Ruby Shrine Guide: Halion the Twilight Destroyer

Halion är en Twilight Dragon, det slutliga Ruby Shrine-mötet som introducerades i Patch 3.3.5.

banner_guide_halion

  • Nivå:??
  • Lopp: Drake
  • hälsa: 11,156,000 10 45,300,000 [25] / XNUMX XNUMX [XNUMX]

Halión har tillsammans med sina följeslagare för den svarta flygningen invaderat en av kamrarna i drakens vila för att försöka förstöra den och därmed underlätta återkomsten av sin herre. För att komma åt det måste vi ha besegrat Battler Baltharus, Saviana och general Zarithrian.

färdigheter

Fas 1 - Fysiskt område

alt

Skymningsnoggrannhet: Ökar Halions chans att slå med 5% och minskar alla spelares chans att undvika med 20%.
alt

Flammandedräkt: Tillför 17,500 22,500 till 26,250 33,750 poäng av brandskador på spelare framför Halion. (Erbjuder mellan 25 XNUMX och XNUMX XNUMX i XNUMX-spelarläge)
alt

Meteor strejk: Tilldelar 18,750 21,250 till 10 5 brandskador till fiender inom XNUMX meter från målområdet. Det tar cirka XNUMX sekunder att nå marken. Väl träffad uppstår skottlinjer efter sammanstötningen.
alt

Eldig förbränning: Erbjuder 4,000 poäng eldskador varannan sekund i 2 sekunder till en slumpmässig spelare. Varje gång Fiery Burning hanterar skada läggs en dos Mark of Burning till.

  • alt

    Förbränningsmärke: När den elimineras från målet, antingen bortkastad eller efter 30 sekunder, skapas en förbränning av en storlek som är proportionell mot antalet märken som spelaren har.

  • alt

    Förbränning: Erbjuder 2,625 till 3,375 6 eldskador varje sekund till spelare som förblir i explosionszonen. Spelare som är mindre än XNUMX meter från zonen kommer att slå ner på grund av Eldig förbränning. (Erbjuder 3,500 till 4,500 poäng i 25-spelarläge)

Steg 2 - Twilight Realm

alt

Skymningsnoggrannhet: Ökar Halions chans att slå med 5% och minskar alla spelares chans att undvika med 20%.
alt

Mörkt andetag: Erbjuder mellan 17,500 22,500 och 26,250 33,750 poäng med skuggskador på spelare framför Halion. (Erbjuder mellan 25 XNUMX och XNUMX XNUMX i XNUMX-spelarläge)
alt

Skymningens hölje: Erbjuder 3,000 skuggpoäng varannan sekund till alla i Twilight Realm. (Tillför 2 poäng i 4,500-spelarläge)
Shadow Pulsars: Kallar två Pulsarer. Pulsarerna kommer långsamt att snurra och kasta en Twilight Slash i 10 sekunder. De kommer sedan att vila i 20 sekunder och sedan kasta ytterligare ett snedstreck (och så vidare)

  • alt

    Skymning av skymningen: Erbjuder mellan 13,875 och 16,125 poäng av skuggskador på spelare som berörs av skuggstrålen.

alt

Själskonsumtion: Tilldela 4,000 2 poäng skuggskador varannan sekund i 30 sekunder till en slumpmässig spelare. Varje gång Consumption of Soul hanterar skada läggs en dos av Consumer Mark till.

  • alt

    Konsumentvarumärke: När den elimineras från målet, antingen bortkastad eller efter 30 sekunder, skapas en förbrukning som är proportionell mot antalet märken som spelaren har.

  • alt

    konsumtion: Erbjuder 2,625-3,375 poäng med skuggskador varje sekund till spelare som förblir i explosionszonen. Spelare som är mindre än 6 meter från zonen kommer att lockas på grund av Själskonsumtion.

Steg 3 - Båda kungariket

alt

Skymningsnoggrannhet: Ökar Halions chans att slå med 5% och minskar alla spelares chans att undvika med 20%.
alt

Korporalitet: Halion hanterar och tar mer skada på riket som tar mindre skada. Vid 0% och 100% korporation hanterar Halion och tar 400% extra skada i en av världarna och ingen skada i den andra.
Fysiskt område: Halion kommer att använda alla förmågor från fas 1 när han kämpar med spelare i det fysiska området.
Twilight Kingdom: Halion kommer att använda alla förmågor i fas 2 när han kämpar med spelarna i skymningsområdet.

Strategi

Efter att ha besegrat sina tre löjtnanter kommer vägen till Halion att bli tillgänglig. Det är en strid som inte kräver någon speciell sammansättning även om det är lämpligt att ta Paladins/Priests för att kunna använda skydd mot eld och skuggor beroende på fas. Inom några sekunder efter att striden startat, stänger Halion cirkeln med eld runt sig och lämnar alla spelare utanför striden.

