Bra guide till patch 3.3

Vi använder vårt personsökarsystem igen, vilket vi huvudsakligen utformade för denna typ av guider. Men här är en innehållsmeny som tar dig till innehåll direkt på sidan.

lich_king_3-3

Innehållsmeny

Jag har jobbat med guiden länge så något kan ha saknat mig ... kommentera eller skicka mig gärna ett mail.

Allmänna förändringar

I den här kategorin kommer vi att gruppera alla förändringar som på grund av deras allmänna egenskaper inte accepteras i resten av kategorierna.

I patch 3.3 görs stora förändringar i Haste på ett sätt som påverkar skada / läkning över tid (HoTs / DoTs). Efter att ha sett framgången med Stranglethorn Valley Fishing Contest har Kalu'ak bestämt sig för att hoppa in i Nordsjön och starta en egen tävling där de kommer att erbjuda saftiga belöningar till spelarna.

Innehåll

Nya totems för Shaman - Orc och Troll

Efter många år har Taurens tröttnat på att dela sina totems med Orcs och Trolls. Blizzard har lagt till nya modeller i denna innehållspatch så Taurens behöver inte oroa sig längre. Från utseendet på det förblir Taurens modell oförändrad.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Skynda och skada / läka över tid

En större förändring av Haste läggs till i Patch 3.3. Nu är det tänkt att följa designen som Brådska påverkar läkning över tid (Varm) och skada över tid (Punkt) påverkas av Haste. På detta sätt, till exempel Föryngring Druids för närvarande (bas) läker 1690 på 15 sekunder.
Med denna förändring skulle samma 1,690 15 läka men istället för 10 sekunder skulle det vara XNUMX (till exempel). Detsamma gäller för skador över tiden.

Just nu kommer det bara att finnas tre klasser (eller inte) "gynnade" av denna förändring, även om det går bra kan det utvidgas till den udda klassen. Klasser är Trollkarl, Shadow Priest och Druid Restaurering.

Att Hast påverkar skada och läkning över tid är ett tveeggat svärd eftersom det ökar läkning per sekund men också tvingar spelaren att uppdatera färdigheten i fråga igen. Eftersom de inte vill tvinga spelaren (för tillfället) lade de bara till ett tecken för Druid och Warlock:

Prästen, i Skuggform, kan du dra nytta av att skynda med Slukande pest y Vampiric Touch.

Kalu'ak fisketurnering

förfader_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak har beslutat att gå ett steg längre och varje lördag i varje vecka kommer de att anordna en fisketurnering. På lördagar som börjar 14:00 kan spelare försöka fånga den svårfångade Shark Macuira.

Under tiden kommer Ancestor Clearwater att vänta i Dalaran i en timme på att den bästa fiskaren ger honom sin fångst, och han kommer att belönas vackert. De som, även om de inte har varit så snabba, lyckas fånga Macuira Shark innan Ancestor Clearwater lämnar, kommer att få en rättvis belöning för sina ansträngningar och engagemang.

Det sägs att Macuira Shark är mycket förtjust i Pígmeas Remoras så det är fortfarande användbart för dig att hitta den.

Här är turneringsbelöningarna:

5,000 rykte poäng med Kalu'ak och ett av dessa två objekt:

Skrämmande piratring
Det är länkat till kontot
Unikt utrustat
finger
+34 Uthållighet
Du måste vara nivå 1 till 80 (80)

Utrustning: Öka ditt kritiska strejkvärde med 53.
Utrustning: Öka ditt träffbetyg med 29.
Utrustning: Erfarenheten från att döda monster och / eller leverera uppdrag ökas med 5%.

Bay stövlar
Det binder när du tar upp det
Fötter
Behöver fiske (200)

Utrustning: Fiske ökat med +15.
Användning: Skickar dig till den finaste dryckesanläggningen i Bahía del Botín. (Cooldown 1 dag)

Miscellany

Det finns små förändringar i patch 3.3 som inte är utan deras lilla gap i den här fantastiska guiden.

Arctic rockar till salu!

I patch 3.3, Braeg Ruggedbeard i Dalaran kommer vi att tillhandahålla 1 Arktisk päls för varje 10 x [Tungt borealt läder] som vi tillhandahåller dig. Ursprungligen såldes de för guld (väldigt lite) och bytte sedan till Heavy Boreal Leather på grund av hur svårt det är att få Arctic Coats något.

Nya fåfänga husdjur!

Förutom lapdog som vi kan få med fängelsehålorna, Breanni I sin lilla butik i Dalaran kommer han att sälja två nya husdjur för samlare och kattälskare. Tricolor Cat och Albino Serpent, vi kan få dem till ett rimligt pris på 50 pengar_guld

(innan du använder rabatter).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

liten_albin_slang

! Nytt Spirit Beast! - Arcturis

Han har redan setts av Bruna kullar nära till Amber Pine Refuge och det är det nya andedjuret som denna nya lapp kommer att föra med sig. Som vanligt är det en sällsynt elitnivå 74 som, efter att ha tämjt den, presenterar sig (för nu) med dessa förmågor Tass, Kolla på y Spirit Strike.

Som en extra nyfikenhet kommenterar jag att namnet kan bero på en hänvisning från Arcturus mengsk en Terran-karaktär i StarCraft-universum. [+ info]

Här är några bilder av mötet tack vare safrienaer en Manias Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Nya flygpunkter

Vi kan förbereda oss för Cataclysm eftersom två nya flygpunkter införs i denna patch. En för horden och en neutral men båda i östra kungadömen.

Vill du vara på mode? Haris Pilton visar oss sin senaste väska

Haris Pilton har förnyat sig igen. Om vi ​​under The Burning Crusade kunde njuta av hans Gigantisk väska en 1,200 pengar_guld

(vid den tiden var det lite av en bummel), nu i Wrath of the Lich King ser vi hans senaste skapelse: The Bärbart hål för endast 3,000 pengar_guld

vi kan njuta av denna exklusiva påse med 24 lådor.

Ge ditt alter ett lyft! - Förtrollningar länkade till kontot

I patch 3.3 kommer alla förtrollningar i Helm och Shoulderpads att vara kontobundna. Det betyder att du kan skicka det till din sekundära karaktär om du till exempel slutförde alla Sons of Hodir-uppdrag med din huvudperson och du inte känner för att upprepa alla uppdrag om och om igen.

Nya glyfer!

Bortsett från de som redan nämnts introduceras tre nya glyfer i denna patch totalt:

Minskad svårighet i The Oculus

Sedan tack till nytt fängelsehålesystem Ibland kommer Oculus att röra vid oss, Blizzard har beslutat att minska svårigheten med denna fängelsehåla. I hans ord är denna fängelsehåla nästan ihop i svårigheter med mästarens test men utan att erbjuda belöningarna på denna nivå, för detta har de minskat fängelsehålan särskilt:

  • Hälsan hos alla bossar och varelser i fängelsehålan har minskat.
  • I olika chefer har nedkylningen av vissa förmågor ökat och skadorna som spelarna orsakat dem har minskat.
  • mycket Lords of Magic Urom y Trollkvinnor från ringens herre Nu går de tillsammans med 4 och inte 5.
  • Skalningen av drakar där de får mer liv enligt vår utrustningsnivå har ökat. Drakar kommer nu att ha mer hälsa även om de har lite mindre utrustningsnivå.

Nya Kirin Tor-ringar!

För dem som har tillräckligt med pengar för att köpa dem, kommer den nya Kirin Tor-ringkollektionen

Prestationer i Patch 3.3

Förutom de införda prestationerna ändras kraven för vissa metaprestationer.

banda

Dungeon

The Forge of Souls

  • The Forge of Souls - Besegra bossarna i Forge of Souls.
  • Jag mår bra idag - Besegra Bronjahm i The Forge of Souls on Heroic Difficulty utan att låta henne kasta sin stora förtrollning.
  • Tre ansikten - Besegra Souls Eater in the Forge of Souls på heroisk svårighet utan att låta honom kasta Phantom Blast.

