மார்டிஃபிலியாவின் வகுப்புகள்: தி பாலாடின்

மீண்டும் நல்லது. இன்னும் ஒரு வாரம், மேலும் ஒரு வகுப்பு. இன்று நாம் சாக்கரைப் பற்றி பேசப் போகிறோம் ...

பேனர்_ கிளாஸ்கள்_மார்டிபிலியா_பாலாடின்

-ஓ இல்லை! நீங்கள் பாலாடின் பற்றி பேசப் போகிறீர்கள்.
-ஆனால், ஆனால் ... நான் பின்னர் பாலாடின் பற்றி பேசப் போகிறேன், இந்த வாரம் நான் பேச திட்டமிட்டிருந்தேன் ...
- நான் சொன்ன பலாடினில்! இந்த ஆண்டுகளில் நிறைய மாற்றங்கள் செய்த ஒரு வர்க்கம், ஆரம்பத்தில் நாங்கள் எப்படி இருந்தோம் என்பது தெரிந்த நேரம் (அவர் ஒரு குடும்ப அளவிலான இரண்டு கை ஆயுதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்).
-நல்லது, சரி ... அந்தக் கண்ணோட்டத்தில் அதைப் பார்த்தால் (அச்சத்தில் ஆயுதத்தைப் பார்க்கிறார்), ஹே, நீங்கள் சொல்வது சரிதான், நாங்கள் பாலாடினைப் பார்க்கப் போகிறோம். (மேலும் அவர்கள் ஒளியின் பாதுகாவலர்கள்? பழுப்பு. மூட்டை ...).

வகை

டேங்கிங், கைகலப்பு டி.பி.எஸ் (உடல் மற்றும் மந்திர), குணப்படுத்துபவர். தற்காப்பு கலப்பு.

சமன் செய்தல்

மற்ற எல்லா வகுப்புகளையும் போலவே, ஒரு பாலாடின் சமநிலை சிறந்தது. ஒரு பாலாடின், சமன் செய்யும் போது பல எதிரிகளை மட்டுமே எதிர்கொண்டார் மற்றும் மிகக் குறைவான தாக்குதல் விருப்பங்களைக் கொண்டிருந்தார், ஏனெனில் அவர் முத்திரைகள் மற்றும் தீர்ப்புகளை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். முத்திரைகள் மிகக் குறுகிய காலத்திற்கு நீடித்தன (30 விநாடிகள்) ஒரு நடுத்தர மன செலவைக் கொண்டிருந்தன, மேலும் அவை தீர்ப்பளிக்கப்பட்டால் (தற்போதைய வாக்கியங்களுக்கு சமமானவை) குறைக்கப்பட்டன, இது பல சந்தர்ப்பங்களில் சலிப்பான போருக்கு வழிவகுத்தது.

பழிவாங்கும் திறமைகளில் கூட, அவர்கள் ஏற்படுத்திய சேதம் கேலிக்குரியது என்பதை இதில் சேர்க்க வேண்டும், எனவே அரண்மனை தனியாக நடிப்பதைக் கொல்ல கடினமாக இருந்தது. விளையாட்டில் (கவசங்கள்) சிறந்த கவசத்தைப் பயன்படுத்த முடியும் என்பதால், பாலாடின் இறப்பதற்கு ஒரு கடினமான நேரம் இருந்தது என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், எனவே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திறமைக் கிளையைப் பொருட்படுத்தாமல் ஒரு அரண்மனைக்கு ஏற சிறந்த வழி ஒரு குழுவில் இருந்தது. நான் இப்போது எழுதியதைக் கொண்டு, எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் நான் நிலவறை குழுக்களில் பிரதான தொட்டியாக செல்ல முடியும் என்று நீங்கள் நினைக்கலாம், ஆனால், இது முற்றிலும் உண்மை இல்லை. அச்சுறுத்தலை உருவாக்கும் அவர்களின் வழி மாய சேதத்தை சார்ந்துள்ளது, மற்றும் வாவ் கிளாசிக் காலத்தில் அவர்கள் ஒரு பயிற்றுவிப்பாளராக பிரதிஷ்டை செய்யவில்லை, ஆனால் அது ஒரு புனித திறமை (இது எரியும் சிலுவைப் போரின் வருகையுடன் மாற்றப்பட்டது), இது அவர்கள் கொண்டிருந்தது என்பதைக் குறிக்கிறது குழுக்களில் அச்சுறுத்தலை உருவாக்குவதற்கான எந்த வடிவமும் இல்லை, மேலும் கூட்டக் கட்டுப்பாடு அல்லது குழு அச்சுறுத்தல் கட்டுப்பாட்டில் மற்ற வகுப்புகளை விட அதிகமாக சார்ந்துள்ளது.
இப்போது ஒரு குணப்படுத்துபவராக அவர்கள் ஒரு சிறந்த பாத்திரத்தை வகிக்க முடியும், ஒரு நேரத்தில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட இலக்குகளை குணப்படுத்தும் வழி அவர்களுக்கு இல்லை என்றால். அவர்கள் ஒரு இலக்கைக் குணப்படுத்திக் கொள்ளலாம், ஆனால் அந்தக் குழு கொஞ்சம் கட்டுப்பாட்டை மீறிவிட்டால், மக்களின் வாழ்க்கையை உயர்த்துவதற்கும் படுகொலைகளைத் தவிர்ப்பதற்கும் அவர்கள் போதுமான துன்பத்தை அனுபவித்தனர்.

