Yttrande: Om ändringarna av Rogue av Naini

picara_wow

Jag antar att de flesta av er redan kommer att veta att min första karaktär och den som jag har studerat, läst och rapporterat mest har varit skurk. Även om jag måste erkänna att det inte alltid var så. Det var först i nivå 60, ​​redan i Outland, som jag började få ett bra grepp om stealth och några av dess förmågor. Jag tycker att skurkarna är en klass som verkar väldigt lätt att spela, men en liten förändring av gifter, ytterligare en kombination i en rotation eller en bra användning av Shadow Pass kan ändra sättet du spelar och vara skillnaden mellan att överleva och leva.

Det är på grund av allt detta som jag tror att det kan vara mycket farligt att fördjupa sig i deras förmågor, talanger och så vidare. Ändå kunde jag inte motstå att skriva min åsikt, som kan vara ganska lång, låt oss se hur allt detta slutar.

Förklara först att Subtlety-grenen Jag har inte rört mycket, bara en gång för att testa arenor på en specialiserad server för Arenas-evenemanget och jag måste erkänna att jag var ganska dålig, även om jag har sett några pvpers i aktion och det är imponerande att titta på hans spel. Så pvp-känslan för vissa delar kanske inte är min starka kostym.

Och vi kommer att komma in i de förändringar som kommer ...

Rogues nya förmågor

Krya på dig

Det verkar som om jag har börjat med det svåraste att kommentera. Innan ytterligare förtydligande diskuterades denna fakultet mycket i minikatten. Jag försvarade denna förmåga och tänkte att den fokuserade på nivellering på låga nivåer, där flera saker försenar oss, inklusive den tid vi förlorar på att återhämta oss efter ett kort möte. Men det verkar som att det inte kommer att bli så.

Hur som helst tror jag fortfarande att det kommer att vara en färdighet som liknar bandage som vi kan använda i strid medan vi tar skada. Men jag hävdar att det inte kommer att vara (och jag hoppas det inte är) en helande förmåga att hålla oss vid liv i en 1v1, till exempel. Jag kan inte heller hitta ett sätt att använda den i en pvp-strid där du måste använda alla dina kombinationspunkter för att göra så stor skada som möjligt på kortast möjliga tid för att överleva.

Och säkert, om han läker oss mycket, kommer de att minska mängden läkning eller tiden.

Dirigera om

Jag älskar den här nya fakulteten, även om jag har hört många kritiker, särskilt när det gäller nedkylningsperioden (jag har dem också), tycker jag det är väldigt intressant att vi åtminstone, till och med en gång i minuten, kan återställa de poängen så många gånger Vi har varit lämnas hängande när en fiende dör tidigare än planerat, och använd dem för att starta nästa med en god fördel.

Dessutom har den här nya mekanikern gett oss nyttan av att kunna använda punkterna kvar i den sista döden av ett drag för att starta nästa med en bra dos av hastighet.

Beredskap i strid

Det verkar för mig ett bra mått på skurkens överlevnad, särskilt för pvp, även om det i vissa fängelsehålor att undvika att dö i första varvet av den udda virvelvinden kommer det att vara bra att ha det till hands.

Rökbomb

En idé mycket mer än kul. Jag ser bra applikationer både i PvP-aspekten, med en ny punkt för stöd för resten av dina kamrater, vilket alltid är bra för skurkar som ibland verkar vara själviska (vilket vi är, men åtminstone inte ser ut som ^^); Som med PvE-aspekten ser jag denna bomb som ett skydd för hjul och läkare vid viktiga ögonblick av vissa möten.

Mellan den oseriösa rökbomben och trollkarlens dimma, tror jag att den här kombinationen, så används i 2v2, kan bli en «Jag försöker komma nära dem men det är svårt för mig ... i molnet? ... Jag lyckas passera och gå in i molnet ... Jag lämnar inte längre !!!! » Mycket roligt, ja.

Förändringar i mekanik

Med eliminering av användningen av vissa vapen i vissa färdigheter har de lämnat ett brett spektrum av möjligheter att spendera våra poäng. Vi använder också gifter för att kasta vapen, något som man hade bett om länge och som verkade logiskt. Något som jag inte särskilt vet är hur de låter oss använda bågar och armbågar, men hej ...

Slutsatser

Jag kommer inte att fördjupa mig i några andra förändringar, eftersom de är lätta att förstå, inte öppna för kritik och dessutom måste vi se hur de utvecklas under Beta.

Jag måste erkänna att jag är nöjd med de förändringar du kommer att få. Jag har alltid tänkt att tack vare Elune har vi varit en lite välsignad klass, det vill säga: "Jag gråter inte, andra hatar mig inte." En klass utan upp- och nedgångar. Som jag sa i en kommentar förändrar de oss inte, de profilerar oss och det är alltid bra.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.