Discovering Azeroth: The Death of Death

Discovering Azeroth: The Pass of Death

«Ett dystert och förtrollat ​​område som har glömts av många, döljer unika och mystiska hemligheter som inte har någon förklaring. På avstånd kan vi se ett långt torn stiga upp ur dimman och vi kan höra vindens ylande som rinner genom platsens branta stenar och gråa träd ».

allmän information

  • Plats: Eastern Kingdoms
  • Nivå: 58 - 60
  • Terräng: Canyon
  • Fraktion: Neutral

Områdets historia

karazhan1

El Paso de la Muerte är ett område som, trots att det för närvarande är obebodt, har en ganska viktig historia. Beläget mellan Duskwood och Swamp of Sorrows är det en plats decimerad av mörka energier, något som inte är förvånande att ha Karazhan-tornet som huvudmonument.

medivh

Medivh, The Last Guardian of Tirisfal

Detta torn var en gång hemma för Medivh, den sista väktaren av Tirisfal, en organisation som ansvarar för att bekämpa den brinnande legionens styrka. Medivh blev fördärvad av Sargeras innan han föddes utan att någon visste, och därmed långsamt, i framtiden kunde Sargeras dominera honom hur han ville.
Sedan Medivh var vuxen började han bli fullständigt kontrollerad av Sargeras och sedan dess har han deltagit i händelser som har förändrat Warcraft-banan, till exempel öppningen av den mörka portalen för att föra orkarna till Azeroth.

Landet var fullständigt korrumperat av Medivhs magi och fick utseendet vi kan se idag. Människor lämnade platsen på flykt från de odöda, ograrna, demonerna och alla slags hemska varelser som dykt upp. Det ryktas att monster inte dödar dem de fångar utan istället tar dem tillbaka till tornet.

Under första kriget blev Medivh på jakt efter fångst och dödades till sist efter en razzia av mänskliga arméer till Karazhan, och sedan dess har den uppenbarligen övergivits och dess faror lurar fortfarande för dem som kommer tillräckligt nära.

mörka ryttare

Det är inte klart hur byborna i södra delen av avgrunden dog. Vissa tror att det var Medivh eller någon varelse som kallades av honom medan andra hävdar att det var svarta ryttare som var hungriga efter död och förstörelse medan de letade efter Elcy-skyen.

Fauna och flora

pm träd

Dödspassets tillstånd är katastrofalt, vegetationen är knapp och det lilla som finns är korrumperat av platsens energier, vare sig det är förstenade träd eller askfärgade gräs. Faunan som vi hittar är också knapp, vi ser bara gigantiska spindlar som strövar omkring och gamar som utnyttjar slöseriet med alla offren i området.

Vad kan vi hitta

Karazhan är det som sticker ut mest i detta område, en fängelsehålan från början av The Burning Crusade-expansionen, denna 10-personers raid gjordes efter de heroiska fängelsehålorna, varför det var det första bandet i nämnda expansion, det tillhandahöll utrustning som tillät oss senare att utföra andra band som Grull's Lair eller Maghteridon's Lair, något intressant att veta är att innan det krävdes en ganska lång kedja av uppdrag för att kunna få nyckeln till dörren. Inre karazhan

Detta band är för vissa spelare en av deras favoriter eftersom det har en mycket bra atmosfär och musik som perfekt följer med tornets spöklika stil, å andra sidan i det här bandet började de använda ganska roliga mekaniker hos bossar som är fallet med den näst sista chefen, schackspelet, där spelarna kontrollerar spelbrickorna, säkert mer av en tanke på att Harry Potter skulle göra det.

Det som är mest slående vid detta område bortsett från Karazhan är de förstörda husen som nu är bebodda av spöken från de tidigare invånarna på platsen, precis vid ingången till Karazhan kan vi se dessa hus som innehåller ganska stora källare och underjordiska ledningar. Slutligen kan vi se en flod som rinner genom nästan hela området, som inte har någon speciell användning, bara miljö.

fiender

De fiender som vi kan hitta i detta område är främst odöda: spöken från människor, skelett och förlorade själar; demoner och ograr som bor i grottorna som ligger i sydväst om kanjonen. Vi hittade också djur som beskrivits ovan, spindlar och gamar nästan överallt i området.

Kuriosa

Dödspasset är en av platserna i World of Warcraft som håller mest hemligheter och nyfikenheter.

Aridens läger:

Ariden Camp

Det är ett område som ligger i nordväst, där kan vi hitta ett helt öde område med tält. en vagn och ett litet bål. Hittills vet ingen vem eller vad Ariden är, han syns inte i något av innehållet i spelet eller i någon berättelse, vilket lämnar oss en ganska stor intriger, men han är inte den enda konstiga saken med platsen.


Träden:

Jag passerar döden

En av de saker som sticker ut på den här platsen är träden, de är gråa i färgen och i barken kan du se formen som liknar ett ansikte eller en ande, problemet kommer när du tittar på träden tills du ser några som har lik hängande från sina grenar, är när en något chockerande känsla kommer till oss.

Blizzards leende:

Leende snöstorm

Tidigare kunde du gå till en hög med stenar på baksidan av Karazhan, där det fanns ett ganska litet hål (så litet att Tauren inte kunde gå igenom det) där du kunde falla och gå igenom spelets strukturer, där vi hittade ett leende som Blizzard-designers gjorde på marken, något ganska nyfiken.

Karazhans kryptor:

I den bakre delen av Karazhan, alldeles intill stenhögen, finns det ett slags grav som uppenbarligen är oåtkomligt eftersom det finns barer som förhindrar passering, ja ... eller snarare "oåtkomliga" för om du kan gå igenom texturer; och du kommer att säga och vad finns där? Tja, inget mer eller inget mindre än krypter som är nästan lika stora som själva dödspasset.
Dess användning? vem vet ... de har varit där sedan vanilj och har inte ommodellerats sedan dess, men det mest fruktansvärda med denna fråga är vad som finns i nämnda kryptor.

Så fort du passerar stängerna till vänster finns det en liten brunn, du kan hoppa genom den, om du gör det kommer du att falla till botten och säkert dö av fallskadorna, det konstiga med det här är att du faller på ett stort berg av ben och din karaktär det stannar där, dött bland tusentals ben. Om du väljer den andra i stället för att välja brunnens väg kommer du till några korridorer där det finns hål för gravar i väggarna. Varje gång vi går framåt börjar vi se konstiga saker som utrymmen med barer som inte har något inuti och labyrintområden, men det mest chockerande är området där det finns vatten och du kan se hundratals lik hängande på kedjor.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.