod.
    • Lysande blod av Shu'maYor'sahjs Void Bolt träffar nu alla närliggande mål för 59000 skuggskador utöver den primära målkomponenten. Yor'sahj använder sina förmågor dubbelt så ofta och hans attackhastighet ökas med 50%.

  • Koboltkula: När en Cobalt Glob träffar Yor'sahj, infunderar det honom med förmågan att kalla till mana-tomrum.
    • Mana ogiltig: Ett mana-tomrum absorberar all mana från varje hjul och läkare och lagrar det i sig själv. Att förstöra mana-tomrummet returnerar den totala manan och sprider den bland spelare inom 30 yards.

I 25 spelare sörjer Yor'sahj blodet från åtta slumpmässiga spelare.
  • Crimson globule: När en Crimson Glob träffar Yor'sahj, fyller det honom Searing Blood-förmågan.
    • Brännande blod: Yor'sahj sårar blodet från tre slumpmässiga spelare och hanterar 3 basbrandskador. Ju längre målet är från Yor'sahj, desto större chock kommer det att få från explosionen.

  • Mörk kula: När en Dark Glob når Yor'sahj, sipprar blodkorruption i Shumas käkar. Då skapar denna avskyvärda korruption regelbundet glömda som attackerar spelare.
    • Glömt: Dessa varelser fokuserar på ett slumpmässigt mål.
      • Psychic Slash: Den glömda avger en våg av psykisk kraft mot sitt nuvarande mål och hanterar 57000 skuggskador.

  • Syrakula: När en syrakula träffar Yor'sahj, fylls Shumas käkar med surt blod, vilket stimulerar produktionen av matsmältningssyra.
    • Matsmältningssyra: Magväggen utsöndrar periodiskt matsmältningssyran och hanterar 69000 naturskador på en spelare och närliggande allierade inom 4 meter.

  • Skuggad kula: När en Shadowed Globule träffar Yor'sahj, infunderar den honom med den djupa korruptionsförmågan.
    • Djup korruption: Yor'sahjs djupa korruption sprider sig till varje spelare, vilket får den femte läka eller absorbera som kastas mot spelaren för att utlösa en våldsam detonation, vilket ger 97000 skuggskador på alla spelare.

Strategi

{tab = Strategi 1}

Kampöversikt

Mötet med Yor'sahj är i grunden en enfasstrid. Mötet är monotont, i den meningen att Yor'sahj bara har en förmåga, som han kastar ofta

Dessutom, var 75: e sekund eller så kommer Yor'sahj att kalla till tre globuler av olika typer slumpmässigt (av totalt 3 möjliga typer). När de når chefen kommer varje kula att hjälpa chefen, vilket ger honom en specifik förmåga tillfälligt i 6 sekunder. Med 60 sekunder kvar tills hans ledning försvinner kommer Yor'sahj att kalla till nästa sats globuler.

Gänget kommer bara att kunna döda en av de tre globulerna åt gången (när en dör blir de andra två immuna), så problemet med mötet ges genom valet av vilken globulär som ska elimineras så att gänget står inför kombinationen med mindre komplicerade färdigheter.

Gångledarens roll

I denna kamp spelar gängens ledare en mycket viktig roll. Organisera gänget för att döda rätt blodkropp och tillämpa rätt strategi för de andra två blodkropparna, det är där den verkliga striden börjar.

Det finns mycket utrymme för fel, och vi kan döda den mindre lämpliga klotet och ändå enkelt gå vidare i kampen utan problem så länge som strategin för de två återstående klotternas förmågor är korrekt och tillämpad korrekt.

Yor'sahj
färdigheter

Ogiltig urladdning, är Yor'sahjs unika förmåga. Ger en stor mängd skuggskador på tanken, plus applicerar en stapelbar debuff (DoT). Han använder vanligtvis förmågan med en ganska oförutsägbar frekvens (ungefär var 5: e sekund), men du kommer att kunna läka tankar perfekt.

Var 2.5 sekund behandlar Yor'sahj också flera grundläggande närstridsslag med måttlig skada.

Påkallade blodkroppar

Cirka var 75: e sekund kommer Yor'sahj att kalla till tre kulor av olika typer vardera (av 6 olika typer möjliga) som rör sig långsamt mot honom utan att göra något annat. De kan inte bedövas eller sakta ner. När de når Yor'sahj, ger var och en honom en annan förmåga.

