Raidprogression i Cataclysm: Det goda och det dåliga

anubrekhan-guide-strategi

Igår, när jag läste framstegsförändringarna i Cataclysm-räderna, blev jag inte riktigt förvånad. Jag såg det som en naturlig utveckling precis som förändringarna i emblemen. Det är den typen du säger och varför var det inte så förut?

Som jag sa i själva artikeln ville jag inte slösa bort möjligheten att ge min åsikt om det och som alltid kan du kanske inte hålla med mig men kom ihåg en sak: Det är en åsikt.

Om det finns en metodik i livet som är allmänt känd och som jag personligen tillämpar är det att titta på något som är bra och dåligt och som ett resultat av det bildar jag mig en åsikt som kan vara dålig (om de överträffar goda) eller bra.

Det goda

1) Hejdå till sommaruppehållet. Ja, vi vet alla att på sommaren avtar lusten att spela medan lusten efter Tinto de Verano och stranden växer. Guilder som för närvarande skapar band på 25 kommer att kunna upprätthålla en utveckling med de spelare som bestämmer sig för att behålla minst ett band med 10 spelare.

2) Fler band, samma lag. Det är något som jag saknade från The Burning Crusade där du, med varje nivå, hade flera fängelsehålor att besöka, även om bara för att döda en chef (när det gäller Grull och Magtheridon), det tvingade dig att resa, ny plats, ny strategier och nya chefer. Har ingen varit klaustrofobisk i Ulduar? Utan tvekan kommer vi att tröttna mindre på fängelsehålorna.

3) Hejdå till Gearscore?. Jag hoppas det eftersom det redan är lite meningsfullt. Nu kan du bara ha normal eller heroisk utrustning. Bra gjort!

4) Endast en nivå av emblem. Detta förstärks av ändringen av emblem som senare tillkännagavs. Nu, istället för att ha det förvirrande emblemsystemet (som var mer eller mindre fixat i Icecrown), kommer vi att ha något mycket mer definierat.

5) Spela om. Jag förklarar. Det är välkänt att Advance Guilds gör versioner av 25 och 10 varje vecka för att få ut så mycket som möjligt av all byte och förbättringar som kan uppnås. Detta kommer att hindra oss från att bli uttråkad innan fängelsehålan och kommer att ge oss mer tid till andra saker.

Den dåliga

1) Vi kan inte längre utrusta oss så snabbt. Med bara en spara kan vi bara få ett antal poäng per vecka och det blir mer begränsat än nu. Detta innebär att det tar längre tid att få utrustningen. Detta gäller särskilt guilder som kan spela en av 25 och en av 10 per vecka.

2) Brist på incitament?. Det är en fråga eftersom det inte sägs något om detta ännu och allt är bränt, men personligen tror jag att bara att få fler poäng och guld inte kommer att få människor att gå till 25 fängelsehålor.

Slutsatser

Personligen tycker jag att det här är en bra idé, men samtidigt kan vi se band på 25 spelare dö. Det verkar emellertid helt rättvist för mig eftersom banden på 10 spelare är mycket mindre tillåtna för fel än de 25. Det är uppenbart att bossar kan kastas i Icecrown med 5 färre personer, prova samma men med 10 spelare. Å andra sidan tror jag att människor ser 10 innehåll lättare, eftersom de är vana att gå med 25-spelarlaget, vilket kraftigt minskar känslan av svårighet.

En av de idéer som jag gillade mest och som vi äntligen kan se implementerade är att ändra storlek (från 10 till 25 eller vice versa) hos varje chef, efter behov. Detta kommer att ge banden mycket större flexibilitet i fall där det finns många människor i början av veckan och du inte vill lämna någon utanför (blinka) men i slutet av veckan börjar folk festa och vi tar slut på människor.

Så långt min åsikt ... Vad tycker du?


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.