Pit of Saron

  • Pit of Saron - Besegra bossarna i Forge of Saron.
  • Bara elva klockspel - Besegra Forgemaster Gargelus i Pit of Saron om heroisk svårighet innan han stack effekten 11 gånger.
  • Titta inte upp - Rensa kammaren före pesten Lord Tyrannus in the Forge of Souls på heroisk svårighet utan att någon tar istappskador.

Reflektionskamrarna

Argent-turnering

  • Det utlovade svärdet - Återställ det förlorade stödet från Quel'dalar, ta bort det från viloplatsen, smides det igen, rena det i Sunwell och presentera det för din rättfärdiga belöning.

Erövringen av vintern

rykte

  • Ashen-domen - Tjäna upphöjt rykte med The Ashen Verdict

Dungeon System

  • Letar du efter mer - Använd Dungeon-verktyget och avsluta slumpmässiga heroiska fängelsehålor tills du har grupperat med 10 slumpmässiga spelare.
  • Letar efter många - Använd Dungeon-verktyget och avsluta slumpmässiga heroiska fängelsehålor tills du har grupperat med 50 slumpmässiga spelare.
  • Letar efter folkmassor - Använd Dungeon-verktyget och avsluta slumpmässiga heroiska fängelsehålor tills du har grupperat med 100 slumpmässiga spelare.

Prestationsförändringar

Ändringar i användargränssnittet

Patch 3.3 ger massor av ändringar i användargränssnittet med några riktigt coola alternativ. Bortsett från den nya innehållsnivån (Icecrown Raid och Dungeons) utgör UI-ändringarna den största delen av denna innehållspatch.

Den största gränssnittsändringen som infördes är det nya Dungeon / Party Search System. Det är utan tvekan en förbättring som saknas i det nuvarande söksystemet. Det tillåter, tack vare fängelsehålorna mellan världarna, att snabbt montera grupper genom att teleportera spelare direkt till fängelsehålan (närmar sig slutet på de kallande stenarna?).

En annan av de mer anmärkningsvärda förändringarna är förändringarna i spelets Starter Help som har förbättrats dramatiskt för att minska inlärningskurvan för nya World of Warcraft-spelare. Självstudierna är nu mer omfattande, tydliga och innehåller bilder.

Sist men inte minst, de förändringar som infördes i synligheten för namnskyltarna för spelare och varelser samt det nya alternativet för att avlägsna föremål i fängelsehålorna som ett nytt alternativ till de befintliga av "Need" och "Girighet".

Innehåll

Nytt Dungeon / Party Search-system

Funktionen Dungeon and Party Search får en otrolig uppdatering som ökar dess användbarhet till oväntade gränser. Du kan på ett sätt missa några av funktionerna som att se andra medlemmar i kö eller se gruppmedlemmar när de bildas. Denna funktion placeras dock avsiktligt i fängelsehålsgrupper och är fortfarande tillgänglig för räder.

Spelare har möjlighet att välja fängelsehålan de vill köa till (som för närvarande) och har också möjlighet att gå med i kön för ett slumpmässigt fängelsehål eller raid.
Om vi ​​vill ha en specifik fängelsehåla, kommer vi nu att upptäcka att vi kan gå med i alla vi vill klicka på Hit. Vi kan till exempel bestämma oss för att gå till alla hjältemodeller utom El Óculus.

För att gå med i en fängelsehålan klickar vi på ikonen Sökande öga i Micromenu eller så trycker vi på «I» -tangenten (som standard) och vi ser följande fönster:

random_dungeon_dungeon_system

Om vi ​​vill gå med i ett band måste vi öppna bandfönstret genom att trycka på «O» -tangenten (som standard) och klicka på den nya tillgängliga knappen: «Öppna bandutforskaren»

dungeon_seeker

Vi kan se ett hänglås bredvid fängelsehålan som inte tillåter oss att rikta in oss. Om vi ​​placerar musen över hänglåset får vi se varför vi inte kan registrera oss. Det finns tre huvudorsaker:

  • Du har inte tillräckligt med utrustning. De svårare fängelsehålorna och räderna kräver ett minimum av utrustning för att säkerställa att du uppfyller fängelsehålsminimerna.
  • Du är inte tillräckligt jämn för att spela fängelsehålan.
  • Du har inte nycklarna eller uppdragen för att komma åt fängelsehålan

Random Dungeon-funktionen gör att vi kan göra oss redo för följande:

  • WotLK normal fängelsehåla
  • WotLK Heroic Dungeon
  • The Burning Crusade normal fängelsehålan
  • The Burning Crusade Heroic Dungeon
  • Original fängelsehålor

Det finns ett dagligt "uppdrag", som när man slutför ett slumpmässigt heroiskt fängelsehål i WotLK (det finns inga belöningar för fängelsehålor i The Burning Crusade eller klassiskt läge), kommer att belöna oss med 2 Frostemblem och 26 pengar_guld

46 pengar_silver

.

Spelare har tre sätt att gruppera:

  • En grupp från samma server
  • Vissa medlemmar på samma server och resten hittade med det nya verktyget
  • Alla medlemmar väljs med det nya verktyget

När en medlem slumpmässigt går in i New Dungeon System kommer ett oföränderligt bytesystem att upprättas: Behöver innan girighet (som har uppdaterats) och spelare kommer inte att kunna handla med varandra förutom för trollade föremål (Mages mat) och byte som tappats inom instansen. Dessutom får spelare som har använt Random Dungeon-systemet en fördel när de kommer in i fängelsehålan, kallad Lycklig dragning. Denna buff ger en ökning på 5% till Base Health, skador som hanterats och läkning gjort.
Det är viktigt att notera att dessa begränsningar endast är tillämpliga om det finns en medlem som har gått in tack vare det nya verktyget. Spelare som bildar en grupp på samma server kommer inte ha denna typ av begränsningar kan handla normalt och ändra bytesfördelningssystemet.

Nytt system för behov före girighet

Systemet känner nu igen lämplig utrustning för en viss klass på tre olika sätt:

  • Klassen måste kunna utrusta objektet. Till exempel kommer en trollkarl inte att kunna rulla efter en yxa.
  • Ren melee DPS kommer inte att kunna rulla för objekt med stavkraft. Till exempel kommer en Rogue inte att kunna rulla för läder med stavkraft.
  • Klassen måste rulla för sin dominerande rustningstyp. Till exempel kan Paladins bara rulla för plattor.

Gruppnedbrytande alternativ

Spelare i en fest med en charmerare kommer att ha möjlighet att automatiskt disenchant objekt som ingen spelare har begärt. Spelare kommer att ha detta alternativ både i fördefinierade grupper och i slumpmässiga grupper. Det här alternativet är tillgängligt i alla bytesystem, även om spelare inte använder det nya fängelsehålsverktyget.
Närvaron av en trollkarl är fortfarande nödvändig i gruppen, men processen för disenchantment och distribution av disenchanted loot kommer att vara helt automatisk.

disenchant_group

disenchant_botin

Att bilda en grupp

Så snart vi bestämmer oss för att gå med i ett fängelsehål, antingen slumpmässigt eller fast, med det nya gruppsökningssystemet, kommer vi att se hur systemet börjar fylla i luckorna i vår grupp:

sökgruppspanel

När vi är färdiga kommer vi att bli tillfrågade om vi vill komma åt fängelsehålan:

dungeon_seeker_enter

Vi kan också bestämma innan vi lämnar kön men nu är det slutgiltigt om vi klickar på Gå in i Dungeon vi teleporteras automatiskt till fängelsehålan.

Hur matchar ni grupperna?
Systemet använder smart parning. Det nya systemet fungerar på ett sätt som matchar minst en erfaren spelare för den tilldelade fängelsehålan med mindre erfarna spelare i partiet. Det kommer att välja klasser noggrannare, och det kommer också att matcha spelare på samma nivå mer konsekvent för den valda fängelsehålan. Gränssnittet låter dig också se hur många spelare som letar efter grupper och vad är den genomsnittliga väntetiden för de grupper som verktyget har bildat.
Verktyget matchar dig inte med spelare som du har på listan Ignorerade spelare som har ökat till 50 personer sedan du kan lägga till personer från andra världar.