När sniglarna kallas och rör sig mot honom kommer Yor'sahj att förbli orörlig i mitten av rummet och kommer inte att utföra några attacker eller förmågor, även om han fortfarande kan attackeras.

Varje kula har ett specifikt namn. Vi kommer att lista dessa namn en efter en men vi kommer att hänvisa till dem med deras färg, eftersom det är så vi kommer att skilja dem i spelet.

Gänget måste döda en av de tre globulerna (om den gör det kommer de andra 3 att bli immun mot skador). Detta innebär att gänget kommer att behöva behandla de förmågor som de andra två sniglarna ger Yor'sahj ordentligt. Om ingen av globulerna dödas kommer bandet sannolikt inte att kunna motstå den skada det får och därmed förgås i försöket.

Blodceller: färdigheter och hur man hanterar dem

Nedan avslöjar vi de olika globulerna och klassificerar dem efter nyttan de ger Yor'sahj, från de farligaste till de minst farliga.

Lila (skuggade blodkroppar)

Den lila klotet ger Yor'sahj

Djup korruption. Denna förmåga ger en stor mängd skuggskador på hela raiden (50.000 10 p 55.000-kanna, 25 35.750 p XNUMX-kanna och XNUMX XNUMX med Raid Finder) så var försiktig med den femte läka eller absorbera som kastas mot spelare.

Denna förmåga är inte dödlig i sig, men den tenderar att komplicera kampen. De flesta gäng kommer snarare att förenkla strategin än att döda den lila blodkroppen (accepterar den skada gänget kommer att ta)

Även om vi inte rekommenderar att ha en kombination av blodceller inklusive lila, finns det några fall där du kan välja att göra det (se avsnittet om blodkroppsprioriteringar, nedan)

Om vi ​​stöter på en kombination som inkluderar den lila blodkroppen är det bästa sättet att hantera Deep Corruption att tilldela specifika läkare för att läka denna skada. En läkare (helst en helig paladin) bör tilldelas att läka tanken (endast gjutning

Gudomligt ljus försöker få tankens liv så högt som möjligt), och andra specifika läkare bör tilldelas för att läka raidskadorna (om den andra blodkroppen är röd eller grön).

Grön (syrakula)

I Raid Finder är den fördel som de gröna blodkropparna ger betydligt mindre, vilket gör den till en av de minst farliga. I svårigheter för 10 och 25 personer blir dock denna blodcell mycket besvärligare.

De gröna blodkropparna ger Yor'sahj

Matsmältningssyra. Detta gör att Yor'shaj ibland skadar en slumpmässig spelare och hans allierade nära 4 meter runt honom, för en måttlig naturskada (60.000 10 på 25 och 39.000 personer och XNUMX XNUMX på Raid Finder). Med Raid Finder kommer förmågan inte att skada närliggande allierade.

Som med den lila klotet är buffet som beviljas av den gröna klotet inte så dödligt i sin individuella form, men det kräver att bandet är placerat över rummet, resten av fördelarna kräver att bandet fästs.

Det enklaste sättet att hantera matsmältningssyran är att bandet sprids över rummet varje spelare skiljer sig från varandra cirka 4 meter. Detta är i allmänhet inte det svåra, men det kan vara något problematiskt när de gröna blodkropparna kombineras med en annan blodkropp som kräver att bandet kommer ihop, i vilket fall bandet måste separeras noggrant inom bandets plats (under bandets fötter). chef vanligtvis).

Med Raid Finder finns det ingen anledning att dela upp och vi kan bara träffas och läka dem som skadar matsmältningssyran.

Gul (glödande kula)

De gula blodkropparna ger Yor'sahj med

Lysande blod av Shu'ma. Denna förmån får Yor'sahj att slå 50% snabbare och kasta

Annullerade utsläpp dubbelt så ofta. Dessutom hanterar Void-bulten områdeskador som träffar hela raiden (debuffen staplar dock fortfarande bara i tanken).

I det här fallet bandet måste träffas Så länge Shumas brinnande blod förblir aktivt (om den andra blodkroppen är röd eller svart), använd helt enkelt områdesläkemedel för att lyfta razzian och använd nedkylning för att minska skador som tagits.

Svart (mörk kula)

De svarta blodkropparna får Yor'shaj att leka ett stort antal minions, kallade Glömt. Dessa minions kommer att rikta sig mot en slumpmässig spelare och spelas regelbundet

Psychic Slash, hanterar skuggskador (35.000 10 i läge 25 och 22.750 personer och XNUMX XNUMX i Raid Finder).