Eftersom han är en drake har han de typiska förmågorna och DPS kommer att behöva placeras vid sidan av. För bättre manövrerbarhet för DPS och healers under matchen, rekommenderas att placera draken nära en av eldväggarna, så att hela utrymmet är fritt.

Fase 1

Under den första fasen kommer det bara att finnas 2 färdigheter som kan orsaka problem.
Den första är Eldig förbränning som den kommer att använda på en slumpmässig spelare. Spelaren bör flytta bort till en av kanterna snabbt och väl där, kommer magin att skingras av en präst eller paladin som får spelaren att explodera, kastar resten av spelarna i närheten bakåt och lämnar en cirkel av eld under deras fötter som växer om den gör skada och är större ju fler märken du har låtit växa. Det är nödvändigt att denna process är snabb och att den lämnas vid kanterna för att fortsätta ha utrymme att röra sig.

Dessutom kommer du att använda Meteor strejk på en slumpmässig spelare. Vi kommer att se att spelaren kommer att börja brinna liknande Warlock-förmågan, Hellfire. Även om förmågan är omedelbar tar det mellan 5 och 6 sekunder för meteoriten att komma fram, så spelare bör snabbt flytta sig bort från den markerade platsen (inklusive den drabbade) eftersom den skadar när den träffar, och eldlinjer dyker upp från den i ett. 'X' från islagspunkten till väggen som... brinner! Dessa är lätta att undvika så de borde inte orsaka för mycket problem.

Med 70 % går Halion vidare till nästa fas.

Fase 2

Så snart fas 2 börjar kommer Halion att öppna en portal till Twilight Realm som hela raiden kommer in i förutom Physical Realm Tank, eftersom draken inte kommer att ta skada i den fysiska världen. Det rekommenderas starkt att tanken är den första som går in i skymningsriket för att undvika hotproblem. Väl inne i portalen måste tanken placera Halion i mitten utan att någon kommer framför honom.
Denna fas är mycket lik den första med vissa skillnader. Vi kommer att märka att alla spelare tar konstant skuggskada från Skymningens hölje. Alla brandskador blir Skuggskador och Själskonsumtion drar in spelare istället för att dra ner dem.

Men istället för Meteors kommer han att kalla två Shadow Pulsars. Dessa två klot dyker upp i motsatta ändar av rummet och kommer att omge stridsområdet hela tiden. Kort efter att de har dykt upp kommer de att lansera en stråle som kopplar ihop dem. Den här strålen gör stor skada på alla spelare och dödar honom på några sekunder, så hela gänget (inklusive tanken) måste röra sig med draken och undvika att någon spelare rör vid strålen. Pulsarerna kommer att röra sig kontinuerligt och kommer att avfyra blixtar i 10 sekunder, varefter de kommer att vila i 20 sekunder och sedan återvända i ytterligare 10 sekunder och så vidare.

Du måste vara särskilt försiktig i denna fas på grund av de skuggcirklar som spelarna kommer att lämna bakom sig. Själskonsumtion och den kontinuerliga rörelsen som Pulsarerna kräver.

halion_reino_twilight

Vid 50 % går Halion in i den tredje och sista fasen, fasen som delar upp raiden.

Fase 3

När du startar den tredje fasen kommer du att öppna 2 portaler till den fysiska sfären. Halion kommer att finnas i båda Realms och gänget måste delas i två. Ena halvan av raiden kommer att behöva återvända till det fysiska riket med en stridsvagn, medan den andra kommer att förbli i skymningsriket. Denna fas är inte en DPS-körning och huvudmålet är att balansera DPS som görs på båda sidor på grund av effekten av Korporalitet. Om Halion tar mer skada i det fysiska riket kommer hans kroppslighet att sjunka under 50 % och han kommer att ge mer skada till spelare som är i skymningsriket och vice versa.

För att ge oss en idé:

  • Mindre än 50 % kroppslighet: Halion delar ut och tar mer skada i Twilight Realm. Handlar ut och tar mindre skada i det fysiska riket.
  • Kroppslighet lika med 50 %: Halion delar ut och får normal skada i båda världarna.
  • Kroppslighet större än 50 %: Halion delar ut och får mer skada i det fysiska riket. Handlar ut och tar mindre skada i Twilight Realm.

Självklart är det bäst att hålla den runt 50%, men 40-60% är en bra siffra. Om vi ​​går utanför dessa marginaler riskerar vi att snabbt hamna i obalans eftersom det tar mer skada och andelen växer snabbt. Lyckligtvis förblir portalerna öppna om vi vill göra någon form av DPS-justering över hela världen. Utan tvekan måste Gängledaren vara medveten om allt detta för att undvika problem.

Halion kommer att behålla förmågorna i varje kungarike som i sina respektive faser.

Videor

Denna guide har tagits fram i samarbete med Gaza, av brödraskapet Perception.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.