Spelarutvisning
Det kan vara så att spelaren är problematisk och majoriteten av gruppen väljer att sparka honom ur gruppen. Det krävs fyra röster för att kunna utvisa en spelare från laget så du måste vara försiktig med det här verktyget.

För tidigt lämnar fängelsehålan
Om en spelare bestämmer sig för att lämna fängelsehålan (eller alla), kommer de att få debuff av Dungeon Deserter vilket i 15 minuter hindrar dig från att bli en del av en grupp igen med det här verktyget.
Partiledaren har möjlighet att använda systemet igen för att hitta en ny medlem, avsluta fängelsehålan eller fortsätta med de återstående spelarna.

Automatisk teleportering, adjö till den kallande stenen

Grupper som använder detta verktyg kan nu teleportera direkt till den valda fängelsehålan. Efter att ha lämnat fängelsehålan återgår spelarna till sin ursprungliga plats. Om någon medlem behöver lämna fängelset tillfälligt för att köpa reagens eller göra några reparationer (förhoppningsvis inte på grund av våtservetterna) kommer de att ha möjlighet att teleportera tillbaka till fängelsehålan automatiskt.
Från det ögonblick att två spelare redan är en del av gruppen kommer de att ha möjlighet att automatiskt teleportera till fängelsehålan.

Belöningar för att använda det nya systemet

Heroiska och normala uppdrag har försvunnit och viger för veckovisa uppdrag. Vi får dock nya belöningar för att använda den här nya tjänsten:

Du får 2 x Emblem of Frost på ...
Slutför den första Heroic Random Dungeon med det nya Dungeon-systemet. (Bara en gång om dagen)

faldero_dog

Du får 2 x Emblem of Triumph upon ...
Slutför den första normala slumpmässiga fängelsehålan med det nya fängelsehålssystemet (endast en gång om dagen) och varje gång vi fullbordar en heroisk slumpmässig fängelsehålan av The Lich King efter att ha fått de 2 Frostemblemen.

Du kommer att få ett nytt företagsdjur vid ...
Slutför prestationen Letar efter folkmassor. Lapdog kommer att vara din mest trogna följeslagare från och med då.

Prestationer relaterade till det nya fängelsehålssystemet

Om du trodde att det inte räckte, här är prestationerna relaterade till systemet:

  • Letar du efter mer - Använd Dungeon-verktyget och avsluta slumpmässiga heroiska fängelsehålor tills du har grupperat med 10 slumpmässiga spelare.
  • Letar efter många - Använd Dungeon-verktyget och avsluta slumpmässiga heroiska fängelsehålor tills du har grupperat med 50 slumpmässiga spelare.
  • Letar efter folkmassor - Använd Dungeon-verktyget och avsluta slumpmässiga heroiska fängelsehålor tills du har grupperat med 100 slumpmässiga spelare. (Belöning: Lapdog)

Snabba frågor och svar om det nya systemet

Vad händer när ditt parti går sönder innan du slutför Heroic Random Dungeon? (förutsatt att du har sparats)
Eftersom det fungerar i Public Test Realms just nu är det ingen skillnad mellan vad som händer nu och vad som kommer att hända när detta system har implanterats. Om någon lämnar gruppen eller sparkas ut kommer ledaren att bli tillfrågad om han eller hon vill fortsätta fängelsehålan. Om ledaren väljer att fortsätta kommer partiet att hamna i Dungeon System för att hitta fler medlemmar.

Kommer nya medlemmar att meddelas om de väljer att gå med i en fängelsehålan som pågår med X döda chefer och kommer de att ha möjlighet att gå med eller vänta på en fängelsehål utan döda chefer?
Om.

Kommer fängelsehällsledaren att ha möjlighet att fortsätta festen utan att lägga till fler medlemmar? Jag har sett vid mer än ett tillfälle när en medlem lämnar och spelet går snabbare med 4 än med 5
Ja, ledaren kan välja att inte använda Dungeon System för att fylla i luckorna.

Hur vet vi exakt vad Random Heroic är? Eller belönas du helt enkelt för den första slumpmässiga heroiska fängelsehålan du gör som den dagliga oavsett vilken fängelsehåla det är?
Ja, du kommer att belönas för att ha slutfört den första heroiska slumpmässiga fängelsehålan du gör på en viss dag. Det fungerar inte längre som ett uppdrag, valet är slumpmässigt för varje grupp som bildas genom detta alternativ

Finns det belöningar för att använda verktyget med spelare från samma rike eller måste du använda uppdraget i stridsgruppen för att belönas?
Du kan bilda en grupp på 5 spelare i ditt rike och sedan välja den dagliga slumpmässiga heroiska fängelsehålan i Dungeon System-verktyget. Du kommer att belönas på samma sätt men du kommer inte att räknas för prestationer i Dungeon System.

I offentliga testvärlden finns det en guldbelöning för att göra det slumpmässiga fängelsehålan första gången tillsammans med Frost Emblems. Kommer det fortfarande att vara fallet? Om så är fallet, kommer det att finnas en guldbelöning för varje slumpmässiga fängelsehålan efter den första?
Vi diskuterar fortfarande det.

Kan du bestämma om du bara vill söka efter människor i ditt rike, eller kommer verktyget bara att förenas och bilda grupperna?

Om du söker efter medlemmar till ditt parti via Dungeon System, kommer det alltid att söka efter tillgängliga spelare i din stridsgrupp. Du måste använda Group Search-kanalen i en huvudstad eller bilda en grupp själv om du vill hålla spelarna från ditt eget rike. Detta tar inte bort möjligheten till Daily Dungeon-belöning.

Hur bestäms utrustningskravet? Kommer Blizzard att genomföra sitt eget lagpoäng?
Dungeon System ser till att spelarna är på rätt nivå, har de nödvändiga harmoniseringarna för en fängelsehåla (om tillämpligt) och kommer att titta på den genomsnittliga lagnivån för varje spelare. Systemet kommer att bilda gruppen enligt de roller som spelarna har valt och försöker välja spelarna på bästa möjliga sätt baserat på de objekt de har utrustat.

Kommer det att finnas någon information om den miniminivå som krävs och hur man beräknar den? Jag tvivlar på att detta är ett problem för de flesta spelare men det verkar som spelare som just har nått nivå 80 inte kommer att kunna delta i den normala prövningen av Crusader / Icecrown-fängelserna genom det nya systemet. Jag tror att lite mer information än "Få bättre redskap" skulle vara användbart i det här fallet.
Vi kommer att granska denna del av systemet.

När är fängelsehålan bestämd och fördefinierad för dig om du lämnar festen? Till exempel om du tilldelas Oculus och inte vill gå. Om du lämnar gruppen (tar emot Debuff från Deserter) och loggar in igen i systemet efter 15 minuter, är du tvungen att göra Oculus igen?
Dungeon bestäms när festen är klar. Om festen inte gillar fängelsehålan som har valts kan de lämna, få Deserter-debuffen och försöka få en ny, annan slumpmässig fängelsehålan efter att 15-minuters-debuffen är slut och du kommer fortfarande att kunna få ytterligare belöning för att fylla i Daily Heroic Random Dungeon.

Är de slumpmässiga fängelsehålan oberoende? Till exempel går jag med i en grupp där vissa medlemmar redan har gjort sin första slumpmässiga heroiska fängelsehålan och har belönats men jag har inte belöningen ännu. Får jag fortfarande mina två Emblem av Frost eller måste jag nöja mig med 2 Emblem av Triumph?
Så snart du väljer att skapa en heroisk slumpmässig fängelsehålan och den är den första på dagen, får du den dagliga belöningen för att fylla i denna fängelsehålan.