Det bästa sättet att hantera Glömt es träffas alla och göra attacker området medan läkare läker i området för att hålla raiden hög.

Röd (karmosinröda blodkroppar)

De röda blodkropparna ger Yor'sahj förmågan

Brännande blod. Om du skadar ett stort antal slumpmässiga spelare (3 med Raid Finder och på 10 personer och 8 på 25 personer) blir skadan större beroende på hur långt spelaren är från chefen.

Observera att för närvarande, i testvärlden, verkar Scorching Blood uteslutande rikta sig mot spelare som är längst bort från Yor'shaj (och därför tar mest skada). Vi tror inte att detta beteende är avsiktligt och sannolikt kommer att ändras genom att sätta det på offentliga anställda.

Det bästa sättet att hantera Scorching Blood är för alla att göra det stanna så nära chefen som möjligt (praktiskt taget alla tillsammans vid chefens fötter). I händelse av att färgen associerad med rött är grön (med undantag för raidfindaren) måste de separera 4 meters avstånd mellan dem runt chefen.

Blå (koboltkula)

Blodkroppen skapar en Mana utgår. När denna enhet lekar, dränerar den mana-poolerna för alla spelare i raiden. Eftersom det bara dränerar mana en gång, kommer spelarna att börja regenerera mana normalt och kommer fortfarande att kunna göra besvärjelser. När Mana Void dör släpper den all mana den tömde ut och fördelar den lika mellan alla spelare inom 30 meter från sin plats (100 meter med Raid Finder).

Att hantera Mana Void är en bris. Nog det alla DPS ändrar sitt mål till Mana Void så snart det dyker upp och döda det snabbt. Detta kommer att återställa mana till alla spelare, och därefter fortsätter striden normalt.

Strategi

I det här avsnittet kommer vi att förse dig med all relevant information för att lyckas i kampen mot Yor'sahj: Vilken globulär du ska välja att döda och hur du hanterar de återstående globulerna.

Kampens början

När Yor'shaj inte utför några förmågor som tillhandahålls av globulerna, är mötet i princip tank och attack. Läkare bör endast vara beredda för att läka tankskador (från närstrid och

Ogiltig urladdning). Denna inledande fas varar bara 20 sekunder.

Resten av tiden kommer Yor'shaj att kalla globulerna och göra ingenting eller använda de förmågor som de två globulerna ger honom (eller tre, om inga globuler kunde dödas).

Blodcellsprioritet

Blodcellsprioriteringar att döda är följande

  • 10-p / 25-p: lila > grön > gul > svart;
  • Sökare: lila > gul > svart > röd.

Prioritering av att döda blodkroppar med sökaren kommer från det faktum att de gröna blodkropparna är praktiskt taget ofarliga i svårigheten som presenteras med bandfindaren (på grund av att

Matsmältningssyra gör inte områdeskador.

Alternativ

Prioriteringarna för att döda blodkroppar kan variera beroende på de blodceller som visas för oss, så vi måste döda de blodkroppar som gör oss mindre besvärliga. Vi måste dock tillämpa de prioriteringar av blodcellerna som vi kommer att döda av två skäl:

  • Beslutet om vilka blodkroppar som ska dödas måste fattas snabbt och tiden är mycket kort för att kunna ingripa i de olika faktorerna.
  • Om vi ​​följer prioritetslistan kommer antalet kombinationer för de återstående kulorna att minskas. Detta innebär att det kommer att finnas färre strategier att lära sig.

Som sagt, vi vill att guiden ska vara komplett och här nedan kan du hitta de tre kombinationer som prioriteringslistan får dig att gå igenom och kan vara effektivare. Använd dem som du tycker passar.

  • lila - gul - azul: Att döda gult istället för lila tar bort alla skador på rädet, vilket gör det lättare att hantera

    Djup korruption.

  • lila - gul - röd: Genom att döda gult istället för lila minskas skadorna mot raiden kraftigt (så länge raiden samlas på chefen), vilket gör det lättare att hantera

    Djup korruption.

  • grön - gul - azul, endast på svårigheter för 10 och 25 personer: Genom att döda det gula istället för det gröna, minskas skadan mot rädden kraftigt och rädden kan säkert separeras för att hantera

    Matsmältningssyra och döda Mana utgår.

Hur man behandlar blodkroppskombinationer?

