Tank Iskar - Tanking i Citadel

tank iskar

Välkommen till Tanqueando en Ciudadela! I den här guiden ska vi analysera hur man tankar Iskar, 7: e chef för Hellfire Citadel.

Tank Iskar - heroiskt läge

Att tanka Iskar kommer inte att vara svårt vad beträffar chefen, skadorna som orsakas av chefen är små, men för att kompensera måste vi ta itu med chefens mekanik. Eye of Anzu som jag kommer att förklara senare.

talanger

De mest lämpliga talangerna för detta möte är de som förstärker allmänna skadebegränsningar och rörelseshastighetstalanger.

Mötesdynamik

Matchens dynamik mot Iskar kommer att vara ganska unik. Att tanka Iskar blir lätt men vi kommer också att behöva ta itu med olika handlangare och Eye of Anzu.

Iskars första förmåga att se upp för kommer att vara Vile Chakram. Denna förmåga markerar 1 tank och 2 dps och startar en "chakram" som passerar genom de 3 markerade tecknen och återvänder till Iskar. För att minska skadan på andra spelare påverkas tanken flyttar bort till en tilldelad zon och det kommer att återvända när chakramet har passerat. Så att chefen inte flyttar från sin plats kommer vi att göra en byta tank när du använder Vile Chakram.

En annan färdighet att tänka på kommer att vara Spökiga vindar. Denna förmåga påverkar slumpmässiga medlemmar och kan därför också påverka tankar. När detta händer kommer vi att drabbas av en förlust som drar oss mot avgrunden på baksidan av rummet. Vi kommer att springa i motsatt riktning (jag rekommenderar rörelsehastighetstalenter) tills denna debuff släpps passerar oss Anzus öga. Om det fortfarande påverkas av vinden vi kommer att föra Anzus öga till andra drabbade medlemmar.

Eye of Anzu

När vi startar kampen mot Iskar kommer vi att se att det finns en artefakt bakom chefens ursprungliga position. Denna artefakt är den Eye of Anzu. Så snart striden börjar kommer den sekundära tanken att plocka upp denna artefakt, eftersom om ingen plockar upp den kommer hela bandet att dö av kontinuerlig brandskada orsakad av Okontrollerad utstrålning.

El Eye of Anzu är den speciella dynamiken i detta möte. Under hela kampen kommer Iskar och hans minions att använda speciella förmågor som kan bara motverkas med Eye of Anzu. När vi har denna artefakt i besittning kommer vi att drabbas av 25.000 2,5 brandskador var XNUMX sekund för skadan Anzu Radiance. Skadorna kommer att öka med tiden eftersom vi kommer att samla märken, därför kan vi inte hålla artefakten länge, även om vi är tankar kan vi hålla den upp till 4 travar Riskfri.

Det mest rekommenderade är att under mötet med Iskar är det den sekundära tanken som besitter Eye of Anzu för att förenkla striden och vidarebefordra den till den andra tanken när de gör en tankbyte eller vidarebefordrar den till en annan medlem om den också lider många ansamlingar av Anzu Radiance. Även om du också kan välja att växla mellan olika medlemmar i bandet.

Eye of Anzu motverkar följande förmågor när en spelare besitter:

I nästa avsnitt kommer vi att beskriva hur tankarna måste hantera Eye of Anzu enligt Iskars hantlangare och färdigheter.

Iskar och hans hantlangare

I början av kampen måste vi helt enkelt tanka Iskar i ett område långt från avgrunden och vi kommer att genomföra byta tank med Vile Chakram (som vi nämnde ovan). Den sekundära tanken kommer att ha Anzus öga och kommer att vidarebefordra den till den andra tanken i händelse av att mer än 4 debuffmarkeringar överskrids. När Iskar använder Spökiga vindar Vi kommer att överföra ögat till de drabbade och när alla är rena kommer de att returnera ögat till oss.

Vid 70% av Iskars hälsa chefen kommer att dra sig tillbaka och kalla till minions. Den här första uppsättningen minions kommer att innehålla 4 Illusory Outcasts y 1 Skadad präst av Terokk. Vi tankar alla i centrum och vi kommer att överföra Anzus öga till en läkare tilldelas så att den kan försvinna Spöklika bomber, en nackdel som prästen kommer att placera. Så länge prästen lever Det kommer att vara nödvändigt att passera ögat mellan den läkare som tilldelats att skingra och en av tankarna, på detta sätt kommer läkaren att ha ögat när han behöver skingra och så länge det inte är nödvändigt kommer tanken att ha det, vilket förhindrar läkaren från att samla märken.