போது அசல் WoW, அரண்மனை சமன் செய்ய போதுமான அளவு பாதிக்கப்பட்டது, ஆனால், பொறுமையுடன், அவர்கள் தங்கள் இலக்கை அடைய முடியும்.
இப்போது, ​​போது குண்டு வீசி, ஒரு பாலாடின் சமநிலை மிகவும் விரும்பப்பட்டது. அவர்களின் முத்திரைகள் மற்றும் தீர்ப்புகள் அப்படியே இருந்தபோதிலும் (அவை தண்டனை விதிக்கப்பட்டபோது செலவிடப்பட்டன, அவை குறுகிய காலம் நீடித்தன, நடுத்தர மன செலவு இருந்தது ...), திறமைகளுக்கு ஈடாக சேதம் அதிகரித்தது, எனவே அவர்களைக் கொல்ல குறைந்த செலவு மற்றும் செய்தது மூன்றாம் தரப்பினரின் உதவி தேவையில்லை. இதில் திறமைகளுக்கு ஒரு புதிய தாக்குதல் (சிலுவைப்பான் அடி) மற்றும் தண்டனையின் போது மனாவின் செயலற்ற மீளுருவாக்கம் (திறமைகளுக்காகவும்) ஏறுதல் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது.
இப்போது, ​​நம் காலத்திற்கு வருகிறோம், அங்கு ஒரு பாலாடின் ஏறும் போது ஏற்படும் சேதம் பாதுகாப்புத் திறமைகள் அல்லது பழிவாங்கும் திறமைகளுடன் (புனிதத்தில் அதற்கு அதிக செலவு) ஏறக்குறைய எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் தனியாக செல்வது சரியானதாக இருக்கும்.

ரெய்டிங்

சரி, எல்லாவற்றிலும் மிக நுணுக்கமான பகுதிக்கு வருகிறோம், ஒரு ரெய்டிங் பாலாடின்.
போது அசல் WoWஒரு அரண்மனை செய்யக்கூடிய மூன்று செயல்பாடுகளில், அவர் ஒன்றில் மட்டுமே குணமடைய முடியும்.

கோமோ tanqueஅவருக்கு ஒரு பெரிய பிரச்சினை இருந்தது, அச்சுறுத்தல் தலைமுறை. அவர் ஒரு எதிரி அச்சுறுத்தலை இழந்தால், அதை மீட்டெடுப்பதற்கான வழி அவருக்கு இல்லை, ஏனெனில் அவருக்கு எந்தவிதமான கேவலமும் இல்லை. மறுபுறம், அச்சுறுத்தலை உருவாக்க, அவர்களுக்கு எழுத்து சக்தி தேவைப்பட்டது, ஏனெனில் இது அவர்களின் அச்சுறுத்தல் ஜெனரேட்டரின் அடிப்படை, மேலும் அதிக உயிர்வாழத் தேவைப்படும் உபகரணங்கள் (பாதுகாப்பு, டாட்ஜ், பாரி ...) எழுத்துப்பிழை சக்தியைக் கொண்டிருக்கவில்லை, எனவே அவை மிகக் குறைவாகவே உருவாக்கப்பட்டன ஒரு நிலையான இலக்கை வைத்திருக்க அச்சுறுத்தல். கூடுதலாக, திறமைகளால் (ப்ராக்ஸ்) செயல்படுத்தப்பட்ட விளைவுகள் பலடின் ஒரு முக்கியமான தாக்குதலைப் பெற வேண்டும் என்ற உண்மை, இந்த செயல்பாட்டை மேலும் சிக்கலாக்குகிறது.