Detta avsnitt är inte avsett att komma ihåg. Om vi ​​respekterar cellernas prioritet att döda är strategin för att hantera de andra två cellerna lätt mottaglig för de förmågor som Yor'sahj uppnår. Detta avsnitt bör främst vara till nytta för dig när du är osäker på hur du ska hantera en specifik kombination.

Kombinationerna som inte kan hända med våra dödprioriteringar är inte detaljerade (i grund och botten är alla kombinationer lila). De första detaljerna i kombinationer är samma strategier i alla svårighetslägen. För det andra är kombinationerna detaljerade för Raid Finders, medan detaljerna i det tredje avsnittet är specifika för 10 och 25 personers svårigheter.

Kombinationer av strategier för alla svårigheter.
röd - gul svart - röd svart - gul
  drake-soul-yor-sahj-röd-gul

  drake-soul-yor-sahj-svart-röd

  drake-soul-yor-sahj-svart-gul

azul - röd azul - gul svart - azul
  drake-soul-yor-sahj-blå-röd

  drake-soul-yor-sahj-blå-gul

  drake-soul-yor-sahj-svart-blå

Strategikombinationer för Raid Finder Mode
grön - röd grön - gul
  drake-soul-yor-sahj-grön-röd

  drake-soul-yor-sahj-grön-gul

svart - grön azul - grön
  drake-soul-yor-sahj-svart-grön

  tumme drake-soul-yor-sahj-blå-grön

Kombinationer av strategier för svårigheterna för 10 och 25 personer
grön - röd grön - gul
  drake-soul-yor-sahj-grön-röd

  drake-soul-yor-sahj-grön-gul

svart - grön azul - grön
  drake-soul-yor-sahj-svart-grön

  drake-soul-yor-sahj-blå-grön

tips
Var visas blodkropparna

Blodceller förekommer alltid i samma områden. Det finns något upphöjda högar, som finns runt rummet, nära väggen. Av den anledningen har vi maximal tid att eliminera den valda klotet, spelarna måste springa till den plats där klotet kommer att visas så snart chefen börjar starta anropet av den nya satsen klot.

Varje kula genereras från en kulle som har (relativt) samma färg som samma kula, så det är lätt att veta vart man ska gå. Observera att minikartan i spelet är vilseledande i detta avseende och bör inte användas för att avgöra var varje kula skapas.

För att göra det roligare för DPS: er (särskilt melee) att springa dit blodkroppen ska dödas, bör raidledaren ställa in raidmarkörer av lämplig färg nära mitten av rummet och markera adressen där blodet celler som sannolikt kommer att dödas finns (baserat på prioritetstabellen ovan).

Hur man sprider 4 meter i 25 personläge

Om vi ​​står inför en kombination av grönt och rött, bör gängmedlemmarna vara minst fyra meter från varandra och samtidigt vara så nära Yor'sahj som möjligt. I 4-personersläge är detta ganska enkelt, men i 10-personersläge kan det vara mycket problematiskt (speciellt med lite tid att ställa in positioner).

Om gänget har problem med att bryta upp kan vissa par helt enkelt hålla sig tillsammans med en spelare ovanpå den andra. Detta minskar det totala antalet spelare som behöver dela upp sig, vilket gör det till en mycket enklare situation att hantera. Detta innebär att skadan orsakad av

Matsmältningssyra Det kommer att träffa två spelare istället för bara en, om en av pararna i par är målet, men denna skada är mycket mer hanterbar än den kaotiska situationen där flera personer påverkas av områdena.

Använda blodlust / hjältemod

Hjältemod/Blodtörst/Temporal snedvridning bör användas när raiden kan DPS-chefen utan begränsning under lång tid (till exempel efter Mana utgår har eliminerats i cellkombinationerna som inte innehåller svart).

Undvik skada

De viktigaste källorna till skador i detta möte är Shadow, Nature och Fire. Bandet måste få tillräckliga motståndsförbättringar för att minimera mottagna skador:

Matchen

Mötet mot Yor'sahj kan bemästras ganska enkelt, så länge som raidledaren på ett tillförlitligt sätt kan rikta in sig på rätt blodkropp att döda. Det viktigaste rådet vi kan erbjuda ditt band är därför att bekanta dig med rätt taktik.

När ordningen på dödande celler har fastställts behöver bandet bara utföra några mycket enkla uppgifter (delning, sammanfogning eller DPS-celler) som inte borde utgöra några problem.

Avslutande tankar

Detta avslutar Yor'sahj övervakarens strategiguide. Vi hoppas att du har kul med det här mötet så kreativt och annorlunda än alla andra. Så länge gängledarens instruktioner följs bör inte chefen vara för svår att slå.

