Spelguide: Lucid Nightmare, The Secret Mount


Aloha! Guide för att få den dolda mardrömens dolda fäste, just upptäckt idag som ger oss mer än huvudvärk.

Spelguide: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Makro för att se din progression (om du hoppar över en rullning):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

MYCKET VIKTIGT FÖR HÄXORNA PÅFÖLJNING: Om du har aktivt uppdraget med det dolda utseendet, MÅSTE DU ÖVERGÅ den MISSIONEN på grund av fasproblem i Karazhan-kryptan, eftersom bröstet med fästet inte kommer att visas.

Innan du börjar: förberedelserna

Uppdatering: Du behöver inte besegra Viscidius längre.

Att göra allt på en gång utan att behöva gå härifrån till det, är det bäst att ha allt till hands från första stund. Vi behöver främst ett objekt eller två om vi inte är följande klasser: dödsriddare, trollkarl eller shaman.

Varför om vi inte är en av de tre klasserna behöver vi fler saker? Problemet är i Ahn'Qiraj med Viscidius-chefen, den här chefen kan bara besegras med Frost-baserade attacker.. Om du inte är någon av dessa klasser har vi tre alternativ:

  • Vapen som inte passerar ilv 165 och frostolja
  • Vapen som har Frostskador som en speciell attack som nordlig vindhammare
  • Låt en vän följa med dig med en av de tre klasserna.

Kom ihåg att alltid slå närstrid med Frost-attacker, annars kan den återställas.

Det andra objektet, det här om alla behöver det, är skugga tyg mask.

Början: Pergament i Dalaran

Vi åker till Dalaran (Legion) och går in i Curiosities-butiken och mer på andra våningen (koordinater 2 50). Där hittar vi en rullning och aktiverar den.

Spelguide: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Vi måste resa till Ulduar.

Ulduar och Mimirons pussel

Inuti Ulduar avslutar vi de två första bossarna: Flame Leviathan och XA-002 skruvmejsel. När vi är färdiga med XA-002-skruvmejseln i samma rum i det övre vänstra hörnet i skrotstapeln hittar vi en kofot ovanpå en metallbit som sitter fast på väggen.

När vi aktiverar det kommer en fyrkant med vita lampor att dyka upp i mitten av rummet. Vårt mål är att aktivera motsvarande lampor för att bilda Mimironsymbolen: en växel. Vi visar dig hur lamporna ska se ut på kartan.

Om du gör det korrekt försvinner lamporna och på deras plats i mitten visas fyra röda ädelstenar och en rullning i mitten. Vi aktiverar nämnda rullning.

Det är vår tur att resa till Silithius.

Pussel av de gamla gudarna i Ahn'Qiraj

Vår uppgift blir att rensa alla chefer för Ahn'Qiraj: Profeten Skeram, Sartura Battle Guard, Fankriss the Relentless, Princess Huhuran, Silithid Royalty, Viscidus, The Twin Emperors, Ouro och C'Thun. Den enda som kan ge dig lite krig är Viscidus men vi förklarar hur man avslutar det i avsnittet Innan du börjar: förberedelser i början av denna guide.

När vi har ren Ahn'Qiraj går vi till rummet som ligger till vänster om C'Thuns rum. I den hittar vi ett bord med en orange larv. Vi aktiverar larven för att starta minispelet.

Detta minispel är exakt samma som smycken men i Old Gods version. Vårt mål är att skapa rader av samma varelse om 3 eller fler. När vi har gjort några kombinationer kommer minispelet att explodera och en rullning visas på bordet bredvid larven. Aktivera det.

Det är dags att resa till Deepholm.

Darkholms mörka grotta

Kom ihåg att ta med skugga tyg mask.

Vi går till koordinaterna 58 26 och går in i grottan. Inuti grottan går vi in ​​i rummet där det finns många maskar och pelare. Bakom en av de grå fyrkantiga pelarna som är till höger så snart vi passerar in i rummet bakom det finns en spricka, vi går in i den.

Inuti grottan går vi in ​​i den tills vi når en tron ​​med en skalle. Vi får skugga tyg mask och vi pratade med skallen. En rullning kommer ut och vi aktiverar dem.

Obs: om det inte är möjligt att aktivera skallen när du har utrustat skugga tyg mask koppla bort och anslut igen.

Gnomeregan måste flyga.

Obs: I Stranglethorn har du teleporter som tar dig direkt in i Gnomeregan-fängelsehålan.

gnomeregan

Inuti Gnomeregan går vi till korridoren som förbinder flygplatsen med ingenjörslaboratoriet. I den hittar vi 10 paneler med en platta.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+1111111111

Varje panel har två spakar och de börjar från 1. Du kan gå från 1 till 9 med spakarna. Vi sätter varje panel det nummer som vi anger nedan (1222176597).

Som en nyfikenhet hänvisar nyckeln i binär till husdjursattacker krossande murloc, kraftfull belastning y ögonstråle De gör 684, 560 respektive 1110 poäng skadade. Allt detta skapar numret 6845601110. Med detta nummer återställer vi det (180º) till 0111065486 och lägger till +1111111111 för att ge oss 1222176597 som ett resultat.

En rullning visas framför de stängda panelerna. Aktivera det.

Vi åker till Val'Sharah.

Il'gynoth-tumör

Vi går till koordinaterna i Val'Sharah 66 36, precis där den svävar garfanima. Vi gick in i huset. I den hittar vi en mörkertumör.