Är spelaren fortfarande begränsad till att göra varje heroisk fängelsehåla bara en gång om dagen? Om du väljer att fortsätta använda alternativet "Slumpmässig", är det möjligt att du kommer att beröras av samma heroiska fängelsehålan mer än en gång om dagen? Jag antar inte, listan över tillgängliga heroiska fängelsehål kommer att krympa varje gång du slutför en.
Om det slumpmässiga systemet väljs upprepade gånger kan spelare spela samma heroiska fängelsehåla mer än en gång per dag. Om en fängelsehål väljs via Dungeon System, kan det fängelsehålan inte väljas mer än en gång per dag. Tekniskt sett kan du göra flera gånger under dagen CoT4 genom att välja alternativet Slumpmässig samma dag.
Om du spelar CoT 4 genom det slumpmässiga systemet kommer du inte att kunna välja detta heroiska i Dungeon System för att göra det på dagen. Men om du har bestämt dig för att spela CoT 4 istället för att välja slumpmässigt läge, finns det en chans att du kommer att väljas för att gå till CoT 4 igen om du väljer slumpmässigt system senare på dagen.

När du pratar om att systemet väljer spelare genom att titta på deras lag, betyder det då att systemet försöker gruppera spelare med samma artikelnivå eller en genomsnittlig artikelnivå?
Det kommer att försöka gruppera spelare med liknande lag som varandra, liknande Arena System som försöker välja lag med motsvarande betyg att möta.

Nytt kartgränssnitt och uppdragsspårning

Kommer det att vara slutet på Questhelper? Patch 3.3 introducerar ett nytt sökningsspårningssystem som faktiskt lovar att bli en värdig efterträdare till Carbonite och Quest Helper, som faktiskt förbrukar mycket resurser.

Den första stora förändringen är att gränssnittet har delats in i fyra väldefinierade paneler. Du kan klicka på bilden för att se förklaringarna till panelerna:

new_mission_interface

Men saken stannar inte där. Om du nu flyttar musen genom uppdragsnumren ser du ett upplyst område visas på kartan som visar var målen för detta uppdrag är. Enligt lappanteckningarOm målen kan uppnås i mer än ett område samtidigt, kommer det närmaste spelaren att visas:

new_area_mission_interface

Gillar du att ha kartan öppen men samtidigt se vart du ska? Det spelar ingen roll, Blizzard har tänkt på det och om vi klickar på den lilla pilen bredvid X för att stänga kommer vi att se hur kartan förblir i en mycket mindre version som gör att vi kan spela utan problem utan att tappa ur sikte mål för uppdragen.

small_missions_map

Om du vill inaktivera den här funktionen och se kartan normalt behöver du bara klicka på textrutan för Visa uppdragsmål på kartan.

Förbättrat hjälpsystem och handledning för nya spelare

För de av oss som är helt vana vid World of Warcraft, kanske denna förändring är av liten betydelse för oss, men jag minns fortfarande mina första dagar i World of Warcraft när jag inte visste hur någonting fungerade och styrdes i princip av intuition. Till exempel tog det mig ett tag att inse att min trollkarl kunde äta och dricka samtidigt (ingen skrattfråga).

De nya informationsfönstren är mycket bra och erbjuder ganska intressant information för dem som just har börjat vandra i WoWs värld.

nybörjarhandledning_besättning

nybörjarhandböcker

Det finns andra som berättar om uppdrag:

nybörjar_handledning_uppdrag

Eller om andra ämnen som, som jag säger, kan vara uppenbara för oss nu men det är mycket uppskattat för dem som börjar:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Ändringar av synligheten för spelarens och varelsens plattnamn

Har du någonsin varit inblandad i en kamp mot 30 monster och har du sett deras namnskyltar ständigt röra sig utan att kunna välja den du vill ha? I Patch 3.3 är detta över. Ändringarna i synligheten är ganska intressanta och nedan har du en exempelbild. Här är de ändringar som gjorts hittills:

  • Räckvidden där du kan se plattnamn är mycket högre.
  • Nu kommer du inte att kunna se namnplattorna genom objekt som blockerar siktlinjen.
  • Istället för att försöka få namnskyltarna att sortera sig, monterar de nu ovanpå varandra. Vi tror att detta gör det mer användbart för stora grupper (t.ex. Onyxia Hatchlings).
  • Så snart du kan titta genom en rumsdörr kommer du att se namnskyltarna för spelarna eller varelserna i det här rummet.
  • På samma sätt som den första punkten kommer inte pelarna och broarna i sandstranden att dölja namnskyltar för vänner eller fiender.

förändringar_skyltar_skillnad

Ny rapport om höga latenser

I patch 3.3 introduceras ett nytt verktyg som gör det möjligt för spelare att rapportera när de har förseningar (aka Lag) Här kan du se en sammanfattning av de fönster som har introducerats.

För att informera måste du klicka på din Micromenu-fält och välja «Hjälpbegäran». Om du tittar nedan visas en ny knapp som heter «Rapportfördröjning».

Request_help_wow

Så snart du klickar öppnas ett annat fönster där du tydligt måste ange var du får förseningen, vi har grupperat de olika avsnitten i bilden.

wow_reports_lag

Nu vet Blizzard exakt när du upplever höga latenser och hjälper dem att hitta och lösa orsaken.

Ny teckenvalsskärm

I Patch 3.3 är en annan ändring den som karaktärsgränssnittet har genomgått, som matchar det vi såg på BlizzCon 2009 och kommer att vara det gränssnitt som vi ser i Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Före och nu)

I den här nya skärmen kan styrkor och svagheter i klasserna och tävlingarna uppskattas perfekt i ett försök att också få nya spelare att veta bättre vad de väljer. Fraktionens förklaringsavsnitt har tagits bort för att göra plats för World of Warcraft-logotypen och därmed kunna förlänga urvalet av tävlingar där vi i framtiden kommer att kunna se troll och Ferocanis.

Uppdrag i lapp 3.3

Uppdragen är en mycket viktig punkt i denna patch eftersom de fördjupar spelaren i Lich King-historien. Om du har spelat Warcraft 3 kanske du känner dig lite nostalgisk eftersom det är sedan dess som vi har haft den här historien.

Uppdragen introducerar dig till Icecrown Citadel så att du kan följa Silvanas eller Jaina i en intressant kedja. Om belöningar är din grej väntar uppdragskedjan av Quel'dalar, det fragmenterade svärdet från Blood Queen Lana'thel.
För att komma till Agony of Shadows måste du slutföra en kedja av mycket farliga uppdrag men det kommer utan tvekan att få sin belöning.

Dessutom elimineras dagliga uppdrag och har nu uppdrag varje vecka som innebär mer broderskap när det gäller att få fler emblem för att utrusta din spelare.

På tal om uppdrag introduceras också en ny uppdragsspårningsfunktion i korrigeringsfilen men detta ses bäst i avsnittet om ändringar av spelargränssnittet.

Innehåll

Iskrona

För att introducera oss till berättelsen finns det en kedja av uppdrag som kommer att fördjupa dig i berättelsen om Lich King med Jaina eller Sylvanas. För tillfället är den exakta NPC som levererar uppdraget inte känd.

  1. I den frysta citadellet (Hord / allians)
  2. Echoes of Tortured Souls (Hord / allians)
  3. Sharons grop (Hord / allians)
  4. Vägen till citadellet (Hord /allians)
  5. Gropsläpp (Hord / allians)
  6. Frostmourne (Hord/ allians)
  7. Vred av Lich King (Hord / allians)

Quel'dalar

Champions of the Alliance och Horde som möter Lich King har en mycket liten chans att hitta bitarna av detta legendariska svärd. Om de lyckas kan de ge sig ut på en episk strävan att reforge Quel'Delar. De kommer att behöva använda de tuffaste materialen, liksom en källa till stor kraft, för att detta trasiga blad återigen ska vara det fruktansvärda vapnet det en gång var. Flera klasser kommer att kunna använda Quel'Delar och det kommer att anpassas till olika spelstilar. För de klasser som inte kan använda den kommer Blood Elves Sunreaver och High Elves of the Silver Covenant med glädje att acceptera denna relik från deras historia och förse dem med ett vapen att använda.

