Världens första i Nighthold: Intervju med Exorsus

Världens första i Nighthold: Intervju med Exorsus


Aloha! Vi ger dig den fullständiga översatta intervjun som Exorsus-guilden gav Method till att prata om hans erövring av First of the World in the Nighthold.

Världens första i Nighthold: Intervju med Exorsus

Först och främst, grattis, ni är de obestridda mästarna i T19, med segrar i Nighthold och Emerald Nightmare! Som du är nu är vi tvungna att ställa dig den här frågan: hur ser du nivån: var det sista bandet den avgörande faktorn i loppet, är det ett genomsnitt av allt eller något annat?

Alveone: Jag skulle inte säga att något av dessa fall är irrelevanta. Varje broderskap förberedde sig verkligen för Emerald Nightmare, så det var väldigt nyfiken när något broderskap sa "Emerald Nightmare was nothing, night bastion is the race." Naturligtvis blev alla hardcore-brödraskap förvånade när de under en månad av förberedelserna hade en dag med progression, men å andra sidan visade de hur loppet görs. Jag är ganska säker på att varje guild har sina styrkor och svagheter i varje chef. Om innehållet är väldigt snabbt tillåter det också andra guilder som bara kan ta 1-1 lediga dagar att tävla, vilket också är bra. På tal om prövning av tapperhet sa många guilder "vi går inte hardcore", men i slutändan nådde varje guild (tävlar om att vara den första i världen) 1 egenskaper, tog ledighet och så vidare. Vi hade några problem på vår lista, säkert andra guilder också, men det är inte något som borde störa någon. Metod var trots allt vinnaren och det är en obestridlig seger.

Sjuksköterskor: Det är ett genomsnitt eftersom alla guilder i denna tävling var under samma förhållanden för varje ny Legion-raid. Men å andra sidan skulle det vara dumt att förneka det faktum att bandens svårighet växte, och det är därför det inte är ett enkelt enkelt genomsnitt.

Det har diskuterats om att avsluta hardcore-raiderna. Vad tycker du om att ändrade något efter din seger i Nightstand?

Alveone: Våra diskussioner baseras främst på det faktum att från och med Legion måste du spendera mycket tid på att ägna dig åt din karaktär mellan framstegslopp för att vara redo i nästa raid. Just nu introducerar 7.2 många nya egenskaper och nivåer av artefaktkunskap, vilket innebär att denna rutin gör comeback. Att slösa bort en månad eller så att göra sig redo och få nästan ingenting i retur är för mycket. Nästan varje nytt spel (inte bara från Blizzard) har sådana typer av händelser, som turneringar eller demo. Det finns till och med ett exempel på en ny koreansk mmorpg där de betalar för toppen av världen av de bästa guilden. Ändå ägnar Blizzard 0 uppmärksamhet åt dessa PvE-händelser, även om progressionsströmmar är mer populära än HoTS-turneringar och andra spel utan hjälp av officiella medier.

Sjuksköterskor: Efter varje innehållspatch säger våra raiders "omg, jag ger upp." Men det är bara för att de är utmattade efter loppet. Så vi ger dem en vecka eller två och de är redo igen för att krossa fler demoner.

Du nämnde att i Emerald Nightmare var de fyra veckors förberedelser en del av loppet, hur olika var förberedelserna för Nighthold?

Alveone: Vi har diskuterat allt vi behövde långt innan innehållet: raidkomposition, addons och weakauras, strategier för varje chef, förändringar, scheman, efter att ha uppnått alla 54 egenskaper etc. I allmänhet tog det oss mer eller mindre 2,5 månader att förbereda oss. Vårt brödraskap gjorde ett bra jobb.

Allenxx: Vi såg det lättare än Emerald Nightmare. Vi hade mer tid och alla våra karaktärer hade redan anständigt redskap. Det enda problemet var det legendariska systemet. Men de flesta av våra spelare hade tur. Addons och weakauras spelade också en roll i vår framgång. Tack till Afiya.

Vi pratar inte riktigt om Helya och förbudets situation i Trial of Valor, så låt oss prata om det. Hur kände du dig när förbudet inträffade och efter att du felaktigt anklagats i Gul'dan?

Alveone: Jag har fortfarande samma åsikt som jag beskrev tidigare i vårt uttalande efter avslutad Test of Value. Så det finns inga planer på att be om ursäkt för det eller något liknande. På tal om Gul'Dan, jag har sett många anklagelser, men jag har gjort några förtydliganden, om de inte räckte för en del av publiken, vänta bara på videon. Och om "lol ryska" spammare om du fortfarande försöker få oss att reagera på forumet / oenighet / vad som helst om giftiga meddelanden har ni själva ett allvarligt problem, det är därför jag inte slösar bort min tid på sådana saker.