கோமோ DPS அவர்களுக்கு அதே பிரச்சினை, எழுத்து சக்தி. ஒரு பாலாடினுக்கு வலிமை தேவை, கைகலப்பு எழுத்துகளின் சேதத்தை அதிகரிக்க, மற்றும் எழுத்து சக்தி, அவரது வாக்கியங்கள் மற்றும் முத்திரைகள் சேதத்தை அதிகரிக்க. இதனுடன் சேர்த்து, அவை மனாவை டி.பி.எஸ் ஆக மீளுருவாக்கம் செய்தன, இது டி.பி.எஸ் ஆக நடைமுறையில் சாத்தியமற்றது.

நாம் எஞ்சியிருக்கிறோம் கியூரேட்டர்கள், இது அவர்களுக்கு 3 குணப்படுத்தும் மந்திரங்களை மட்டுமே கொண்டிருந்தது என்பதையும், சற்றே தாழ்ந்த ஒரு மிருகத்தனமான அல்லது பாதிரியாரோடு ஒப்பிடும்போது, ​​அவர்களால் இந்த செயல்பாட்டை சுயாதீனமாக செய்ய முடியவில்லை.
எனவே… அவர்கள் கும்பல் நிலவறைகளுக்கு அழைத்துச் செல்லப்பட்டார்களா? அதனால்? இந்தக் கேள்விகளைக் கேட்டதற்காக எத்தனை வாசகர்கள் என்னை வெறுப்பார்கள்? பதில்கள்: ஆம், நிச்சயமாக. இப்போது நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன். பல இல்லை என்று நம்புகிறேன் ...: எஸ்

ஒரு பாலாடின், நான் ஆரம்பத்தில் சுட்டிக்காட்டியபடி, ஒரு தற்காப்பு கலப்பின வர்க்கம். இதன் பொருள் அவற்றின் இருப்பு ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டிற்கு அல்ல, ஆனால் இடைவெளிகளை நிரப்புவதாகும். அவர்கள் நெருக்கமான போரில் நுழையலாம், அவர்கள் சுமந்த முத்திரையை தீர்ப்பது, ஆசீர்வாதங்கள் தங்கள் நேரத்திற்கு முன்பே விடவில்லை என்பதைச் சரிபார்க்கலாம் (சாதாரணமானவை 5 நிமிடங்கள் மற்றும் 15 உயர்ந்தவை நீடிப்பதற்கு முன்பு), அடிப்படை எதிர்ப்பின் ஒளி வீசுகின்றன, அவை சில சந்திப்புகளில் கிட்டத்தட்ட அவசியமானவை (அவை). இதற்கு முன்பு, அரண்மனைகள் கூட்டணியிலும், குழுவில் உள்ள ஷாமன்களிலும் மட்டுமே இருக்க முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்), குமிழ்கள், எதிரிகளால் தாக்கப்படக்கூடாது என்று உறுப்பினர்களைப் பாதுகாக்கவும் ... சுருக்கமாக, அவர்கள் நிறைய விஷயங்களைச் செய்தார்கள், தோன்றினாலும் கூட அவர்கள் நிறைய செய்யவில்லை என்று. இவை அனைத்திற்கும் ஒரு விஷயத்தை முன்னிலைப்படுத்துங்கள். எல்லாவற்றையும் விட குணப்படுத்துபவர்களாக அரண்மனைகள் சிறப்பாக இருந்தபோதிலும், நீங்கள் மீதமுள்ள உறுப்பினர்களின் சேதத்தை மேம்படுத்தியதால் (மற்றும் தொட்டியின் உயிர்வாழ்வை மேம்படுத்துவதற்கான பாதுகாப்பாகவும்) .