{tab = Strategi 2}

Eftersom mötet kommer att ändras beroende på minions, finns det ingen guide direkt från mötet. Istället kommer bandet att behöva veta hur man hanterar var och en separat och logiskt genererar kombinationerna mot varandra. Under mötet mot Yor'shaj kommer grupper om tre minions att leka. Var och en av dem ger dig en ny trollformel och gänget kommer att kunna välja en att döda. Det finns två allmänna kategorier för varje plugin. De som gör det svårare att läka och de som ökar raidskadorna. Blå och lila kan vara det svåraste att läka, medan gul, röd, svart, grön ökar raidskador. Låt oss prata om läkning först.

Blå orsakar tomrum. Denna förtrollning dränerar all mana från spellcasters och healers och lagrar den i en minion som heter The Void of Mana. Denna minion kommer att röra sig fritt runt chefen och släppa alla dränerade mana tillbaka till närliggande spelare när de elimineras. Det första du måste komma ihåg är att denna minion dränerar mana när den lekar och inte över tiden kan spelare använda mana-återanvändningsformler efter att den har lekat. Saker som Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend, kan sparas för denna fas. Den andra fasen måste komma ihåg att minionen bara returnerar mana till de spelare som är nära honom när han dör. Så se till att hjul och läkare är i närheten när du dödar honom. Med allt detta borde det inte vara för svårt.

Lila påverkar läkare på ett annat sätt. Spelare kommer att få Profound Corruption buff under denna fas. Varje direkt läkning som tas emot ackumulerar denna fördel. När det når 5 detonerar det och orsakar stora skador på alla närliggande spelare. Det betyder att när en spelare har fått fyra läkar kan de inte läka igen förrän de är borta. Det tar cirka 4 sekunder. För att underlätta detta tilldelar vi en healer för varje grupp i bandet. En läkare ansvarar för grupp 20, en för grupp 1 och så vidare. En sak att tänka på är att områdebehandlingar påverkar alla de läker. Tänk på detta under denna fas.

Resten av minions kommer att orsaka att raiden tar mer skada. Den viktiga skillnaden mellan dem är placeringen av bandet. Röd kommer att hantera de flesta skadorna på spelarna längst bort från chefen så att alla bör placera sig på sin högre sida. Grön kommer att orsaka skador på spelarna, så alla bör fördelas jämnt. Black leker minions så han måste släppa till områden. Gult minskar nedkylningen på resten av hans trollformler, inklusive de som erhålls av röda och gröna minions. Positioneringen av de olika faserna är viktigare än vad som faktiskt händer i dem och det är viktigt att bandet förstår sin positionering i mellanfasen. Till exempel är rött och svart tillsammans bra, eftersom de båda kräver att ditt band har dem. Å andra sidan är det nästan omöjligt att ha rött och grönt tillsammans eftersom grönt kräver konsumtion medan rött måste bibehållas. Rött och blått kan också vara svårt eftersom avståndet blir svårare att upprätthålla när mana-tomrummet dör om du måste stanna bredvid chefen samtidigt. Grönt och blått liknar varandra genom att raiden måste förlängas för grönt, men det måste gå ihop när mana-tomrummet dör. Observera också att grönt eller rött kommer att skada raiden mycket mer. Detta måste vara ett stort problem, som om du har färgen gul och grön eller gul och röd. attacken är inte blå eller lila i färg och är lättare att läka.

Döda order: lila, grön, gul

 lila Skuggad kula

Shumas skuggade blod

Djup korruption

Att sluta en spelare (direkt) är slutet på striden. (HELS INTE)
 grön Syrakula

Shumas sura blod

Matsmältningssyra

Skador baserade på spelarnas närhet. (Bryta sig loss)
 gul Glödande kula

Lysande blod av Shu'ma

Ogiltig urladdning

Massiva områdeskador. (Områdesläkning / stackar)
 röd Crimson globule

Shumas Crimson Blood

Brännande blod

Skada baserat på hur långt du är från chefen. (Närmar sig chefen / Han ackumuleras)
 blå Koboltkula

Shumas koboltblod

Mana ogiltig

Kallelse Mana ogiltig. Absorbera manna. (döda snabbt)
 svart Mörk kula

Shumas mörka blod

Korrupt glömd

Kallar många Glömt. De använder 

Psykisk styrka på slumpmässiga spelare. (AoE tillägger)