Efter alla dåliga saker (förbud, "Emerald Nightmare was too short") som kom innan, och hela tiden och ansträngningen investerade i inte bara framsteg utan också att förbereda sig för det, hur känner du dig efter att ha blivit? Den första i världen för att skjuta Gul'dan?

Alveone: Det är riktigt coolt när allt du har planerat (ja, nästan allt) fungerar bra, varje raider gjorde sitt bästa för att göra detta möjligt (bortsett från de som gick mitt i progressionen). Jag antar att det var det ögonblick som vi alla spelade för att nå det. Att bli världens första i ett av de bästa banden hittills är naturligtvis något vi alla är glada över.

Allenxx: Det var en förtjänad seger för oss. Utan att försämra arbetet med andra sororiteter (Serenity, Method), som också gjorde det bra. Alla på vår lista var på plats under Gul'dans utveckling. Den enda gången jag var rädd, när det dödade 2% av oss och vi lyckades nästan, men efter en 15-timmars session började folk bli trötta och vi bestämde oss för att ta en paus. Samma eftermiddag lyckades Gul'dan äntligen bita i dammet. Vi var alla glada, nöjda och motiverade för framtida "knep".

Sjuksköterskor: Nåväl, att gå tillbaka till temat Emerald Nightmare, som sagt, det var det första för oss och känslorna var nya. Vi planerade inte att göra mardröm klockan 17, det hände bara, så det förvånade oss mer än tittarna på vår ström. I Nighthold gick allt enligt planen (förutom en eller två chefer som hade bytt mekanik från beta / PTR). Efter att ha besegrat Gul'dan var känslan annorlunda, det tog oss ett tag att inse om allt vi gick igenom: vår långa resa med förberedelser, rutiner och andra saker var över. Och den loppet var jättebra. Förmodligen det bästa.

Fanns det några rosterproblem eller installationsproblem den här gången? Kände du dig helt förberedd för Nighthold?

Alveone: Vi förlorade många lagkamrater före och efter Trial of Valor (främst på grund av verkliga saker), så vi hade några rosterproblem, men vi löste dem innan vi startade Nighthold. Vår lista var väldigt liten i Nighthold (25 personer) + 1 av vår partner lämnade mittprogression, vilket var ett allvarligt bakslag, men vi kunde lösa det.

Du och Method började rensa bort de enklare cheferna från Mythic innan du gick iväg till Heroic, medan Serenity delades upp först och fick en hel del smed. Tror du att valet hade en inverkan på att du började relativt långsamt?

Alveone: Båda tillvägagångssätten hade sina egna fördelar och nackdelar, men den här gången skulle jag säga att det var ett dåligt beslut att börja med de mytiska cheferna (om man inte räknar med de tre första cheferna, är deras svårighet för lätt). I allmänhet var det mitt initiativ och jag beklagar det.

Allenxx: Som Alveona sa, skulle det vara bättre att dela oss innan vi börjar mytiskt. Men vi gjorde dem efter den sjunde chefen ändå, om jag minns rätt. I grund och botten kunde vi ha missat några körningar här och där på grund av den låga nivån. Hur som helst, vi var munkavle på bytet under progressionen.

När det gäller din torkdisk var Tichondrius ditt största problem (71 torkdukar jämfört med 8 och 6 för Serenity and Method). Vad hände?

Alveone: Vi hade en intressant strategi för den här chefen planerad, men den förstördes helt av några förändringar i mötet. Efter det gjorde vi en ny, men det var för komplicerat. Vi försökte avrätta honom ordentligt tills vi såg andra guilder döda honom väldigt snabbt, så vi ändrade vår strategi och dödade honom ganska snabbt. Det var det ögonblick vi förlorade mycket tid och jämförde det med de tidigare cheferna.

Fanns det några chefer som du trodde kunde ha varit bättre än Gul'dan om han var programmerad att vara svårare?

Alveone: Jag tvivlar på det. I allmänhet skulle jag säga att detta band hade en nästan ideal svårighetskurva med stora möten och perfekt varaktighet för progression. En av mina favoriter utan tvekan.

Allenxx: Allt var planerat som planerat. Första 3 bossarna, inga våtservetter. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel och Grand Botanist Tel'arn - medelsvårhet. Och de sista tre cheferna var när det blev allvarligt.