När Iskar återvänder till plattformen och prästen har dött kommer vi att fortsätta kampen som i början, utan någon extra komplikation.

Vid 45% av Iskars hälsa han kommer att dra sig tillbaka igen och åberopa 4 Förvisade illusioner, 1 Skadad präst av Terokk y 1 Fel Shadow Warden. Vi tar agro för alla minions och kommer att tanka dem i mitten av rummet. Den här gången tanken med Eye of Anzu kommer att minska kapaciteten Lugn ledning av väktaren, är det bara möjligt att avbryta denna förmåga om du har Eye of Anzu. Sammanfattningsvis; Vi tar all jordbruk och skär Vile Conduit i besittning av Anzus öga och skickar den till den tilldelade läkaren för att skingra prästens spöklika bomber, prästen passerar klotet till tanken för att skära och så vidare upprepade gånger tills prästen och Watchman.

När minionerna dör och Iskar återvänder till plattformen fortsätter vi normal strid tills hans hälsa sjunker till 25%.

Vid 25% av Iskars hälsa han kommer att dra sig tillbaka en sista gång och åberopa 4 Illusory Outcasts, 1 Skadad präst av Terokk, 1 Fel Shadow Warden y 1 Fel Raven. Vi kommer att ta alla minions jordbrukare men obligatoriskt tanken som kommer att ha Eye of Anzu måste ta Agro av Fel Raven. Denna minion när han når 100 energi kommer att kasta Spöklik korruption på tanken, en förmåga som kommer att vara dödlig för resten av närstriderna och för själva tanken eftersom den orsakar 187.000 5 brandskador på 2 meter till alla allierade varannan sekund i 10 sekunder. För att vara immuna mot denna förmåga måste vi ha Anzus öga i besittning.. Denna förmåga används samtidigt som övervakaren börjar kasta Lugn ledning. Därför kommer strategin att följa att vara; när minionerna dyker upp Tanken som anklagas för att ha Eye of Anzu tar Agro från Fel Raven och skär kaptenens Fel Conduit. Han kommer sedan att skicka ögat till den tilldelade läkaren för att skingra de spöklika bomberna och han kommer att återlämna ögat till den tilldelade tanken för att motstå korpens skador och kunna skära vaktmästaren. Vi kommer att upprepa denna dynamik tills nämnda hantlangare dör.

När Iskar återvänder till plattformen kommer vi att fortsätta kampen tills chefen dör, utan några extra färdigheter eller fler minioner.

Addon Exorsus Raid Tools och Iskar assist

Som vi har sett är det som är viktigt i detta möte den speciella dynamiken i Anzus öga. För att passera Eye of Anzu måste vi välja partnern och klicka på den extra åtgärdsknappen som vi kommer att ha på skärmen. För att förenkla processen att känna igen och passera ögat har vi två tillägg till förfogande.

Den första är Exorsus raidverktyg, ett mycket komplett tillägg som innehåller ett specialverktyg för denna kamp (och för många andra). Öppna Exorsus Raid Tools och komma åt Bossmods kan vi se Lord of the Shadows Iskar-verktyget. Detta verktyg visar oss en låda med lådor som motsvarar medlemmarna i bandet. När en spelare behöver ögat att skingra Spökiga vindar, försvinna Spöklika bomber, etc, dess ruta tänds och genom att klicka på rutan kommer vi automatiskt att passera Anzu Eye, vilket sparar oss lite tid. Jag rekommenderar att du konfigurerar rutan genom att klicka på den översta pilen och välja att visa kollegornas namn för att bättre känna igen dem. Slutligen är det tillrådligt att tankarna och läkarna som tilldelats att passera klotet placeras i samma grupp (uppgift för ledaren för bandet eller assistenterna) så att det med det här verktyget i Exorsus Raid Tools är lättare att lokalisera den tilldelade de.