இப்போது கொஞ்சம் குதித்து, எரியும் சிலுவைப் போரின் போது கண்காணிப்போம். இங்கே பாலாடின் பங்கு பெரிதும் மேம்பட்டது, மேலும் அவர் ஒரு குணப்படுத்துபவராக மட்டுமல்லாமல், ஒரு தொட்டி அல்லது டி.பி.எஸ் ஆகவும் தேவைப்பட்டார், இருப்பினும் பிந்தையவர்களுக்கு இது மிகவும் குறைவாகவே தேவைப்பட்டது. இரண்டு வகையான பாலாடின் இன்னும் இருந்த முக்கிய சிக்கல், ஏனெனில் அவர்களுக்கு அதிக அச்சுறுத்தலை உருவாக்க அல்லது அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துவதற்கு எழுத்து சக்தி தேவைப்பட்டது. இதன் பொருள், எழுத்துப்பிழை சக்தியை அதிகரிக்கவும், அதிக அச்சுறுத்தல் அல்லது சேதத்தை உருவாக்கவும் அவர்கள் சில குணாதிசயங்களை இழக்க நேரிட்டது (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தொட்டி ஆயுதம் செய்யும் பாரி, டாட்ஜ் மற்றும் சேதத்தை இழத்தல், மற்றும் அதை ஒரு ஸ்பெல்காஸ்டர் ஆயுதத்திற்காக மாற்றுவது; உண்மையில், இது செய்யப்பட்டது. என் பழைய சகோதரத்துவத்தின் தொட்டியால்). இப்போது, ​​சேதப்படுத்துபவர்களாக, அவர்களுக்கு ஒரு பெரிய சிக்கல் இருந்தது. அவை இருக்கும்போது, ​​குறைந்த அளவிற்கு, தற்காப்பு கலப்பினங்களாக இருந்தாலும், ஏற்படும் அச்சுறுத்தலைக் குறைப்பதற்கான திறமை அல்லது திறமை அவர்களிடம் இல்லை (பிரபலமான ஆடம்பரம் எந்தவொரு தாக்குதல் நடவடிக்கையையும் தடுத்தது); அவற்றின் சேதம் மந்திரம் மற்றும் உடல் ரீதியான சேதம் இரண்டையும் அடிப்படையாகக் கொண்டது என்பதோடு, இரண்டையும் மேம்படுத்தக்கூடிய உபகரணங்களை அவர்கள் கண்டுபிடிக்கவில்லை, எனவே, அவை இருந்தபோதிலும், அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது சற்று அரிதாகவே இருந்தது. இப்போது, ​​நம் காலங்களில் ஏற்கனவே அறியப்படாத சிறிய விஷயங்களை என்னால் பேச முடியும். அசல் WoW மற்றும் எரியும் சிலுவைப் போரின் போது அவர்களுக்கு ஏற்பட்ட அனைத்து சிக்கல்களும் பல புதிய திறமைகளுக்கு நன்றி ரத்து செய்யப்பட்டன, தற்காப்பு கலப்பினங்களாக இருந்து உலர்ந்த கலப்பினங்களாக மாறுகின்றன, விளையாட முடிந்தது, ஒரு PVE சூழலில், எந்த சிக்கல்களும் இல்லாமல் அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த பங்கு.