I de nya fängelsehålorna för 5 spelare kan du hitta Den battered Hilt som börjar det första uppdraget i en lång kedja som tar dig till Fuente del Sol. queldalar_3-3

  1. Den battered Hilt (Hord / allians)
  2. Vad drakar vet (Hord / allians)
  3. Silverpakten / Sunreavers-planen
  4. En lämplig förklädnad (Hord / allians)
  5. Möte med arkanisten / Möte med Magister
  6. Återgå till Myralion Radiance / Återgå till Caladis Gleaming Spear
  7. Reforge svärdet (Hord / allians)
  8. Härdar svärdet (Hord / allians)
  9. Reflektionskamrarna (Hord / allians)
  10. Resa till Solens fontän (Hord / allians)
  11. Thalorien Duskseeker (Hord / allians)
  12. Rening av Quel'Delar
  13. Seger för solreaverna
    Segern för Argent Crusade
    Segern för Silverpakten

Belöningarna är som följer:

Svärdbelöningar:

Mace-belöningar

Smide av ett legendariskt föremål: Shadow Agony

shadowmourne_3-3

Det finns en uppdragskedja som verkar bara vara tillgänglig för 25-spelarversionen av The Frozen Throne. Den slutliga belöningen är ingen ringare än Shadow Agony den legendariska artikeln som tillkännagavs under BlizzCon 2009.

Uppdragen visar att det kommer att bli en lång och farlig väg innan man får den efterlängtade legendariska yxan. Det är nödvändigt att vara vänlig med honom Ashen-dom för att starta uppdragskedjan.

  1. Det heliga och det korrupta
  2. Shadow Edge
  3. En själsfest
  4. Profan infusion
  5. Blodinfusion
  6. Frostinfusion
  7. Den splittrade tronen
  8. Skuggpine!
  9. The Lich King's Last Charge

Dess effekt är ganska kraftfull:

Efecto
Utrustning: Ditt vapen träffar har en chans att tömma ett själsfragment från dess offer, vilket ger dig 40 styrka poäng. När du har samlat 10 Soul Shards, kommer du att släppa loss de fördömda själarna och hantera 1,900 till 2,100 poäng av Shadow-skador fördelat på alla fiender 8 meter.

Du kanske vill veta lite mer om hans historia.

Veckovis uppdrag

Nu när de dagliga uppdragen är borta introduceras nya veckovisa raiduppdrag i Patch 3.3 för att ta ner allvarliga hot som Kirin Tor överväger. Detta kan leda till att vi måste utplåna en fängelsehalschef som Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader, bland andra. Men kom inte i panik eftersom utdelningen är bra. Det här är de fruktansvärda cheferna som måste dö (en slumpmässigt varje vecka):

  • Anub'Rekhan måste dö!
  • Flame Leviathan måste dö!
  • Kittelmästaren Ignis måste dö!
  • Instruktör Razuvious måste dö!
  • Lord Jaraxxus måste dö!
  • Lord Marrow måste dö!
  • Malygos måste dö!
  • Inget Plaguebringer måste dö!
  • Patchwork måste dö!
  • Tachoskala måste dö!
  • Sartharion måste dö!
  • XT-002 Dekonstruktör måste dö!

När vi är färdiga får vi 33 pengar_guld

, 5 Emblem av Triumph y 5 Frostemblem.

Icecrown Citadel

Icecrown Citadel blir en fängelsehåla i Patch 3.3 och finns i två smaker: En 5-spelare Dungeon Set (3 totalt) och en 10- och 25-spelare Raid Dungeon som vanligt.

Dungeons fungerar enligt följande. När Patch 3.3 kommer in på de vanliga servrarna har spelare bara tillgång till Forge of Souls (komplexets första vinge). När alla chefer är färdiga kommer Pit of Saron att vara tillgänglig. Spelare kommer att ha tillgång till gropen genom en teleport i slutet av Sharons grop eller genom den vanliga fängelsehålsdörren. Detsamma händer med reflektionskamrarna.

Äntligen har vi Frozen Throne the Icecrown Citadel raid dungeon. Uppdelad i 4 stora vingar med totalt 12 möten där vårt yttersta mål är att besegra Lich King.

innehåll

bronjahm

Forge of Souls

The Forge of Souls är den första fängelsehålan i Icecrown Citadel-uppsättningen. Ingångsdörren är till vänster om portalrummet och introducerar de 5 modiga spelarna i Citadellet.

Precis vid ingången, och beroende på fraktion, kommer spelare att möta antingen Lady Jaina Proudmoore eller Lady Silvanas Windrunner. De kommer att leda angreppet på Horden och Alliansen som leder dem direkt till smeden.

I fängelsehålan möter spelare två chefer: Bronjahm och Souls Eater. Det tar ett slut på Bronjahm för att stoppa Soul Grinder och Soul Eater kommer ihåg Soul Reliquary i Black Temple.

Efter att ha besegrat Devourer kommer spelare återigen att möta Jaina eller Sylvanas med en grupp från Argent Crusade och Knights of the Ebon Blade, redo att säkra området. En teleport aktiveras så att spelare kan gå vidare till nästa fas: Pit of Saron.

gargelus

Saron Pit

Pit of Saron är en fängelsehål utomhus men det är inte möjligt att komma åt den från utsidan.

När de kommer in i gropen kommer spelare att möta Scourge Lord Tyrannus, områdesövervakaren som kommer att svära att förstöra inkräktarna. Spelare kommer att informeras om att deras mål är att befria slavarna som arbetar i området, ta ner Tyrannus löjtnanter och i slutändan besegra honom för att få tillgång till reflektionshallarna.

Den första chefen de kommer att möta är Forgemaster Garfrost, en enorm styggelse vid sidan av hans smedja. De ansvarar för att skapa rustningar och vapen för Scourge-arméerna. Genom att besegra honom kommer slavar att kunna utrusta sig med vapen.

Agh Han är en spetälsk gnom som övervakar skapandet av nya avvikelser. Spelare hittar honom i ett provisoriskt laboratorium med en av hans leksaker Wow. För att avsluta Gnome måste vi först besegra hans berg medan Agh kommer att försöka stoppa oss. Innan han dör, kommer Agh att erkänna att han vet varför Halls of Reflection är så speciell och det beror på att Frostmourne är där. aj-poogh

Under striden med Tyrannus och hans Frost Wyrms kommer vi att se hur Sindragosa försöker radera vår grupp från kartan med sin frostandedräkt, men Jaina och Silvanas kommer att rädda oss och informera oss om att dörrarna till Reflektionshallarna är bakom. Spelare kommer nu att kunna komma in i Lich Kings privata kammare.

Reflektionskamrar

Halls of Reflection är den tredje och sista vingen i fängelsehålan. Hemligheterna de döljer är ofattbara, och till och med själva denna plats är en hemlighet för många av Lich Kings tjänare.

king_exanime_cameras_reflexion

frostmourne_floating

När de kommer in i fängelsehålan kommer spelarna att hitta Frostmourne sväva på en piedestal i ett rum precis framför. Uthers spöke är ute efter svärdet och ber gruppen att komma ut därifrån och inte riskera sina liv. Jaina och Silvanas kommer att fråga Uther om Lich King och när Uther talar kommer Arthas själv att dyka upp. Han kommer att kalla till Falric och Marwin sina två mest betrodda kaptener i liv och död och beordra dem att förstöra gruppen.

De kommer att börja kalla vågor av spöken som kommer att attackera gruppen varefter Falric, en av kaptenerna, beslutar att möta gruppen. Efter deras nederlag kommer fler spöken att komma innan Marwyn bestämmer sig för att möta gruppen.