Sjuksköterskor: Det mest imponerande med Nightholds balans är att även i 30-mansbandet var allt bra (påminner mig inte om Blackhand, det var helvete). Så det här bandet bibehåller samma passning mellan chefer på alla svårigheter med alla typer av raid. Trevligt arbete från Blizzard.

Visste du exakt i vilken ordning du skulle döda icke-linjära chefer innan du gick in eller anpassade det sig?

Alveone: Tack vare våra amerikanska vänner gjorde de det mesta för oss! När vi pratade om Grand Botanist Tel'arn vs Star Augur Etraeus började vi med Star Augur Etraeus, men när vi såg att Serenity dödade Grand Botanist Tel'arn ganska snabbt gick vi bara dit för att besegra honom och komma tillbaka till Star Augur Etraeus. I allmänhet tror jag inte att vi förlorade mycket med den "förändringen".

Vad tycker du om Nightholds progressionsvårighet, med Spellblade Aluriel som den första stora stöten och sedan Star Augur Etraeus nästa (särskilt med tanke på dina egna problem med Tichondrius)?

Alveone: Det är ett av de största banden när det gäller svårighetsutveckling. De första 3 bossarna är som en "gåva" för guilder som vill börja med Mythic-svårigheter, de nästa 4 bossarna för att säkerställa att varje semi-hardcore-guild kan ha någon meningsfull utveckling och de sista 3 bossarna för guild på högre nivå.

Var skulle du placera Xavius ​​(eller kanske Cenarius) och Helya i Nightholds tio chefer när det gäller svårigheter?

Alveone: Xavius ​​och Helyas mekanik är ganska lätt. Men för Xavius ​​var vi väldigt lite entusiastiska och Helya, å andra sidan, mycket sällsynt. Jag är inte ett stort fan av slagsmål som Helya, när det enda som hindrar dig från att döda honom är bara mycket DPS. Så om vi pratar om stora svårigheter kan Xavius ​​vara som den fjärde chefen och Helya åttonde.

Allenxx: Xavius ​​nästan lika tuff som Skorpyron. Och Helya - förmodligen per nivå Grand Magistrix Elisande, exklusive kravet på 4 Shadow Priests före nedgången i Surrender to Madness.
 
Vad tänkte du efter dina första möten med Gul'dan, eftersom du aldrig har sett honom i mytisk förut?

Alveone: Tack och lov, den hemska första fasen av hjältemod var inte där. Det var det första jag tänkte.

Allenxx: Jag var verkligen utmattad efter Elisandes körning, så jag kände äntligen lugn och ro med Gul'dan.

Sjuksköterskor: Jag är melee. Alla chefer är desamma för mig. Jag skojar bara (eller inte). Efter "arkad" var Elisande ganska tråkig i den första fasen (ja, den första fasen av mytik är nästan densamma som den andra fasen av heroisk). Efter att ha nått den andra fasen blir det mer intressant att möta de olika kombinationerna av deras förmågor och några av dem blir en riktig utmaning.

Hur lång tid tog det dig att ha en bra strategi och vilken bandsammansättning ska du använda?

Alveone: Vi hade en strategi från RPP. Vi kontrollerade att allt var som det var och började polera några detaljer. Det enda som verkligen oroade oss var den sista (hemliga) fasen, för om vår strategi av någon anledning visade sig vara för ineffektiv kan det uppstå en katastrof.

Du nådde det hemliga skedet av Mythic bara tre dagar innan du besegrade honom. Det verkliga problemet var resten av striden? Hur svår var den mytiska fasen? Tvingar jag dig att ändra kompositionen för ditt band för att uppnå det?

Alveone: Den första dagen vi anlände såg vi honom en eller två gånger med alla levande, för det var väldigt svårt att nå steg 1. På vår andra dag hade vi många bra försök, men den mytiska fasen hade några allvarliga fel som hindrade oss från att gå vidare. På den tredje dagen fixades några av dessa buggar så att vi äntligen kunde förfina vår strategi för att utföra den.

Allenxx: Chefen är riktigt välprogrammerad och kräver bra DPS och healers. Som jag sa blev vi verkligen blåsta bort av laget. Efter återställningen, när vi försökte igen, löstes alla våra problem. Vi nådde ständigt den tredje fasen.

The Murder Rogues 4% buff lanserades dagen före nederlaget och du har 3 i din lista. Tror du att nederlaget skulle ha hänt utan det?

Alveone: Jag är säker på att det inte hade stor inverkan på vår seger. Det skulle förmodligen ha tagit 1-2 försök till, men inte mer.

Allenxx: Nerf eller buff spelar ingen roll. Våra skurkar gör alltid mycket bra DPS i alla situationer.

