Ferru Bear Druid Tanking Guide

Som en stolt björn som jag är har jag ibland försökt söka på internet efter något om de söta björnarna som strövar World of Warcraft. Efter att ha ökat min erfarenhet som spelare har jag bestämt mig för att utveckla en Feral Druid tankguide ur ett 3.1 patch-perspektiv för att hjälpa andra druider som nyligen nådde nivå 80 och vill börja sin resa i världen av att svälja slag som bröd.

guide_oso_tanque

Jag är Elnath från Genesis och detta är en personlig guide på Feral Tank. Jag betonar det personliga eftersom det fortfarande är min vision.

MITIGATION

Skadebegränsning på druiden är ganska enkel. Till skillnad från Warriors, Paladins eller Death Knights har vi bara förmågan Bark hud för att minska skadorna med 20%, antingen fysiska eller magiska.

Idealet med denna talang är att om chefen tillfälligt hanterar magisk skada, reserverar vi det för det. Ett tydligt exempel är noverna från elon. När Emalon börjar kasta Nova är det en bra tid att använda Bark hud. Om chefen bara hanterar fysisk skada, som Archavon, bör du använda den när du har den tillgänglig. På detta sätt minskar du skadorna mycket och det är mana för läkarna.

Efteråt är det alltid tillrådligt att kasta prydnadssaker i början av striden, det är när läkarna positionerar sig och färre präster anländer. Agility (Dodge) och Armor-bonusar är fantastiska. Med lanseringen av 3.1 är det kritiska betyget också viktigt för att mildra, eftersom det kommer att minska vår skada med 25% av vår attackkraft tack vare den passiva talangen Savage Defense.

Det viktigaste med druid-tankning är att den i början av striden används Demoraliserande vrål för att minska chefens attackmakt.

ÖVERLEVNING

Överlevnad, eller med andra ord, hur mycket liv druiden har. Det är björnens starka punkt, som oftast har mest liv som regel. Förutom all uthållighet som laget ger oss, har vi två talanger som gör oss till naturliga överlevande.

Frenetisk förnyelse med rätt glyph, är en av de bästa tillgångarna vi har i kritiska stridsstunder. När kampen mot vissa chefer tar för lång tid och läkarna har lite mana, kommer detta att hjälpa läkerna lite eftersom vi kommer att regenerera cirka 1,000 hälsopoäng per sekund i utbyte mot 10 raserier i 8 sekunder, och med det Glyph, kommer de läker vi kommer att öka med 20% under de 8 sekunderna.

Överlevnadsinstinkt det kommer att öka vårt liv avsevärt. Det är tillrådligt att använda den när den har full livslängd eftersom den ökar 25% av full livslängd, men det sparar i kritiska ögonblick när vi är under 10k hk. Om cheferna gör väldigt stora slag är det lämpligt att använda det vid dessa tillfällen så att reserven blir större.

UNDERHÅLL AV TRÅDET

Numera är en av de viktigaste sakerna eftersom de flesta dps gör en brutal skada och därför genererar de mycket hot. Druidens attacker, från högsta till lägsta hotgeneration, är dessa:

Feerico Fire > Blåmärke > Splittras > Flagellum > Lacerate.

Det bästa sättet att hålla hotet på en chef är att börja dra med Feerico Fire, använda sig av Blåmärke i alla autoattacker eftersom det är oberoende av nedkylningen av de andra attackerna, behåll Lacerate alltid vid 5 och använd Splittras så länge den är aktiv.

Så det bästa är:

  • Faerie Fire

  • Blåmärken (alltid)

    • Splittras.

    • Lacera (upp till 5) och återanvänd när det är 6 eller 7 sekunder.

    • Flagellum.

Om du ser att du saknar aggro, använd "Enrage" för att öka skadan (så länge du har talang som King of the Jungle) även om det enligt personlig uppfattning skulle gå från det bara för att det minskar rustningen.

TANKFÖRFARANDE

Detta är baserat på mitt sätt att tankbossar, så det är inte att det är den absoluta sanningen, utan min ståndpunkt.

Som jag har nämnt är tanken att slåss med Fairy Fire såvida du inte måste hålla chefen i ett specifikt område som Sapphiron, då genomförs laddningen och medan björnen springer kastar du elden och det demoraliserande bruset.
Om chefen inte gör någon form av magisk skada eller den han gör är mycket lätt, rekommenderas det att använda Bark hud i början om frågan om läkarnas organisation och situation. Om du gör tillfälliga magiska attacker, använd det helst när du kastar dem för att minska dessa attacker.

När striden har börjat, blåmärken och förstör kombinationen, starta blåmärken + lacerate cykeln tills lacerate höjs till 5 och byt till blåmärken + gissel. Vi kommer att ändra cykeln när vi har aktiv förstör för att använda den.

Bruset måste alltid vara aktiv Och då och då, om du har bråttom och DPS börjar komma ikapp dig i hot, använd Faerie Fire. Om det finns några balansdruider i gruppen är det inte bekvämt att använda dem eftersom balansen druids FF ger dem kritiska och effekten på chefen är densamma som vår.

Det är bäst att spara din frenetiska regenererings- och överlevnadsinstinkt för kritiska ögonblick eller senare stadier där du verkligen behöver det.

Om du bär prydnadssaker för användning är idealet att använda dem i början av striden eftersom normalt är CD-prydnaden två minuter och därmed kan vi använda dem igen senare, vilket ökar användningscyklerna och förbättringarna.

När det finns flera monster, är det bäst att ta Glyph of Bruise som träffar två mål samtidigt och använder blåmärken + gisselkombinationen ständigt. Om du fortfarande har bråttom med ett hot, är raseri den bästa lösningen, eftersom det kommer att få oss att förstöra utan en nedkylning och också kommer att påverka tre mål samtidigt.

FLER TIPS

  • Använd inte hälsodrycker eller trollkarlsstenar med liv över 15k, det är slöseri eftersom läkarna kommer att öka ditt liv just nu. Använd den bara i bråttom och om överlevnadsinstinkt kastas, använd dessa potis innan för att öka björnens livslängd mer.

  • "Enrage" använder den så lite som möjligt om det inte beror på att du har talangen som ökar Attack Power och att du saknar hot. Efter 3.0 sätter de en rustningsförlusteffekt på oss när Enrage är aktiv.

  • start alltid Faerie Brandstrid om inte chefen ska hållas i ett specifikt område. På så sätt kommer läkarna alltid att ha dig inom räckhåll och kommer inte att behöva springa efter oss på grund av belastningen.

  • Gå alltid dopad (använd flaskor och matade måltider) är viktigt.

    • Injektionsflaska med stenblod alltid sätta för chefer.

    • En fråga om mat ... ja, det här är redan mycket personligt att använda den ena eller den andra. Jag väljer alltid två i synnerhet:

      • +40 Uthållighet och +40 Kritiskt för bossar som är mer magiska och mer rörliga.

      • +40 Uthållighet och +40 Agility för chefer som är mer närstrid och statisk.

Varför är ni två? Tja, för Agility ökar vår undvikelse och lite kritisk och den kritiska extra ger oss fler möjligheter för "Wild Defense" -talangen att hoppa, vilket minskar skadorna med 25% av vår Attack Power.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.