Efter att ha besegrat båda kaptenerna kommer du att hitta Jaina eller Silvanas slåss mot Lich King och de kommer att be dig att springa för dina liv och börja det sista mötet i fängelsehålan. När du försöker komma ut ur fängelsehålan måste du försvara Sylvanas / Jaina från vågorna av odöda som Arthas kommer att kalla till. Under tiden kommer han att jaga dig men han är relativt långsam. Målet är att besegra ett antal vågor innan Lich King fångar gruppen, genom att förstöra gruppen.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

Icecrowns citadell är där all makt från Lich King är koncentrerad och hans mest kraftfulla hantlangare bevakar området med avsikt att förstöra alla fiender som vågar komma in i den frusna tronens domän.

Allmän information

  • Dungeon-typ: Band med 10 och 25 spelare
  • Antal möten: 12
  • Heroiskt läge: Tillgängligt för varje möte separat.

Få åtkomst till Icecrown

Icecrown Citadel kommer att delas in i fyra olika sektioner: Assault on the Citadel, The Plague Workshops, The Crimson Room och Frostwing Halls. Vi planerar att släppa dessa fyra delar av Icecrown Citadel över tid och inte omedelbart när Patch 3.3 släpps. De exakta datumen för öppningen av varje vinge är fortfarande okända.

icecrown_preview_2-thumb

Det första avsnittet som ska öppnas inkluderar striderna med Lord Marrow, Lady Deathwhisper, Naval Battle of Icecrown och Deathbringer Saurfang. Framsteg bortom den punkten kommer att begränsas i flera veckor. Senare öppnas pestverkstäderna med Carapútrea, Panzachancro och professor Putricidio. Efter ytterligare en tidsperiod kommer Crimson Room att öppnas och du kommer att kunna bekämpa Blood Princes och Blood Queen Lana'thel. Slutligen kommer Frostwing Halls att låsas upp, vilket ger tillgång till Valithria Dreamwalker, Sindragosa och Lich King.

Det finns andra element som begränsar åtkomst längs vägen. Spelare kommer inte att kunna försöka 10-spelare Heroic-versioner förrän de besegrar Lich King i 10-spelarläge. På samma sätt måste spelarna besegra Lich King i 25-spelarläge innan de kan möta en heroisk 25-strid. Så spelare måste behärska varje kamp på normala svårigheter i Icecrown innan de försöker heroiska svårigheter.

Det kan inte testas mot Lich King förrän professor Putricide, Blood Queen Lana'thel och Sindragosa har besegrats. Dessutom kan Lich King Heroic-svårigheten inte testas under en viss vecka om inte alla tre strider som nämns ovan har besegrats i heroiskt läge den veckan.

Ashen-domen ger förstärkningar och material för spelare att storma Icecrown Citadel, men detta stöd är inte oändligt. Raids kommer att ha ett begränsat antal totala försök varje vecka för att besegra de fyra tuffaste striderna i Icecrown Citadel: Professor Putricide, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa och Lich King. Eftersom dessa slagsmål låses upp ökar antalet tillgängliga försök per vecka: det initiala antalet försök som ges för att besegra professor Putricide är bara 5. När Blood Queen Lana'thel låses upp kommer antalet totala försök att öka till 10. När Sindragosa och Lich King är låst upp kommer försöken att öka till totalt 15 för att besegra alla fyra chefer. Efter att en raid har uttömt deras försök för den veckan måste Ashen-domen dra tillbaka sitt stöd och de fyra svåraste cheferna försvinner och blir otillgängliga under resten av veckan. Systemet med begränsade försök på en funktion i både normalt och heroiskt läge.

Icecrowns citadels historia

icecrown_preview_5-thumb

Över hela Northrend-strider har utkämpats mot den ökända Scourge. Otaliga liv har gått förlorade sedan Alliance och Horde anlände till det frysta avfallet, men Azeroths mästare fortsätter. Nu är hans yttersta mål Icecrown-citadellet, hörnstenen i gisselstyrkan och Lich King-basen. Tirion Fordring och Argent Crusade har bildat en allians med Darion Mograine och Knights of the Ebon Blade för att bilda Ashen-domen. De starkaste striderna i denna koalition leder anfallet mot citadellet tillsammans med mästarna i Alliansen och Horden.

Händelserna och striderna i den här fängelsehålan kommer att bli kulminationen på Lich King-expansionens vrede. Gå med i legendariska hjältar som Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard och King Varian Wrynn i en episk strid mot Scourge och deras herre. Icecrown Citadel erbjuder 10- och 25-spelarversioner av raid fängelsehålan, var och en med tolv möten. Varje möte kan bekämpas i normalt eller heroiskt läge, och spelare kan använda en ny gränssnittsfunktion för att enkelt växla mellan svårighetslägen. Raid dungeon belöningar börjar på artikelnivå 251 i 10-spelare normalt läge, öka till 264 i 10-spelare heroiska läge och 25-spelare normalt läge, och nå nivå 277 i 25-spelare heroiska läge.

Den stora ingången till citadellet

Efter infiltrering av fästningen kommer spelarna att möta en legion av odöda vakter med order att driva ut alla inkräktare. Kommandot för försvararna är Lord Marrow, ett monster som bildas av de odöda benen. Lady Deathwhisper, högsta övervakare av Cult of the Damned, är nästa fiende. Återuppliv tron ​​hos sina anhängare med löfte att de kommer att få möjlighet att tjäna henne evigt i under.

När de fortsätter sin stigning hamnar hjältarna från Alliance och Horde utanför citadellet, där deras ömsesidiga hat leder till en kamp om kontrollen över Skulls Wall. Spelare kommer att delta i striden tillsammans med High Overlord Saurfang i The Hammer of Orgrim eller Muradin Bronzebeard ombord på Skybreaker i ett unikt möte. Varje fraktion kommer att skydda sitt skepp och försöka förstöra den andra i en strid för att se vem som är värd att möta Lich King.

I slutändan kommer Lich King: s mäktigaste Death Knight att vara det sista hindret som hjältarna måste övervinna för att komma in på toppen av citadellet.

  • Lord Marrow
  • Lady Death Whisper
  • Sjöslag vid Icecrown
  • Deathbringer

Pestverkstäderna

Pestverkstäderna är hem för de mest luriga experiment som någonsin skapats av Scourge. I den här vingen möter spelarna två nya typer av styggelse, Panzachancro och Carapútrea, som skyddar sin mästare, professor Putricidio.

  • magsjuka
  • Mothface
  • Professor Putricide

icecrown_raid_preview_8-thumb

Crimson Room

Crimson Hall husar ledarna för San'layn, odöda blodälvor som övervakar gissningsoperationer i hela Azeroth. Lich-kungen återupplivade blodprinsarna Valanar, Keleseth och Taldaram för att hämnas. De skyddar också sin bloddrottning, Lana'thel.

  • Council of Blood Princes
  • Blood Queen Lana'thel

Frostwing Halls

I Halls of Frostwing kommer spelare att kämpa vid sidan av Ashen-domen för att komma in i Sindragosa, den dödliga Frostwyrm, som fortsätter att stärka sin blodlinje med hjälp av Vrykul i Ymirheim. Längs vägen möter hjältarna Valithria Dreamwalker, en grön drake som gissen har fångat och som han använder som marsvin för sina ändamål ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Den frusna tronen

Efter att ha rensat alla tre vingar kommer spelarna att stiga upp till Frozen Throne, där Lich King och hans Runeblade, Frostmourne, väntar på att leda dem till sin död ...

  • The Lich King

Ashen-domen

Ashen-domen är en ny fraktion som liknar Shattered Sun-offensiven. Den består av alliansen mellan de bästa medlemmarna i Argent Crusade och Knights of the Ebon Blade.
Deras ledare är högherre Darion Mograine och High Tirion Vadin och de leder angreppet på Icecrown Citadel för att slakta den ökända Lich King.

rykte

cinema_verdict_intendente

För att få rykte med Ashen-domen måste du döda monster i Icecrown Citadel eller gör uppdrag för domen.