Sjuksköterskor: Tja, det var typ av en ombalansering av Assassination Rogues förmågor med Dying Poison-talangen, med tanke på vår artefaktdragets tidigare fix. Men eftersom vi aldrig använde den här talangen i den här kampen, ja - det var buff, inte förbättring (även inklusive det faktum att vi har 3 Assassination Rogues), så det är bara någon form av bonus men det var inte det som gav oss seger.

Du hade 2 Fury Warriors, 3 Assassination Rogues och 3 Shadow Priests i seger (med deras DPS-statistik läcker strax efter segern). Vad tycker du om klassinställningen för Nighthold i allmänhet och Gul'dan specifikt?

Alveone: För att vara ärlig är det en av de mest balanserade fläckarna jag har sett. Nästan alla klasser och specifikationer är spelbara och gör en mycket anständig mängd DPS. Naturligtvis presterade vissa klasser lite bättre än andra (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), men inte ens nära den tidigare Shadow Priest-statusen med Surrender to Madness.

Du var en av de första som såg Gul'dans Mythic Hidden Phase. Var det väl programmerat och felfritt eller var det lite rörigt?

Alveone: Han verkade ganska bra (hans liv har förkortats lite sedan vår första match i 3: e fasen), vi stötte på många buggar i 3: e fasen, men de flesta av dem fixades relativt snabbt.

Allenxx: Ganska irriterande och väl programmerad samtidigt. Några intressanta mekaniker i slutet och särskild uppmärksamhet åt DPS.

Världens första i Nighthold: Intervju med Exorsus

Var skulle du sätta Gul'dan i WoWs pantheon av slutchefer?

Alveone: Gul'dan är väldigt solid, så det skulle finnas Archimonde, Lei-Shen och Ragnaros. I allmänhet tror jag att de "hemliga" faserna är det som gör dessa chefer riktigt coola och speciella (förutom Lei-Shen, han är bara bra!).

Hur skulle mötet jämföras med Xavius ​​och Helya? Uppenbarligen har videon inte kommit ut ännu, så vi kan inte gå in i detaljer, men i allmänhet var det mer en mekaniker eller utförande eller strategisk, etc?

Alveone: Jag har redan delat min åsikt om Xavius ​​och Helya. Den första fasen i Gul'dan handlar mer om optimering, för att se till att du inte slösar bort för många resurser på den, andra är utförande och strategi + bra DPS och den sista fasen är mestadels mekanik och strategi med bättre DPS. I allmänhet är det en mycket bra match, även om det är lite för långt (1 minuters kamp är verkligen utmattande).

Går du tillbaka till legendariska och ilvl-frågan, tror du att det löstes när Nighthold gick in eller fanns det fortfarande problem med det legendariska systemet när det gäller att dina lagkamrater inte hade optimal utrustning före Nighthold?

Alveone: Det här problemet kvarstår och gör att vi fortfarande inte kan spela alla våra specifikationer / klasser. I allmänhet ger detta system fler problem och ångrar än glädjeämnen. Klasser med flera DPS-specifikationer kan bara inte använda alla sina specifikationer på grund av detta system, det är hemskt. Jag har beskrivit alla dessa problem i min föregående artikel, om någon verkligen är intresserad.

Allenxx: Jag ber till Blizzards gudar att bli av med de smidda och legendariska systemen. Det skadade många av mina vänner och sororitetsmedlemmar. Jag hatar det mer än artefaktkraftsystemet som implementerades i denna expansion.

Ser du fram emot Sargeras grav, med tanke på hur kvaliteten på raider har ökat under hela Legion?

Alveone: Det beror verkligen på öppningskalendern och den lediga tid som våra kollegor har för att utvecklas. Från och med nu ser det ut som att 7.2 kommer att ge ännu fler saker att göra än tidigare, på grund av att nya nivåer av artefaktforskning läggs till samtidigt som du måste odla artefaktkraft, hemskt.

Hur många flaskor vodka drack du under bandet?

Alveone: Nästan ingen på vår lista gillar verkligen vodka.

Allenxx: Nurseos dricker verkligen vodka under möten.

Sjuksköterskor: Du skulle ha sett en sådan lögn och provokation! 4 flaskor öl.

Något som du vill göra?

AlveoneTill alla mina lagkamrater för deras enorma ansträngning, till fansen för deras stöd, till guildmatesna som hjälper till att utrusta oss, till min tankkamrat på Discord för att älska mig så mycket, till Blizzard för att skapa ett så fantastiskt band!

Fuente: Metod.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.