Zaqul - PVE-guide

Za'qul

Hej grabbar. Vi fortsätter med guiderna för det nya Eternal Palace-gänget. Den här gången ger vi dig matchen mot Zaqul, Harbinger of Ny'alotha i dess normala och heroiska lägen.

Evigt palats

För mer än tio tusen år sedan, när Zin-Azshari uppslukades av haven, slog drottning Azshara en mörk affär med N'Zoth som förvandlade hennes lojala undersåtar till olycklig naga. Efter årtusenden av hård erövring har Azshara byggt ett nytt imperium från askan från det gamla och dominerar nu djupet som en gång hotade att kräva hennes liv. Som en bra värdinna har hon bjudit in både Alliansen och Horden till sitt eviga palats för att bevittna hennes härliga uppstigning ... och för att drabbas av yttersta förstörelse.

Za'qul

Za'qul, Harbinger of Ny'alotha

Za'qul är härolden för de sista dagarna, som krossar de sista resterna av förstånd från en värld i kaos och förbereder grunden för Azeroths nya mästare.

Sammanfattning

När Za'qul har uppnått vissa hälsoprocenter attackerar han spelarnas sinnen och drar dem in i galenskaper. när spelare är i dessa galna sfärer får de kontinuerligt högar av hysteri. Ju längre du går in i dessa världar, desto snabbare kommer du att ta emot dem.

Varje kungarike använder sin egen metod för att attackera spelarnas sinnen. I rädslans rike genererar spelare ständigt skrämmande visioner från Manifesting Nightmares. i deliriets rike blir alla fientliga, men deras brådska ökar.

Efter att ha öppnat alla världarna får Za'qul befogenheter till sina versioner av sina förmågor som gör det möjligt för spelare att flytta mellan världarna för att bekämpa deras mekanik.

Vid detta tillfälle har vi återigen samarbetet med Yuki och Zashy och dess fantastiska videoguide.

färdigheter

tips

DPS

  1. Besegra de grymma kallarna innan razzian överträffas
  2. Fokusera dina attacker mot Za'qul när han castar Mörk puls att aktivera Mental fraktur.
  3. Sluta inte röra dig när det påverkar dig Uppenbara mardrömmar att undvika Pool av mardrömmar.

Läkare

  1. Avlägsna allierade som påverkas av Terror y Frenetisk terror.

Tankar

  1. Använd förmågor för att minska skador på nedkylning medan du är under påverkan av Mental slips.
  2. Flytta chefen till Galen utslag för att undvika att skada bandet.
  3. Sluta inte röra dig när det påverkar dig Uppenbara mardrömmar att undvika Pool av mardrömmar.

Strategi

Kampen mot Za'qul kommer att bestå av fyra faser:

  1. Za'quls hälsa från 100 % till 85 %
  2. Za'quls hälsa från 85 % till 70 %
  3. Za'quls hälsa från 70 % till 50 %
  4. Za'quls hälsa från 50 % till 0 %

Normalt läge

En tank kommer att fånga Za'qul och den andra tanken kommer för det mesta att vara kopplad till honom på grund av förmågan. Mental slips får den att dela upp till 50% av skadorna på huvudtanken. Om tankarna kommer för långt ifrån varandra kommer skadorna att öka, det är därför de alltid bör försöka vara tillsammans.

Gänget kommer också att behöva hålla ihop i nästan alla Za'quls förmågor.

Den första förmågan vi kommer att möta kommer att vara Terror som kommer att påverka upp till tre slumpmässiga spelare och att när de släpps bort eller om 10 sekunder går, lider vi av en detonation av bandet. Det är därför vi måste göra det gradvis. Han kommer då att utföra färdigheten Krossande kram vilket gör att ett tentakel kommer ut i det cirkulära området. Detta tentakel kommer att göra mycket skada och driva oss. Vi kan identifiera det för att en slags vit pupill kommer att dyka upp på väggen. Det är viktigt och viktigt att inte pressas eftersom hela området kommer att vara inhägnad och om det skickar oss ut ur det kommer det att döda oss nästan omedelbart.

I den här fasen kommer det att hålla i upp till 85% av Za'quls liv, tre zoner kommer att visas som vi måste undvika eftersom när de detonerar kommer de att skrämma alla spelare som är inom zonen. När de har sprängit kommer flera olika fiender att dyka upp.

  1. Gruvlig Summoner. Han är den med högsta prioritet och kommer ständigt att ta ut små kritiker. Vi måste döda honom för att stänga anropsportalen.
  2. Kommer dessa varelser att kallas hemsk syn. Den fria tanken måste provocera dem och vi kommer att använda någon folkmassakontroll mot dem.
  3. Äntligen kommer vi att träffa Za'qul.