Ett annat alternativ är att installera tillägget Iskar assisterar Den består av en låda som liknar den ovan nämnda som gör det möjligt för oss att visualisera de skador som varje medlem i gruppen lidit och passera Anzus öga direkt med ett vänsterklick eller använda förmågan att skingra med ett högerklick (för läkare ). Den här sista funktionen är mycket användbar för läkare eftersom det i hög grad förenklar spöksbombarnas dynamik. Ett annat alternativ är att konfigurera Healbot eller Vuhdo-tillägget för att lokalisera de spöklika bomberna.

positionering

tank iskar p 1

Skalle: Iskar. Grön cirkel: Chakram-tank. Gul cirkel: Chakram närstrid. Blue Circle: Chakram Rank. Red Circle: Zone for fire.

tank iskar positionering 2

X: Minions

Positionering i Iskar blir ganska enkel. Tankarna måste tanka Iskar bredvid dörren så att de som drabbas av Spökiga vindar har mer tillgängligt avstånd, särskilt närstrid. När tanken påverkas Vile Chakram Den kommer att röra sig till ena sidan av rummet för att förhindra att dess bana skadar andra mål, den markerade närstrid flyttas till samma sida som tanken även om båda kommer att separeras från varandra. Dessutom kommer det markerade området att närma sig samma sida, på detta sätt kommer chakramen bara att träffa de tre målen.

Slutligen, i gränssnitten med minions, kommer vi att ta hand om att alltid tanka i den centrala remsan i rummet eftersom Iskar kommer att använda sin förmåga Fokuserad sprängning som kommer att orsaka en mycket hög skada (1.000.000 XNUMX XNUMX brandskador inte mindre) fördelat på alla allierade som denna förmåga träffar, därför är det nödvändigt att fördela denna skada på hela bandet för att undvika förluster. Ranged DPS och Healers placerar Ghost Fire på sidan av rummet, helst mycket nära väggarna eller mot klippan, så att det inte kommer i vägen.

När ska man använda den legendariska ringen?

För i denna strid finns det inga stora skador på tankar Sanctus, Sigil of the Indomitable det har inte ett specifikt ögonblick. Används bäst när en av tankarna är i fara eller när minionister verkar minska inträdeskadorna.

Tank Iskar - Mythic Mode

Förutom att skadorna ökar eftersom det är en högre svårighet, kommer Iskar att ha en ny förmåga och en ny typ av hantlangare. Dessa två nyheter påverkar inte tankarna direkt men de kommer att komplicera uppgiften att hantera Eye of Anzu så det är viktigt att känna till förändringarna.

  1. Skuggansvar: Denna nya förmåga kommer att kanaliseras av Iskar under den normala fasen (när det inte finns några hantlangare). Kanalisering kommer att skada innehavaren av Eye of Anzu och få artefakten att falla till marken.
  2. Kedjor av förtvivlan: Denna förmåga kommer att användas av den nya minionen Ghostly Resonance. Kommer att binda 2 spelare med debuff Mörka bindningar skapa 3 par med 2 spelare (6 berörda totalt). Spelare som är bundna kommer att ta regelbundna skuggskador. Om det går 30 sekunder, om partnern dör eller en kärlek ansluter sig till en annan kärlek än sin partner, kommer kedjorna att detonera och orsaka dödlig skada som kommer att döda spelarna. För att skingra kedjorna måste de drabbade sammanföras med motsvarande par. Kedjorna som binder spelare är bara synliga med Eye of Anzu.

De två nya förmågorna påverkar direkt Anzu Eye. För att övervinna den första skickligheten Skuggansvar att Iskar kommer att utföra under den normala fasen måste vi helt enkelt skicka ögat till en annan spelare, på detta sätt kommer vi att undvika att skada och förhindra att de faller till marken.

Under gränssnitt (när minioner dyker upp) kommer den nya minion Ghost Resonance att dyka upp. Den här handleden kommer att använda Kedjor av förtvivlan cirka 6 slumpmässiga medlemmar, vilket skapar par om 2. Bandet kommer att separeras från varandra för att undvika att kedjor oavsiktligt utlöses. För att övervinna denna förmåga kommer vi att överföra Anzu Eye till dem som drabbas av Mörka bindningar så att de kan visualisera vem deras partner är och matcha motsvarande och därmed lösa upp kedjorna. Vi kommer att fortsätta att använda Anzo Eye som heroisk för att motverka förmågan hos prästen, Warden och Raven och lägga till Eye of Anzus "rotation" Kedjor av förtvivlan.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.