För tillfället är uppdragen begränsade till Shadow Agony-kedjan men vi kan se mer i framtiden. Att tjäna rykte med Ashen-domen ger oss tillgång till yrkesmönster och ringar för varje roll.
Att döda monster ger väldigt lite rykte:

  • 1 rykte för icke-eliter
  • 10 ryktepoäng för lätt eliter
  • 20 ryktepoäng för de svåraste eller namngivna eliterna
  • Mellan 50 och 100 ryktepoäng för chefer

Som vi har nämnt tidigare och som i Karazhan och Mount Hyjal kommer spelare att kunna få ringar när deras rykte utvecklas. Spelare börjar neutralt i Ashen-domen, och till och med ett vänligt rykte får inte ringen.

För att få ringen är det nödvändigt att göra uppdraget Välj din väg, som levereras av Ormus the Penitent. Det verkar, som med Karazhan och Mount Hyjal, kommer spelarna att kunna byta ringar genom ett uppdrag och betala 200 pengar_guld

för varje förändring.

Fysisk DPS Stava DPS Tanque Healer
Vänlig Hämnd destruktion Mod visdom
Hedrande Överlägsen hämnd Överlägsen förstörelse Överlägset mod Överlägsen visdom
Ärat Hämnd utan lika Förstörelse utan lika Oöverträffat mod Oöverträffad visdom
Exalterad Oändlig hämnd Oändlig förstörelse Oändligt mod visdom oändlig

belöningar

Ashen-domen har mönster för episk rustning. För närvarande säljer Quartermaster bara episka mönster till priset av 1 Ursaronit.

Smedja

Hedrande

Ärat

Läderbearbetning

Hedrande

Ärat

Skräddarbutik

Hedrande

Ärat

utrustning

Ny utrustning för spelare introduceras naturligtvis i Patch 3.3. Det kanske viktigaste är den nya Tier 10 med sina reliker och ... kanske den nya sandsäsongen som vi ännu inte har kunnat veta någonting om.

innehåll

Tier 10

Tier 10 kommer att fungera på samma sätt som Tier 8, med två modeller. En normal modell och en annan heroisk eller Tier 10 och Tier 10.5 om du föredrar.

Den första versionen kommer att köpas med Frostemblem liknande hur man köper lägre Tier 9. Dessa emblem kan erhållas från 10 och 25 spelarversioner av Icecrown samt från den första dagliga heroiska fängelsehålan du gör varje dag och från det veckovisa uppdraget. Nivå 10.5 kan endast förvärvas med utrustningstoken med flera klasser grupperade tillsammans (som allt liv) men de kommer bara att släppas i 25-spelarversionen av Icecrown. Den enda skillnaden är att nu du kommer behöva Uppgradera Tier 10-artiklar som du har köpt till Tier 10.5-artiklar. Det vill säga att du måste spendera emblemen först och sedan skaffa tokens för att uppgradera din nivå.

Trollkarl

Dark Coven's Regalia

pre_witch

2-delad bonus: Chansen att kritiskt slå dina trollformler Skuggutsläpp, Bränna, korruption y Eld själ i en 5%.

4-delad bonus: Varje gång dina trollformler Offra y Instabil lidande hantera periodisk skada, har du 15% chans att du och ditt husdjur ökar skadorna som delas ut med 10% i 10 sekunder.

Dödsriddare

Scourge Lord Battlegear (DPS)

pre_dk

2-delad bonus: Dina färdigheter i Ödelägga y Scourge Strike hantera 10% mer skada och Blås i hjärtat hanterar 7% mer skada.

4-delad bonus: Så länge alla dina runer laddar upp sin nedkylning kommer du att skada 3% mer skada med vapen, trollformler och färdigheter de närmaste 15 sekunderna.

Pest Lord Badges (Tank)

2-delad bonus: Öka skadorna som din förmåga gör Död och sönderfall med 20%

4-delad bonus: När du aktiverar Blodtransfusion Du får 12% minskad skada från alla attacker i 10 sekunder.

Jägare

Battlegear of Ahn'Kahar Blood Hunter

pre_hunter

2-delad bonus: Dina bilbilder har 5% chans att du och ditt husdjur ökar skadorna med 15% tills de avbryts.

4-delad bonus: När dina förmågor Bita av en orm, Ormbett o Bita Wyvern hanterar skada, du har 5% chans att få 20% attackkraft i 10 sekunder.

Schaman

Frost Witch Battlegear (Upgrade)

pre_shaman

2-delad bonus: När du aktiverar din förmåga att Shamanistisk ilska du hanterar också 12% extra skada på 15 sekunder.

4-delad bonus: Varje gång den gynnsamma effekten av din förmåga Malström vapen träffar 5 avgifter har du 15% chans att få 20% attackkraft i 10 sekunder.

Regalia of the Frost Witch (Elemental)

2-delad bonus: Dina trollformler Blixt y Blixtnedslag minska den återstående nedkylningen av din Elementär behärskning på 2 sekunder.

4-delad bonus: Tiden för din förmåga att Lava brast den reduceras med 1.5 sekunder.

Garb of the Frost Witch (Restaurering)

2-delad bonus: Din förtrollning av Vårvatten Ger dig 20% ​​skynda dig för din nästa roll.

4-delad bonus: De kritiska läkning av din Kedjeläkning få målet att läka för 25% av det belopp som läkt tills det avbryts.

Druid

Scourge Weaver Battlegear (Feral)

pre_druid

2-delad bonus: Dina färdigheter i Gissel (björn) y Lacerate gör 20% mer skada och kostnaden för din skicklighet Mage den reduceras med 10 energipoäng.

4-delad bonus: Din förmåga att Upprörd Minskar inte längre din rustning och minskar också alla skador som tas med 12%. Dessutom, den periodiska skada som din förmåga Repa, kan nu vara kritiska träffar.

Regalia of the Scourgeweaver (balans)

2-delad bonus: När du vinner Free Throw tack vare din talang för Omen of Clarity, du hanterar 15% mer Arcane och Nature skador på 6 sekunder.

4-delad bonus: De kritiska träffarna i dina trollformler Stjärneld y ilska Erbjuder 7% av din stavningskraft till målet under 4 sekunder.

Scourge Weaver's Garb (Restaurering)

2-delad bonus: Läkning av din förtrollning Vild tillväxt Det kommer inte längre att minskas i tid.

4-delad bonus: Varje gång din besvärjelse av Föryngring läker ett mål, har en 2% chans att hoppa till ett nytt mål under hela varaktigheten.

Guerrero

Lord Ymirjar's Battlegear (DPS)

före krig

2-delad bonus: När din förmåga att Djupa sår hanterar skada har du 2% chans att få 16% effekt i 10 sekunder.

4-delad bonus: Du har 30% chans att dina talanger kommer att göra det Ökning av blod y Plötslig död bevilja dig två avgifter för dess effekt istället för 2, minska varaktigheten för den globala nedkylningen med Onslaught y Ejecutar på 0,5 sekunder och effektens varaktighet ökas med 100%.

Lord Ymirjar's Plate (Tank)

2-delad bonus: Dina färdigheter i Shield Slam y Stötvåg gör 20% mer skada.

4-delad bonus: Din förmåga att Blodig ilska Det kommer inte längre att ha en hälsokostnad och får dig också att ta upp skador som motsvarar 20% av din maximala hälsa. Varar till avbruten.

mago

Bloodmage's Regalia

pre_wizard

2-delad bonus: Dina talanger av Lycka till, Missil spärr y Hjärnfrys ge dig 12% brådska i 5 sekunder när talangens effekt konsumeras.

4-delad bonus: Din förmåga att Exakt reflektion ökar också skador som hanteras med 18% i 30 sekunder.

Paladin

Lightsworn Battlegear (Retribution)

pre_paladin

2-delad bonus: Dina melee-attacker har 40% chans att återställa nedkylningen av din förmåga Gudomlig storm.

4-delad bonus: Dina förseglingar och domar gör 10% mer skada.

Lightsworn Plate (skydd)

2-delad bonus: Din förmåga att De rättfärdiga hammare hanterar 20% mer skada.