ஒட்டுவதற்கு இணைப்பு

  • இணைப்பு 1.1.0
    • வேட்டைக்காரர் திறமைகளுடன் பாலாடின் திறமைகளும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
    • மயக்கங்கள் முத்திரை, தீர்ப்பு y ஆசீர்வாதம். சில பழையவை நீக்கப்பட்டு, ஒளி மாற்றப்படுகின்றன.
  • இணைப்பு 1.2.0
    • இறக்காததை உணருங்கள் ஒரு தேடலின் மூலம் மட்டுமே பெற முடியும்.
  • இணைப்பு 1.3.0
    • தி பாதுகாப்பு ஆசீர்வாதங்கள், தியாகம் y இரட்சிப்பு தெய்வீக தலையீட்டைப் போலவே அவர்கள் கும்பல் உறுப்பினர்கள் மீது வீசப்படலாம்.
  • இணைப்பு 1.4.0
    • காவிய மவுண்ட் குவெஸ்ட் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இது ஸ்காலமன்ஸ் முடிவடைகிறது.
  • இணைப்பு 1.7.0
    • இது அடங்கும் கோபத்தின் சுத்தி.
    • La தியாக ஆசீர்வாதம் இது இனி இறந்த அரண்மனைகளை பாதிக்காது (நீங்கள் பேய் அரண்மனைகளை கொல்ல முடியாது ...)
  • இணைப்பு 1.9.0
    • உயர்ந்த ஆசீர்வாதங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
    • வெவ்வேறு "குமிழ்கள்" சேதத்தை வழங்குகின்றன மதுவிலக்கு.
    • எழுத்துப்பிழை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது நேரான ப்யூரி.
  • இணைப்பு 2.1.0
    • பழிவாங்குதல் இப்போது ஒரு முக்கியமான வெற்றிக்குப் பிறகு 1/2/3/4 / 5% கூடுதல் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது, ஆனால் 3 மடங்கு வரை அடுக்கி வைக்கப்படுகிறது (முன்பு நேரடியாக 3/6/9/12 / 15% அதிக சேதத்தை வழங்கியது).
  • இணைப்பு 2.2.0
    • ஆசீர்வாதங்களின் நேரம் 10 நிமிடங்களாகவும், உயர்ந்தவை 30 நிமிடங்களாகவும் அதிகரிக்கப்படுகின்றன. தி தியாக ஆசீர்வாதம் 1 நிமிட கூல்டவுன் உள்ளது.
  • இணைப்பு 2.3.0
    • கூல்டவுன் நேரம் சிலுவைப்போர் வேலைநிறுத்தம் 6 வினாடிகளுக்கு.
    • நியாயப்படுத்துதல் இப்போது எல்லா புள்ளிவிவரங்களையும் குறைக்கிறது (முன்பு வலிமை மற்றும் சுறுசுறுப்பு மட்டுமே).
  • இணைப்பு 3.0.2
    • அனைத்து ரெய்டு உறுப்பினர்களுக்கும் அவுராஸ் பொருந்தும்.
    • சில ஆசீர்வாதங்கள் "கைகளுக்கு" பரிமாறிக்கொள்ளப்படுகின்றன (சுதந்திரத்தின் ஆசீர்வாதம் சுதந்திரத்தின் கையாக மாறும், எடுத்துக்காட்டாக).
    • பாதுகாப்பான ஆசீர்வாதம் (பாதுகாப்பு) இப்போது ஒரு தரவரிசையைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் பாரி / டாட்ஜ் / பிளாக்கில் மன / ஆத்திரம் / ரானிக் சக்தியை வழங்கும்போது எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை குறைக்கிறது.
    • எழுத்துப்பிழை நீக்கப்பட்டது தீர்ப்பு மற்றும் வாக்கியங்கள் ஞானம், ஒளி y நீதி, தொடர்புடைய முத்திரைகளை நீக்குதல்.
    • கைகளில் இடுவது இது இனி மனாவிற்கு செலவாகாது (முன்பு பலடின் வைத்திருந்த எல்லா மனாவிற்கும் இது செலவாகும்).
    • நேரம் மனந்திரும்புதல் 1 நிமிடம் வரை (6 விநாடிகளுக்கு முன், PVE இல் கூட).
  • இணைப்பு 3.2.0
    • இரத்த முத்திரை y தியாகியின் முத்திரை அகற்றப்பட்டது.
    • இது மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டுள்ளது உமிழும் பாதுகாவலர் அதனால், அவரது வாழ்க்கையை 35% க்கும் குறைவாக விட்டுச்செல்லும் அரண்மனைக்கு ஏற்படும் தாக்குதல்கள் குறைக்கப்படுகின்றன. கூடுதலாக, ஒவ்வொரு 2 நிமிடங்களுக்கும், பலடின் இறப்பதற்கு காரணமான தாக்குதல்கள் அதற்கு பதிலாக அவர்களின் பாதுகாப்பின் அடிப்படையில் குணமாகும்.
  • இணைப்பு 3.3.0
    • கைகளில் இடுவது காரணங்கள் மதுவிலக்கு பலாடினில் பயன்படுத்தினால். தூண்டிவிடாது மதுவிலக்கு மற்ற வீரர்கள்.

இதுவரை பலடின்.

திட்டுகளைப் பற்றி ஒரு விஷயத்தை மனதில் கொள்ளுங்கள். பேட்ச் 3.3.2 வரை மட்டுமே நான் கருத்து தெரிவிப்பேன், இல்லையெனில், முந்தைய கட்டுரைகளை நான் மாற்றியமைக்க வேண்டும், இந்த நேரத்தில் நான் அதை செய்ய மாட்டேன்.

சரி, பலாடின் மாற்றங்கள் குறித்து நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்?

இந்த கட்டுரை உங்களுக்கு பிடித்திருந்தால், தவறவிடாதீர்கள்:


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.