När den är aktiverad kommer vi in ​​i ett annat minispel som Ahn'Qiraj. Den här gången rör det sig joyatron kretsdesignhandledning men med en touch av de gamla gudarna.

Vårt mål är geometriska former och att alla sidor är blåa.

När du är klar under tumören visas en rullning. Vi aktiverar det.

Spela ännu en liten resa till Cima Kun-Lai.

Oändliga rum

Helvetet gjorde en labyrint.

Hjälp tillägg: Lucid Nightmare Helper

Vi går till koordinaterna 53 49 och går in i grottan. På baksidan av rummet vid foten av den stora statyn kommer det att finnas en begravningsurnu. Aktivera den för att transportera dig till labyrinten.

Vårt mål i labyrinten är att transportera de färgade kulorna till respektive paneler. Totalt finns det 5 olika färger (lila, gul, blå, grön och röd). Kom ihåg att du bara kan bära en kula i taget.

Det finns inte många kartor tillgängliga just nu eftersom det verkar vara slumpmässigt. Den enda möjliga metoden är att du ska designa din egen. Det är inte särskilt tydligt men så snart vi har en tillgänglig under bättre förhållanden kommer vi att ändra den.

När vi har aktiverat går alla paneler igenom valfri dörr för att ta dig till sista rummet. Det är väldigt lätt att gå vilse och blanda ihop så ta det lugnt.

Aktivera rullningen och lämna rummet.

Vår sista resa: Karazhan Crypts.

Karazhan Crypts

På vår sista resa kommer vi till Karazhan Crypts (mausoleet som finns på kyrkogården strax bakom Karazhan) koordinater 37 75. Inuti går vi ner till översta våningen och klättrar till högen av de offrade benen. Överst hittar vi en kista med vårt fäste inuti klar mardröm.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   erwin leon sade

    i bilden som ska formas är det en 20 x 20 bild men i ulduar är det bara en 19 x 19 bild.

    1.    Adrian Da Cuna sade

      Det är inte sant. På sidorna av torget måste du lämna 7 tomma utrymmen, fylla 6 och lämna 7 tomma igen, så 7 + 6 + 7 = 20. En annan bild om du vill se den bättre https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (från isiga vener)

  2.   zuljil sade

    Viscidius del är inte nödvändig ... Jag dödade honom inte ens ... i bästa fall är de oumbärliga de tvillingkejsarna. Allt annat förklaras anständigt. Förtydliga bara att i de oändliga rummen genereras allt slumpmässigt så det är alltid tillrådligt att använda papper och penna, eller i mitt fall måla och sunt förnuft för att inte gå vilse och gå runt och runt.

    1.    Adrian Da Cuna sade

      Nåväl Viscidius i mitt fall och i min partners vid behov, jag var tvungen att återvända från larverummet mot honom ... Jag vet inte om det var ett fel eller att det i vissa fall måste dödas men det är bäst att kasta bort det för att inte snurra. Även i alla guider som publiceras idag kommenterar de samma och Wow Secrets (samhället som upptäcker detta och andra) kommenterar detsamma "bara i fallet."

  3.   Erwin sade

    det är sant att jag hade fel, jag tolkade ritningen fel.

    1.    Adrian Da Cuna sade

      Oroa dig inte, vi blev alla involverade i det pusslet för att vara så enorma 🙂

  4.   Erwin sade

    pusslet i en quiraj är att spela det i 5 eller 10 minuter tills pergamentet kommer ut.
    portalen för gnomeregan horde ligger i grom gol camp.

    1.    Mauzzer sade

      Jewelcraft-pusslet kompletteras med att matcha 5 hjärnor

  5.   NAGEL sade

    kan allt detta göras på fest?

    1.    Adrian Da Cuna sade

      I en grupp kan du dela sparar från Ahn Qiraj och Ulduar för att göra det snabbare men resten bättre ensam. Det finns områden som den djupa grottan som brinner mycket om du är i en grupp och du inte kan aktivera den.

  6.   Selena sade

    Du behöver inte döda Viscidius för att få C'thun, jag skapade bandet utan att döda chefen med min präst.

  7.   Don något sade

    Gnomeregan-spakar, jag kan inte interagera med dem, någon hjälp?

    1.    Adrian Da Cuna sade

      Kontrollera med makrot att du har de tidigare rullarna aktiverade och aktivera plattan ovanför spakarna.

  8.   Mauzzer sade

    För att slutföra Jewelcraft-spelet är det nödvändigt att slutföra en rad med 5 hjärnor

    1.    iszeth sade

      : Samma sak händer mig och jag har allt aktiverat

  9.   Noll sade

    Gör din röv redo för när du kommer till den jävla labyrinten. Jag säger inte mer. Resten är nonsens bredvid det.

  10.   Mati sade

    6 timmar för att få ut det var värt det

  11.   rexhan sade

    Det tog mig två timmar att passera de oändliga rummen, det var bra att använda papper och en penna. LucidNightmareHelper-tillägget är inaktuellt, det är 2. Om du ska skapa oändliga rum, kom ihåg att rummen som ligger längre bort ändras på ett visst avstånd, så om du ser en run leta efter facklan i närheten eftersom den kan återställas. Det återställdes för mig två gånger eftersom jag passerade som 7.3.5-2 rum från den gula runan.

  12.   rexhan sade

    En annan sak, demonjägare kan besegra Viscidus. Jag gick med en förödelse dh för att slå med kaosstans, demonbett och grunder tills han frös och dog.