Det finns 6 möjliga kombinationer:

 blå, lila, gul Eliminera lila, Atombomb Mana ogiltig, AOE Healing
 lila, grön, blå Eliminera lila, Atombomb Mana ogiltig, Bryta sig loss
 lila, röd, svart Eliminera lila, Närma dig chefen, AoE tillägger. (Det ackumuleras)
 grön, röd, svart Eliminera Green, Närma dig chefen, AoE tillägger. (Det ackumuleras)
 grön, gul, röd Eliminera Green, Närma dig chefen, AOE Healing. (Det ackumuleras)
 blå, svart, gul Eliminera gult, huvudmål Mana ogiltigViktigt

, AoE tillägger

  • Tankarna ändras efter att ha samlats i tre staplingar av

    Vakuumutsläpp
    Om det bara finns en tank, måste den läka (spamheal) när mer än 3 punkter staplas. Läkare bör notera att pricken varar i 10-15 sekunder i kulefasen, mer än 6 punkter kan döda tanken.

  • Thaumaturges måste hålla sig nära, inom 30 meter, där Thaumaturges dör. Mana håligheter till

    Återställ mana

  • Med RaidMarkers måste raidledaren samordna vilka färger som ska dödas snabbt.
  • Tydligen har chefen

     Upprörd

{/ tabs}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj de sovande videorna» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO Champion}

{/ tabs}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrön» title = »Prestationer» open = false}

avvaktan

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}

Tier 13
objekt spår Klass
Leggings från den korrupta erövraren (TRF, Heroisk) ben Paladin, präst, Trollkarl
Leggings från Corrupted Protector (TRF, Heroisk) ben Guerrero, Jägare, Shaman
Leggings från Corrupted Vanquisher (TRF, Heroisk) ben Skurk, Death Knight, mago, Druid
rustning
objekt Rustning spår statistik
Interrogator's Bloody Footpads (TRF, Heroisk) läder Fötter agility
Mindstrainer löpband (TRF, Heroisk) mesh Fötter Intellekt / ande
Hjärtblodarmband (TRF, Heroisk) tallrik Dockor Intellekt / ande
armar
objekt Tipo statistik
Experimentell provskärare (TRF, Heroisk) Ax 2M Styrka / behärskning
Spir av koagulerade kulor (TRF, Heroisk) Käpp agility
Skalpell av obeveklig smärta (TRF, Heroisk) Daga Intellekt / ande
Ringar och prydnadssaker
objekt Tipo Statistik / effekt
Signet of SutuRing (TRF, Heroisk) Ringa Intellekt / ande
Oändlig loop (TRF, Heroisk) Ringa Intellekt / träff
Sigill av Urskugga (TRF, Heroisk) Ringa agility
Breaststealer Band (TRF, Heroisk) Ringa Styrka / behärskning
Hardheart Ring (TRF, Heroisk) Ringa Styrka / Parry
Windward hjärta (TRF, Heroisk) Prydnadssak Intellekt / Extra läkning
Listans av den grymma (TRF, Heroisk) Prydnadssak Intellekt / skada AOE
Insignier för det korrupta sinnet (TRF, Heroisk) Prydnadssak Intellekt / skada skynda
Injektionsflaska med skuggor (TRF, Heroisk) Prydnadssak Smidighet / extra skada
Ben-länk fetisch (TRF, Heroisk) Prydnadssak Styrka / skada AOE
Oändlig stolthet (TRF, Heroisk) Prydnadssak Uthållighet / sköld
Soulshifter Vortex (TRF, Heroisk) Prydnadssak Uthållighet / behärskning

{/ showhide} {showhide template = »h2, pilgrön» title = »Yorsahj de sovande bilderna» open = false}

raid-marker-yorsahj

raid-marker-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Citat från Yorsahj the Watchman» open = false}

{tab = spanska}

Hot

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Du kommer att drunkna i de gamla gudarnas blod! ALLA!

Ring blod av Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Se hur det springer upp från den förbannade jorden!

död

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Åh, Deathwing !! Din trogna tjänare har misslyckats med dig!

{tab = engelska}

aggro

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Du kommer att drunkna i de gamla gudarnas blod! HELA DIG!

Ring blod av Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • SE hur vi häller från den förbannade JORDEN!

Död

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • O, Deathwing! Din trogna tjänare har misslyckats med dig!

{/ tabs}

{/ visa gömma}

Tack vare databasen wowhead, Isiga vener, L2R y MMO-mästare.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.