När vi når 85% av Za'quls liv kommer vi att föras till rädslans rike där vi så ofta samlar avgifter på Hysteri. Ju längre tid det tar för oss att nå 50% av Za'quls hälsa, desto mer avgifter kommer vi att samla på och desto mer skada tar razzian. Allt kommer att vara detsamma som tidigare men med två extra tillägg.

  1. Galen utslag: Zon som efter en viss tid kommer att detonera, skada hela rädden såvida inte Za'qul finns på den, i vilket fall han kommer att få genomborrat mörker tar ytterligare 30% extra skada under 20 sekunder.
  2. Uppenbara mardrömmar: Det kommer att markera 2 eller 3 spelare som kommer att lämna skadezoner och som måste flytta snabbt bort från bandet för att undvika att lämna dem nära.

Så ofta använder Za'qul Deliriums rike att de kommer att vara tre orange zoner och att om de inte täcks kommer det att spränga bandet. DPS som kommer in i dem kommer att flytta till en annan verklighet där de kommer att se sina lagkamrater som fientliga, de kommer att få hysteri snabbare och också 80% bråttom. Det är en bra tid att använda stötande färdigheter och hålla ut så länge som möjligt. När spelaren dör kommer de automatiskt tillbaka till det normala riket med 50% hälsa och kommer att bedövas i några sekunder. Vi måste komma ihåg att inom delirium kommer han att placera dem framför så vi måste placera Za'qul väl och att zonerna inte ligger utanför stridszonen.

När vi når 50% hälsa av Za'qul lämnar vi alla riker och återgår till det normala riket. Vi måste läka märkena av Hysteri tills de försvinner.

Nu kommer vi att få hjälp av Thalyssra så att varje gång vi går in i varje rike kan vi komma närmare henne och genom den speciella knappen återvända utan problem till det normala riket.

De tre grymma kallelser nu kommer de bara att attackera i rädslans rike och kan bara drabbas av det. Du måste ladda ner en grupp manuellt för dem. När vi närmar oss portalen visas en extra knapp för nedladdning. Vi kommer att döda alla tre och återvända till det normala riket med hjälp av Thalyssra. Under tiden kommer resten av spelarna i det normala riket att stödja mot de skrämmande visionerna. De som ansvarar för avstigning måste markera områdena Galen utslag eftersom de bara kommer att se dem i rädslans rike. Detta är mycket viktigt så att vi kan föra Za'qul till dem.

I denna fas förmågan Terror kommer att potentieras till Frenetisk terror att efter att ha gradvis försvunnit kommer det att lämna en zon med tillgång till deliriumets rike. DPS kommer att kunna använda den för att komma in i den och göra mer skada.

Za'qul kommer att få en ny förmåga när han når 100 kallade energier Mörk puls och den kommer att använda en kraftfull sköld som vi måste avsluta med innan dess release tar slut, annars kommer den att detonera hela bandet med mycket stor skada. Vid denna tidpunkt kommer det att vara tillrådligt att använda extra skadeförmågor.

Vi kommer att fortsätta att upprepa mekanikern tills Za'qul dödas.

Heroiskt läge

I detta läge blir det få men viktiga förändringar.

Den inledande fasen är densamma som normalt, bara skadan som orsakas av förmågan kommer att öka Terror.

mycket grymma kallelser de kommer också att fungera på samma sätt som i normala men de små varelserna kallas Grymma visioner. Dessa varelser kommer att ha en räknare på 30 laddningar som med tiden kommer de att få ökad skada och skynda varannan sekund. När räknaren når noll blir de Uppslukande mardröm De kommer att få enormt mycket liv och kommer också att göra enorma skador, så det är nödvändigt att det aldrig händer. Om det händer någon gång kommer de att vara vår prioritet. Dessutom kommer hans melee-attacker medföra avgifter för Hysteri. Det är viktigt att använda folkmassakontroll.

Faserna 2 och 3 kommer att bli betydligt tyngre och skadan Hysteri med 6 eller 7 poäng blir det ganska högt. Det är tillrådligt att använda Hjältemod o Blodtörst med den första Galen utslag. Spelare inom delirium måste undvika tentaklets attacker för att förhindra att de dör snabbt.

Fas 4 kommer att likna normalt läge men med mycket mer skada. Gruppen som går ner till rädslans rike måste gå mycket snabbt och i en grupp. När de väl är klara med de tre Summoners kommer de snabbt att lämna områdena i Galen utslag.

Om vi ​​gör all mekaniken bra kommer vi att döda Za'qul och gå vidare till nästa chef för detta gäng.

byte

Och hittills guiden för Za'qul, Harbinger of Ny'alotha. Vi hoppas att det har varit till hjälp för dig och framför allt att tacka än en gång Yuki och Zashy för samarbete.
Du kan komma åt hans kanal på YouTube för att se resten av guiderna från följande länk:

Yuki-serien - YouTube


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.