Yttrande: On Changes to Rogue av Kaotika

banner_opinion_picaro_kaotika

Det är mycket troligt att du följer klassens förändringar Skurk för Cataclysm och nu har vi det de som spelar klassen om innebörden dessa förändringar kan ha. Därför ber vi dig att använda artikelröstningssystemet för att utvärdera Kaotikas artikel objektivt.

Om du ännu inte har sett vad som väntar Skurkvar noga med att kontrollera de förändringar som kommer. Vi kommer att fortsätta att publicera dina åsikter och om du vågar kan du ta en titt för att se hur delta i detta av klassernas åsikter.

Kaotika är en aktiv användare på GuíasWoW, i kommentarerna, minichat och forumet, skicka oss nu din åsiktsartikel. Analysera varje förändring steg för steg:

Dirigera om: Med denna förmåga tänker de att måländringarna inte får skurkarna att förlora skador vid ett möte i PvE, även om nedkylningen är hög så att den är användbar i grupper av fiender. I PvP kommer det att vara mer användbart, till exempel när de träffar en lagkamrat kan du snabbt byta mål till din partners fiende och använda Low Blow med flera kombinationspunkter istället för att vänta på hur energifältet laddas för att vinna dessa poäng.

Bekämpa beredskap: Att stödja oseriöns överlevnad är född denna förmåga, som även om dess varaktighet verkar kort, kommer att hjälpa oss mycket om vi lägger till den till oseriösa förmågor, såsom undvikande. Det är ett bra komplement till PvP-strid, det hjälper oss att överleva mycket.

Krya på dig: Det är ett nytt avslutande drag som får oss att få liv på samma sätt som prästernas förnya trollformel. Detta kommer att ytterligare förbättra vår överlevnad i PvP, och med hjälp av bandagen kan vi gå ur strid och hjälpa igen.

Rökbomb: En fantastisk förmåga, både i PvE att hjälpa tanken i de irriterande grupperna av spellcasters, som skulle komma i en malström av kakor när de närmar sig molnet, och i PvP, grupper av rogue-spellcaster, ett moln där du bara ser trollformler kommer ut från vänster och höger eller skurkriddare, där med en dödlig attraktion skulle en fiende införas i molnet och inget annat skulle vara känt om honom, "inget har sett" i mer ren maffistil, förutom att också tjäna att överleva och rädda en allierad.

Förbättring av slutrörelser: Med denna förändring förändras skurkens spelmetod mycket. I PvE är huvuddelen av skadan i någon gren av talanger autoattack, vi kommer att se hur de ökar de slutliga rörelserna så att all denna skada inte minskas eller är i balans, det är en knepig fråga. Å andra sidan tillåter detta att i strider där du måste ändra ditt mål eller jaga det, förlorar du inte så mycket skada som du gör nu, eftersom du enkelt går utanför räckvidden många gånger. På PvP-arenan kommer detta att orsaka skurkarna att göra betydligt mer skada, eftersom här är ingen medveten om skadorna från autoattacken eftersom det finns bedövning, avväpning och andra svagheter som inaktiverar oss för den automatiska attacken, och lämnar oss bara ladda om energi under denna tid, att kunna använda den efter förändringen i mer kraftfulla förmågor än nu.

Med den passiva Mastery of Subtlety-bonusen kommer denna filial att få en stor förändring och bli livskraftig.

Allmänna förändringar i subtilitetsgrenen, dessa talanger kan väljas igen utan att påpekas och skrattas åt. Huvudförändringen är att vi kan spela de flesta slag med vilken typ av vapen som helst, begränsningen av dolkar är över, förutom den ovannämnda förändringen i rörelser slutar.

Färdigheter som kan göras med kombinationspunkter som du har på nyligen dödade mål, vilket kommer att göra skada förlust mycket mindre och att återställa kan användas oftare ökar vår överlevnad.

Förändring i knivfläkt och dödskast, den första med en minskning av skador, (igen) när du använder det kastade vapnet och det andra med tillsats av gifter till det kastade vapnet, vilket kan visa sig vara ännu mer användbart i PvP denna färdighet.

Sammanfattningsvis har skurkarna förändrats externt, den förblir densamma men dess skada i PvE kretsar inte kring en autoattack och vi kan vara användbara för gruppen på andra sätt än med omdirigeringar, och dess överlevnadsförmåga och mångsidighet är mycket högre i PvP förutom att göra mer skada på det här fältet med förbättring av efterbehandlingen.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.