4-delad bonus: När du aktiverar Gudomlig bön, får du 12% Dodge i 10 sekunder.

Lightsworn Garb (Holy)

2-delad bonus: Medan din talang Gudomlig belysning är aktiv ökar dina läkande trollformler med 30% i effektivitet.

4-delad bonus: Din trollformel Helig chock gör varaktigheten för nästa Heliga ljus du kastar på 10 sekunder, det sjunker med 0,3 sekunder.

Skurk

Shadowblade Battlegear

pre_rogue

2-delad bonus: Din förmåga att Handelshemligheter ger 15 energipoäng istället för kostnadsenergi.

4-delad bonus: Nu har du 13% chans att dina slutliga närstrid flyttar till tre kombinationspoäng till ditt mål.

präst

Crimson Acolyte's Regalia (DPS)

pre_priest

2-delad bonus: Minska kanalens tid och period för din stavning Mental tortyr på 0,5 sekunder.

4-delad bonus: Den kritiska strejkchansen för dina trollformler Skuggord: Smärta, Slukande pest y Vampirisk touch ökas med 5%.

Crimson Acolyte Raiment (Healer)

2-delad bonus: Flash Heal-kritiska läkning har 33% chans att läka målet för 33% av den mängd som läkt över 9 sekunder.

4-delad bonus: Dina trollformler Läkande cirkel y Penitencia har 20% chans att orsaka nästa Blixtläkning du kastar, återställ nedkylningen av dina trollformler Läkande cirkel y Penitencia.

Tier 10 Relics

Det finns några klasser som inte kan bära ett vapen så att de behöver dessa saker för att kompensera. Här är relikerna från Tier 10.

Dödsriddare

  • DPS - Din Ravage, Scourge Strike och Death Strike-förmåga ger 73 kraftpoäng i 15 sekunder. Den staplas upp till tre gånger.
  • Tanque - Din Rune Strike-skicklighet ger 44 dodge-poäng i 15 sekunder. Det ackumuleras upp till 5 gånger.

Druid

  • Balansera - Den periodiska skadan från din Insect Swarm och Moonfire-trollformler ger dig 44 kritiska strejkvärderingar i 15 sekunder. Det ackumuleras upp till 5 gånger.
  • Feral - Den periodiska skadan från dina Lacerate- och Scratch-förmågor ger dig 44 Agility i 15 sekunder. Det ackumuleras upp till 5 gånger.
  • Restaurering - De periodiska läkning av din föryngringsförtrollning ger dig 32 poäng av stavkraft i 15 sekunder. Staplar upp till 8 gånger.

Paladin

  • Sagrado - Din Holy Shock-förtrollning ger dig 85 trollformler i 15 sekunder. Den staplas upp till tre gånger.
  • Skydd - Din Shield of Royaltyness-förmåga ger dig 73 undvikande poäng i 15 sekunder. Den staplas upp till tre gånger.
  • Vedergällning - Din Crusader Strike-förmåga ger dig 44 styrkor i 15 sekunder. Det ackumuleras upp till 5 gånger.

Schaman

  • Elementär - Den periodiska skadan från din Flame Shock ger dig 44 Hast i 30 sekunder. Det ackumuleras upp till 5 gånger.
  • Förbättring - Din Storm Strike-förmåga ger dig 146 Attack Power i 15 sekunder. Den staplas upp till tre gånger.
  • Restaurering - Din Riptide-förtrollning ger dig 85 stavkrafter i 15 sekunder. Den staplas upp till tre gånger.

Icecrown Citadel: The Frozen Chambers

Icecrown Citadel väntar över de öde ödemarkerna i Northrend och väntar på alla som vill förstöra Lich King och hans gissel och ta bort deras hot från Azeroths ansikte. Hjältar som vågar inuti kommer att möta några av de största fasor som någonsin sett. Men innan du kan komma igenom citadellens huvudport, måste du hitta en alternativ ingång. Gå in i tre olika vingar i den nya fängelsehålan med fem spelare, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, och följ Jaina Proudmoore eller Sylvanas Windrunner genom Lich King-domänerna.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

Under hela Northrend har många strider utkämpats mot den avskyvärda gissel. Otaliga liv har gått förlorade sedan Alliance och Horde först anlände till det frysta avfallet, men Azeroths mästare fortsätter. Icecrown Citadel, hörnstenen i Scourges makt och Lich King's bas, är deras yttersta mål. Tirion Fordring och Argent Crusade har slutit en pakt med Darion Mograine och riddarna till Ebon Blade för att bilda Ashen-domen. De starkaste stridarna i denna koalition, tillsammans med mästarna i Alliansen och Horden, kommer att leda anklagelsen mot citadellet. I den nya fängelsehålan i Icecrown Citadel kommer Azeroths mäktigaste hjältar att möta svåra utmaningar innan de går upp till Frozen Throne, där Lich King och hans Runeblade, Frostmourne, väntar på att leda dem till deras död ...

Dungeon Finder Between Realms

Dungeon Finder är nu tillgänglig, så att spelare snabbt och enkelt kan komma åt grupper om fem spelare. Detta alternativ kommer nu att ansluta alla riken i en stridsgrupp med ett förbättrat grupperingssystem för att göra det lättare för spelare på alla nivåer att hitta en grupp för ett fängelsehål. Dessutom kan spelare tjäna ytterligare belöningar genom att välja det alternativa fängelsehålan. Det här alternativet är tillgängligt både för grupper som redan bildats och för slumpmässiga grupper. Se avsnittet Användargränssnitt för mer information.

Hur man kommer igång och uppdragslogg

Några ändringar har gjorts i introduktionsupplevelsen för World of Warcraft, inklusive: uppdaterad karaktärs- och klassinformation på karaktärsvalskärmen, starkare beskrivningar med grafik, förbättrad hälsa och mana-regenerering på lägre nivåer och olika justeringar av olika klasser för att göra det lättare för spelare att komma igång. Ett helt nytt uppdragsspårningsalternativ har också lagts till för att hjälpa spelare att hitta uppdragsmål. Den innehåller nya gränssnittsfunktioner för uppdragsloggen, kartan ("M" -tangenten) och målpanelerna.

Allmänt

  • Icecrown Citadel
    • Det finns tre olika fängelsehålor för 5 spelare: The Forge of Souls, Pit of Saron och Reflection Halls. De innehåller helt nya utmaningar och upptäcktsuppdrag som väntar på dig i normala och heroiska lägen.
    • I Icecrown Citadel kommer spelare att hitta utmaningar för 10 och 25 spelare. Först när de har tagit bort alla raidutmaningar kommer spelarna att kunna låsa upp de hårda lägena för varje chef. För mer information om hur innehållet på Icecrown Citadel raid kommer att upplåsas, besök Dungeons and Raids.
  • Karaktärsskapande: Beskrivningarna av tävlingar, klasser och tävlingar / klasskombinationer har förbättrats för att ge spelarna en bättre uppfattning om funktionerna och fördelarna med varje klass och tävling.
  • Dazed: Varelser som attackerar spelare bakifrån kommer inte längre att försvinna nivå 1-5 spelare och har en minskad chans att förvirra nivå 6-10 spelare.
  • Nedgång kommer inte längre att avmontera spelare. Om du befinner dig på ett flygande berg, går du tillbaka ett litet avstånd innan du kan fortsätta flyga.
  • Den aktuella / förnekande känslan kallas nu / välkommen och hälsar på målen (karaktären säger "hej"), medan den nya / dn används för att säga "du är välkommen."
  • Många av Tail Sweeps med knockdown-effekter kommer inte längre att slå spelarnas husdjur.
  • Nivå 1-tecken börjar inte längre med mat och vatten i lager.
  • Att attackera attackerar nu automatiskt. Beskrivningen har ändrats för att återspegla att karaktären fortsätter att automatiskt attackera målet.
  • Encounter Rocks: Att använda någon Encounter Rock kräver nu bara att spelaren är minst nivå 15. Det finns inga maximala nivåkrav för någon Encounter Rock.

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.